[過去ログ] 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (205レス)
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 08:11:03.95 ID:2R6+aT42(1) AAS
全然関係無いけどVXガス恐ぇな
74
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 21:28:44.48 ID:s2h+X8ZN(1) AAS
>>70-71を煽りだと捉えるとは
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 13:23:30.51 ID:/dAamZhN(1) AAS
>>74
頑張ってる人を貶してるんだから当然だろ
仲のいい相手なら軽口ですむが
掲示板は顔も知らない相手なのに
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 16:30:05.48 ID:vsWvrDpa(1) AAS
煽りでもなんでもないだろうに
被害妄想すぎるだろ
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 17:51:42.30 ID:wgpkher2(1) AAS
どんだけ煽り耐性ないんだよ
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 01:30:47.79 ID:qUMIzfCC(1/2) AAS
そもそも本人が絶対完成させようっていうマインドの持ち主なのか
完成しなくても過程が楽しめれば良いと考えているのかどっちか分からんし
79
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 14:15:21.54 ID:sWpsZqNn(1/2) AAS
VXACEを買ったところなんだけど、
ツクールシリーズ自体初めてで公式のヘルプを読んでもいまいちぴんとこない単語とか機能が結構あるんだけど、参考になる本とかサイトとかあったら教えて…
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 15:51:11.15 ID:qUMIzfCC(2/2) AAS
公式HP見ながら実際に動かしてみるのが1番じゃないか
81: part1の17レス [sage] 2017/02/19(日) 16:21:38.11 ID:zXcXQQsB(1) AAS
公式の手順をはしょらず手順通りにやって
サンプルのプロジェクトを遊んで表現方法を見たり
RGSS3 テクニックでぐぐったらスクリプト文法一覧出てくるからそれみたりしてたら
なんとなくできるようになったよ

用語覚えたり機能を確認するところからやってみよう
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 16:47:21.21 ID:sWpsZqNn(2/2) AAS
ありがとう!
すごく短い短編みたいなのは作ってみたんだけど、それでもスイッチの違いとかどう使い分けるんだろう…とかもやもやがたくさんあったんだけど、ぐぐったり公式のサンプルも見てみるよ
83: part1の17レス [sage] 2017/02/20(月) 09:22:19.99 ID:YioH69kY(1) AAS
>>82
がんばーれ
スクリプト入れて競合などのエラー地獄に入ってからが最初の難関だと思ってる()

1日の作業前にはバックアップしっかりね、おじさんとの約束だ
84
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/20(月) 21:22:30.16 ID:hMDeHbGS(1) AAS
>>79
1つだけアドバイスをしておくとVIPのツクールスレには近づくな
魔法を具現化したっていう言い訳をしながらロリキャラ書いてる頭のあぶない奴らしかいない
一度スレを覗いて吐きそうになった
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 06:53:57.19 ID:bmypNCZR(1) AAS
>>84
VIPRPGアンチ乙
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 10:32:17.25 ID:P/KvoIjW(1) AAS
そんなこと言われたら気になっちゃうよね
87
(1): 昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y [sage] 2017/02/21(火) 21:59:20.90 ID:UZK/JbRx(1) AAS
ツクールVXAでゲーム作りたいんだけどどうする!?(^^
作っててもモチベ続かないんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベの維持方法を教えてくらふぁい(^^
88
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 23:14:43.81 ID:mCp2bl/1(1) AAS
>>87
完成させなきゃと使命感を高めるには
ゲームの主題歌とかパッケージイラストとかを
金かけてプロに作ってもらう。
この二つやるだけで12〜15万くらい飛ぶから
意地でも完成させようと思えるよ
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 23:26:08.46 ID:FginGZ6a(1) AAS
>>88
その素材で満足してしまう場合もあり
90
(1): 昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y [sage] 2017/02/22(水) 00:49:53.76 ID:oV4XMw1m(1) AAS
金払って買ったものすら成し遂げれない僕には無理でふ(^^
そんなに高い買い物できるほどお金に余裕ないし(^^
やっぱりゲーム制作向いてないんでふかねぇ・・・(^^
これ以上居座るのはアレなのでこれにてドロン!(^^
ボッキング!(^^
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/22(水) 02:51:33.33 ID:cTi/zaow(1) AAS
イラストはテンションかなり上がるよね
音楽は考えたことなかったな
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 04:47:11.66 ID:QoB2oxej(1) AAS
>>90
失せろ糞コテ
Twitterリンク:a45444855
外部リンク[php]:www.pixiv.net
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 08:09:48.87 ID:UiQu7nd5(1) AAS
今時ロリとかエロとかニッチなフェチとか珍しくもないと思うんだけど
エロrpg大好きです
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 05:34:19.30 ID:mz1LO0g7(1) AAS
サブpcでもできるようにセール待ってるんだけどなかなかこないね
去年は秋冬結構な頻度でやってた印象あったけど
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 06:32:17.85 ID:Ykpvsv3I(1) AAS
普通に複数のPCにインストールできるだろ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 02:05:36.73 ID:/aeIylid(1/2) AAS
世界観もイベントも、いじってると自信なくなってきてへこむんだけどみんなどうやってアイデアだしてるの…
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 02:09:49.35 ID:byYfCW2+(1) AAS
最初は名作をパクって学ぶ
パロディやオマージュだと思えばいい
商業用に売る気なら知らね
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