[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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(6): 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/01(日) 18:28:58.01 ID:2T3YDha+(1/4) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■

開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■        (life time: 726日 14時間 37分 26秒)
2chスレ:gamedev
(続きは>>2
2(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/01(日) 18:29:22.88 ID:2T3YDha+(2/4) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
2chスレ:gamedev

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(3): もぐもぐもぐ(5%) [sage] 2017/01/14(土) 16:03:24.01 ID:MCZGvI36(1/2) AAS
お初です、こんなスレがあったとは知りませんでした。
モチベーション維持の為にちょくちょく書き込ませてもらってもいいでしょうか?
まだよく分からないのですがツクールVXAceでの製作状況報告はこのスレでもOKなのでしょうか?
ダメでしたら静かに消え去りますので。
よろしくお願いします。
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 20:13:34.01 ID:Bg2GNSsi(3/3) AAS
>>54
54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 10:50:52.03 ID:PaiHyavy(1) AAS
>>53
貧しい人生だなw
無様な嫉妬だな
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:16:05.01 ID:sOkdSYb8(1/3) AAS
最近の一連の書き込みでマリオネットの人の印象悪くなっちゃった。悪いけど、そのせいで作品も遊びたくなった
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 00:30:46.01 ID:WIH80IGJ(1) AAS
>>110
110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:07:39.24 ID:FBO7fkMO(2/3) AAS
>>108
そっか、2Dなら各ジョイントの位置決めといてそこに重なるように作ればいいのか・・・
んー・・・ジョイントの位置パーツ毎に設定してそこに軸合わせて表示するとかそんな感じになるのかなぁ・・・
2Dならまだ何とかなるけど3Dとかどうしよう(´・ω・`)
>>104
ゴメン日本語不自由だった
パーツ毎に見た目変わるけど、各パーツをどうやって位置合わせしてるんだろうなーって聞こうとしたんだ
>>105
横からごめんね。ここは開発状況を報告する場なんだ。それはスレタイを見ればわかると思う
(※>1にも、このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!って書いてあるしね)
テスターが欲しいならなおの事、宣伝スレに行って募集すべきだと思うよ。ここはあくまで、開発状況を報告する場なんだ
動くモデルを配置したらボーン的なオブジェクトが一緒に配下に置かれてると思う
その子オブジェクトの位置や回転を被せたいパーツに適用すればモデルに追従するようになるよ
123
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 06:43:41.01 ID:+FD293xL(1/4) AAS
正直こんな過疎スレで大会報告ごときで宣伝とか頭おかしい、自演で気に入らない作者を攻撃してる頭がおかしい自治厨が一人居るだけじゃないのか
と思ってたけど
>>112
112(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 22:11:26.63 ID:ow4n4dr7(1/3) AAS
>>107
この人の前作の作品のアドバイザーとして応募したことあるんだけどさ
最初は普通にやり取りしていたけどポツリと連絡来なくなったから
アドバイザーをまだ続けなきゃいけないのかと思いながら
新作のマリオネットをやって掲示板でアイデア出したりアドバイスをしたよ
自分の国語力が不足してる点、中々通じ合えてなかった時があって
その時にその人と通話したあるが、結構ひどかったのを覚えてたよ
通話して思ったのがアイデア出したら用無しっていう印象が強かったよ
最後の質問が「現在のプレイヤー人数」について聞こうとしたけど
「それは自分でプレイして把握してください」とか「それを聞いてこちらにメリットありますか」とかさ
そろそろしびれ切らして、「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても同じメリットありますかとかで
あまり話にならなかったね、最終的に「貴方が外人ですか」という質問された時が流石にキレて通話切った覚えがあるよ
でドン引きだわ
もちろんこれが事実とも限らないが
131: マリオネット [sage] 2017/02/17(金) 09:42:22.01 ID:BeqwOlNf(3/5) AAS
>>129
129(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 09:23:10.90 ID:7OcYLZ9A(2/4) AAS
>>125
色々と反論しているようだけど
余計みんなから嫌な目から見られてるよ
都合がいいセリフを引き抜いてるというかね、僕の記録は完全ではないよ
録画してたら別だけどね
また勘違いしてるようだから言うけどさ
通話してる最中で貴方の態度で思ったことを言ってるだけなんだよね
自分の記憶の曖昧さを利用して逃げるようなら初めから書かないでほしい。

>>130
130(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 09:32:43.88 ID:7OcYLZ9A(3/4) AAS
ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね
だって、本来の報告するスレッドだし、貴方のために議論するのはどうかと思うよ
それに今更ながら言うけど、自分不登校の中学生なんだけどさ
大の大人が中学生相手に必死に矛盾があーたらこーたら言っても
こちらからすれば「?」で終わるよ
だって何言ってるか理解できないからね、なぜここは矛盾してるのか
矛盾点だけ言っても当たり前理解できないしね
通話した時もそうでしたが,矛盾を指摘されて理解できないのであれば困りましたね。

「ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね」
....って,[開発報告以外の投稿を禁止]についての議論中に,
「通話してる最中で貴方の態度で思ったこと」
を書いて問題のきっかけを作ったのはあんたでしょw

「貴方のために議論するのはどうかと思うよ 」
そう思ってるならSlackやメールでやりましょうよw
私はそれでいいって言いましたよね?
157: マリオネット(57%) [] 2017/03/11(土) 23:43:59.01 ID:VDpRP7KS(1) AAS
・ポーンの仕様を再び変更
結局1ヶ月近く新キャラ追加によるバランス調節に時間を使っている。
200: Marionette(70%) [sage] 2017/05/12(金) 07:52:31.01 ID:OrhHjP/N(1) AAS
AI構築対戦ゲーム
・トロフィーのバグを修正

海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。

>>199
199(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 21:19:00.94 ID:wUTyK2f8(1) AAS
>>195
キャラクターコントローラーは難しいですね。
radiusやheightをいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、
壁をすり抜けないような値に戻すとキャラが少し宙に浮いてしまいます。
何か解決策があると思うんですが、まだ始めたばかりなのでそんなバカみたいなことに結構手こずっていますw
壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。
私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。
ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。
アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^;
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 21:16:11.01 ID:gEEVyT6Q(1) AAS
>>272
272(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 18:21:23.40 ID:f44/eRx+(1) AAS
こんな高度なスレに私ごときが参加していいですか?
ブラウザゲーとして使えそうなギミック。
ギミックの有用性検証アプリを4時間ほどかけて作成してみました
外部リンク[html]:ailinksh.kojyuro.com
リンク先画面が表示されたらマス目をゆっくりクリックしたり高速でクリックしまくったりしてほしい。
3分ほど触ってみるとなんとなくリンク先サンプルがゲームに使えそうなことが判明すると思う。
例えば音符の高さをドレミファソラシドと関係づけて。
連続した3つの音符がドレミやファミソと揃ったら得点が入るとかそういうイメージ。
まあ陳腐な発想しかしてないけど何かに使えないかな?
マルチするんならもっと人が居るスレにしなよ
337
(1): 【竜星戦記2】72.6% [sage] 2018/07/14(土) 23:18:22.01 ID:CEGjbNtY(1) AAS
お久しぶりです。
プレ公開しました。v0.7です。
「竜星戦記」で検索するとたぶんうちのサイトがひっかかるので、そこからDLするなり応援メッセ―ジなどいただけると、ラストスパートできると思います。
どうかちょっとずつ元気を分けてください。頼む。頼む真理教。

【これまで】いろいろ修正しました。
【これから】もう少し修正しなきゃならないのと、プレイした上でのバランス調整などなどなどが。。。
改めてテストプレイしてくれる方を募集しないとなあ、、、
募集に有効な方法を知ってらっしゃる方がいらっしゃれば、お知恵をお貸しください。
m(_ _)m

ではまた。
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