[過去ログ] 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (205レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/04(水) 18:48:39.28 ID:XE6XWXFc(1) AAS
ここはRPGツクールVXACEの総合スレッドです。
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 09:26:21.56 ID:9dHa/UkN(1/3) AAS
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 09:28:05.42 ID:9dHa/UkN(2/3) AAS
関連スレ貼り付けミスったわ
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 09:28:33.69 ID:9dHa/UkN(3/3) AAS
もうリンク死んでるしいいよね。。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/06(金) 11:30:44.77 ID:5VN7sfxV(1) AAS
今からはじめるならやっぱりaceだな
MVはまだ重い。テストプレイ楽なのはいいけど
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/06(金) 14:22:21.85 ID:24mCx55N(1) AAS
>>5
2000の方が軽くて初心者向けだけどね
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/07(土) 16:13:22.39 ID:15swwRcp(1) AAS
おおAceスレ立ったか
今Aceで作ってるからなんか嬉しいよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 04:27:45.75 ID:cPbhjFFr(1/2) AAS
バトルログに指定したテキストを入力したいんですが、方法がわからないです……
どなたか分かる方がいれば教えていただきたいですm(_ _)m
9: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/12(木) 12:07:14.12 ID:ahh27K1d(1/2) AAS
scene_battleとwindow_battlelogとvocabを弄ればできる
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 17:13:57.75 ID:5lLx3LIL(1/2) AAS
ゲームクリアした直後に2週目をプレイしようとしたら
「また来たのか?以前は(1周目の名前)だったよな」
みたいなテキストが表示されてたまげたんだが
ツクールでこんな事できたっけ?

突然不躾で申し訳ないだけど尋ね先がここくらいしか思いつかなくて
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 17:40:28.48 ID:ahh27K1d(2/2) AAS
これだな。確かにびびるかもね
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 18:53:36.21 ID:5lLx3LIL(2/2) AAS
>>11 詳細ありがてえー

やはりスクリプトですか 便利ですね
2000しかろくに触れて来なかったもんで、
処理の方法が頭に浮かばず混乱してしまった
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 19:29:52.75 ID:dSWgL01c(1/2) AAS
>>8
戦闘のスクリプトに
$game_message.add("テキスト")
これでいいんじゃね
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 21:35:50.20 ID:dSWgL01c(2/2) AAS
あー。バトルログって上に流れるやつか

class Scene_Battle < Scene_Baseのすぐ下に
attr_accessor :log_window
これ作って保存、ツクール一旦閉じて再起動した反映されるから
そしたら適当に戦闘イベントのスクリプトにこれ貼るだけでいい
x="#{$game_actors[1].name}は死んだ"
SceneManager.scene.log_window.add_text(x)
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 22:48:13.48 ID:cPbhjFFr(2/2) AAS
>>14
おお!! できました!
ありがとうございます(*'v'*)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/14(土) 08:25:38.33 ID:dnVMlgnY(1) AAS
初心者がゲームプログラミングの勉強もしたいってならMVよりvxaceだな
RGSSでオブジェクト指向を学べば、自分で簡単なプログラミングも組めるし、unityとか他のエンジンに移行しても役立つ
Ruby勉強したいならまず100円の本のやつが一番いいと思う
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/15(日) 03:41:47.96 ID:/exVr0ez(1) AAS
「絵の担当お願いします」
はい
「製作開始告知したけど本業大変なんでシナリオよろ」
え?はい
「シナリオついでに全体の指揮やっといて」
おっ、おう
「海外に転勤でツクール無理、任せた」
え?

「子供ができたので産休ついでに同人やめますねー」

……作るか

(こうして私はこの板に辿り着きました。
自己紹介すいません、先輩方よろしくお願いします)
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/15(日) 03:47:32.63 ID:5OYeI0rn(1) AAS
自分が信頼できる身近な存在で
自分と同じだけの熱量をもってゲーム作ろうって奴がいないから
分業だけはしたことがないな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/15(日) 12:03:45.40 ID:J4//U9wN(1) AAS
委託した方がいい
ゲームのシナリオなら15万くらい、絵なら一枚1万くらいでやってくれる
全部一人でやるのは時間の無駄だと思う
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/16(月) 16:21:32.73 ID:GIGpIftZ(1) AAS
>>16
いやMVの方を学んだ方がJSだからRubyより応用が利くぞ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 06:16:05.07 ID:/wRKy82D(1/2) AAS
MVのコアスクリプト読んでみたけど難しすぎるよ
初心者がちょっと勉強してプラグイン作るとか無理
ゲームの実装学ぶのはRGSS3が一番適してる
22: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/17(火) 07:21:38.05 ID:i3PmTPXE(1) AAS
>>21
実社会で役に立つのは職業プログラマーにとってどっちなのだろうか
個人的にはJSだけど
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 08:34:03.77 ID:3B85elEY(1) AAS
JavaScriptなんてWeb系でしか使わん。
普通にゲームプログラムはrubyの方が近いよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 16:48:41.29 ID:7Zxh2UsY(1) AAS
MVの記述はES5だろ。初心者は触らないほうがいいよ。覚えても意味ない。
そもそもjsでゲームなんて作るべきじゃないわ。並列処理もできないのに。
効率悪すぎて、大きなゲームとかまず無理。個人で作れるのテトリスみたいなもんだろ。
自由度で言ったら、ウディタ>ace>>>>>MVくらいある
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 17:12:40.56 ID:S1UcghSU(1) AAS
RGSS3の組み込みクラスは全部解析されてる?
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