[過去ログ]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/01(日) 18:28:58.01 ID:2T3YDha+ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく 消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 前スレ: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ (life time: 726日 14時間 37分 26秒) http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/ (続きは>>2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/1
23: もぐもぐもぐ(5%) [sage] 2017/01/14(土) 16:03:24.01 ID:MCZGvI36 お初です、こんなスレがあったとは知りませんでした。 モチベーション維持の為にちょくちょく書き込ませてもらってもいいでしょうか? まだよく分からないのですがツクールVXAceでの製作状況報告はこのスレでもOKなのでしょうか? ダメでしたら静かに消え去りますので。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/23
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 20:13:34.01 ID:Bg2GNSsi >>54 無様な嫉妬だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/55
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:16:05.01 ID:sOkdSYb8 最近の一連の書き込みでマリオネットの人の印象悪くなっちゃった。悪いけど、そのせいで作品も遊びたくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/101
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 00:30:46.01 ID:WIH80IGJ >>110 動くモデルを配置したらボーン的なオブジェクトが一緒に配下に置かれてると思う その子オブジェクトの位置や回転を被せたいパーツに適用すればモデルに追従するようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/121
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 06:43:41.01 ID:+FD293xL 正直こんな過疎スレで大会報告ごときで宣伝とか頭おかしい、自演で気に入らない作者を攻撃してる頭がおかしい自治厨が一人居るだけじゃないのか と思ってたけど >>112 でドン引きだわ もちろんこれが事実とも限らないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/123
131: マリオネット [sage] 2017/02/17(金) 09:42:22.01 ID:BeqwOlNf >>129 自分の記憶の曖昧さを利用して逃げるようなら初めから書かないでほしい。 >>130 通話した時もそうでしたが,矛盾を指摘されて理解できないのであれば困りましたね。 「ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね」 ....って,[開発報告以外の投稿を禁止]についての議論中に, 「通話してる最中で貴方の態度で思ったこと」 を書いて問題のきっかけを作ったのはあんたでしょw 「貴方のために議論するのはどうかと思うよ 」 そう思ってるならSlackやメールでやりましょうよw 私はそれでいいって言いましたよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/131
157: マリオネット(57%) [] 2017/03/11(土) 23:43:59.01 ID:VDpRP7KS ・ポーンの仕様を再び変更 結局1ヶ月近く新キャラ追加によるバランス調節に時間を使っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/157
200: Marionette(70%) [sage] 2017/05/12(金) 07:52:31.01 ID:OrhHjP/N AI構築対戦ゲーム ・トロフィーのバグを修正 海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。 >>199 壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。 私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。 ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。 アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/200
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 21:16:11.01 ID:gEEVyT6Q >>272 マルチするんならもっと人が居るスレにしなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/273
337: 【竜星戦記2】72.6% [sage] 2018/07/14(土) 23:18:22.01 ID:CEGjbNtY お久しぶりです。 プレ公開しました。v0.7です。 「竜星戦記」で検索するとたぶんうちのサイトがひっかかるので、そこからDLするなり応援メッセ―ジなどいただけると、ラストスパートできると思います。 どうかちょっとずつ元気を分けてください。頼む。頼む真理教。 【これまで】いろいろ修正しました。 【これから】もう少し修正しなきゃならないのと、プレイした上でのバランス調整などなどなどが。。。 改めてテストプレイしてくれる方を募集しないとなあ、、、 募集に有効な方法を知ってらっしゃる方がいらっしゃれば、お知恵をお貸しください。 m(_ _)m ではまた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/337
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s