[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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331: 黒3(96%) [sage] 2018/03/15(木) 03:26:27.56 ID:i30n49dt(1) AAS
αバージョンは不具合修正したり未実装部分の実装を進めたりして14回更新
・デフォルトで有効なエンディングがらみシナリオ数種類を実装
・デフォルトで有効なショートシナリオ数種類実装
主な残作業は
・選択で有効にできるミドルシナリオの実装見直し
・ゲームバランス全般
・動物系の敵のグラフィック、特殊地形の絵
332: 【竜星戦記2】49.5% [sage] 2018/03/16(金) 20:47:46.16 ID:vpqbR57h(1) AAS
・デバッグ機能の拡張
・艦隊編成では、配備予定数のみを変更し、時間とともに艦艇数が用意(回復)されていくよう変更。
・それに伴う画面上の表示を追加
・仮説明の追加。
・その他のバグ修正
・v0.6公開、登録申請。

なかなかしんどい。頑張るぞー
333: 黒3(97%) [sage] 2018/04/19(木) 13:19:15.17 ID:Elr4d1+6(1) AAS
選択シナリオ実装と、不具合修正、バランス調整を並行してます。
αバージョン一般公開中です。
前に書いたディスコードの進捗報告コミュニティはサンプルを見られるようにしました。
このスレの毎日更新版みたいなものです。
https://ディスコード.gg/4KSNzC2
ディスコードは英語に直してね。
334: 【竜星戦記2】50.3% [sage] 2018/04/28(土) 11:04:36.68 ID:QpZQ3Fq2(1) AAS
・作戦行動パネルを所属変更画面で操作するよう変更
・↑の操作をやっぱりやめに。
・1で使用していた部分で残していたコードを大幅に消して、エラーが出ないようリファクタリング。
・テストプレイヤー募集をふりーむ掲示板に投稿
・新銀英アニメ鑑賞
・その他もろもろ

もろもろもろ
335: 【竜星戦記2】53.0% [sage] 2018/05/29(火) 11:30:21.89 ID:D5odVNs3(1) AAS
・コマンドごとにプレイヤー提督に喋らせる処理
・勝利条件、敗北条件時などの処理
・その他もろもろ

またプレ公開しようと思います。
あともう一息、からが長いんだよなあ。。。
頑張るぞー
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 11:40:57.62 ID:LNYaHzKR(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc

外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
外部リンク:www.google.com

共同ツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com
外部リンク:www.sketchapp.com

外部リンク:photoshopvip.net
外部リンク:goodpatch.com

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
外部リンク:chrome.google.com

Slackプラグイン集
外部リンク:slack.com

Sketchプラグイン集
外部リンク:sketchapp.com
337
(1): 【竜星戦記2】72.6% [sage] 2018/07/14(土) 23:18:22.01 ID:CEGjbNtY(1) AAS
お久しぶりです。
プレ公開しました。v0.7です。
「竜星戦記」で検索するとたぶんうちのサイトがひっかかるので、そこからDLするなり応援メッセ―ジなどいただけると、ラストスパートできると思います。
どうかちょっとずつ元気を分けてください。頼む。頼む真理教。

【これまで】いろいろ修正しました。
【これから】もう少し修正しなきゃならないのと、プレイした上でのバランス調整などなどなどが。。。
改めてテストプレイしてくれる方を募集しないとなあ、、、
募集に有効な方法を知ってらっしゃる方がいらっしゃれば、お知恵をお貸しください。
m(_ _)m

ではまた。
338
(1): 黒3(98%) [sage] 2018/07/16(月) 01:22:40.65 ID:Akr581K6(1) AAS
こちらも久しぶりです。
シナリオ終わり、vipシステム追加、オフラインモード追加、
現在バトルロワイアルモード実装中です。
また近日開発版を一般公開予定です。

>>337
テストプレイは有償でふりーむとかクラウドソーシングとか使うのが間違いないと思います。
あとdiscordのもくもく会に誰でも書き込めるところを作っているのでそこで募集しても構いません。
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 08:28:25.12 ID:FJ3/QRMV(1) AAS
>>338
おお、おひさしぶりです。お心遣い感謝です。
お互い頑張りましょう。
340
(1): ■竜星戦記2虚空の玉座■ [] 2018/08/18(土) 08:44:04.04 ID:f9b/5VAf(1) AAS
直しは延々と終わらないので、一区切りとして公開しました。
竜星戦記?虚空の玉座v1.00。よかったらプレイしてみてくださると嬉しくて泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思います。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せください。
ちょっとだけ製作休憩しつつ、バグ報告に怯えて過ごしたいと思います。
ではまた3作目作りのスタート時にお会いしましょう。m(_ _)m
341
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 16:17:56.19 ID:6cbaT+D8(1) AAS
>>340
起動してチュートリアルとか見てみたけど
パラメータとかコマンドみたいなのが大量にあって心が折れた...

まともにプレイ出来てない者の感想(意見)ですが...

・画像などの各ファイルを一つにまとめる(アーカイブ化)
・ローディング画面を作る
・子ウィンドウが開閉しまくるので、親ウィンドウ内で画像としてウィンドウを出して欲しい
・「次はこのボタンを押す」レベルでのチュートリアルが欲しい
342: あけら [sage] 2018/08/21(火) 16:53:02.91 ID:P+ykmxBw(1) AAS
>>341
おお、ご意見ありがとうございます。
チュートリアルは見事に手抜きなので手を入れたいと思います。次はこのボタン的なのはあまり考えたくないのですが、検討してみます。
ローディングは無駄なとこが残ってるはずなので、リファクタリングします(つーかしてからリリースしろという話ですが)
子ウインドウは、、、そっか、アレをアレすればイケるかな。うーん、ちょっと考えさせてください。

嬉しいです!m(_ _)m
343: タイトル未定ロボゲー(5%) [] 2018/08/24(金) 23:31:17.08 ID:91YZnYmK(1) AAS
HIGH-MACS simulatorというフリーゲームが面白かったのでそれを参考にしながらUnityとC#を学習したいと思い開発開始

・テストステージを作成(地形、テクスチャ)
・プレイヤーの作成(移動、視点移動、射撃ができる、体力を実装)
・簡単な敵を作成(playerを向き弾を発射する、APが0で破壊)
344: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 15:15:49.31 ID:FOUWNwTf(1) AAS
・ゆっくり弾幕2
既存のAndroid弾幕シューティングゲームのリメイク版。
Unity 2Dで制作中。
ボスの動き、ステージ間の遷移などを実装中。
345: タイトル未定ロボゲー(7%) [] 2018/08/27(月) 18:46:55.31 ID:B5rQXx+d(1) AAS
視点の操作を改善
・ガクつきの防止
・感度調整の追加
・操作反転の追加(y方向のみ)

ブーストの実装
・ブーストでの高速移動
・ブーストジャンプ

移動の調整
・速度減衰、加速の計算を追加(自然な動きに)
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 03:07:41.22 ID:M/Ihyl2e(1) AAS
テスト
347: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 08:01:52.67 ID:TYKI515k(1) AAS
このスレが止まってる理由が分らんのだが
348: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 12:15:39.22 ID:28aNAuwA(1) AAS
【堀ちえみ(52)舌癌はブーメラン被曝】 悪いことを許していると、段々鈍感になり、悲惨な結末を招く
2chスレ:liveplus
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 17:35:31.05 ID:BAQRO+WI(1) AAS
シコシコつくり続けたゲームがようやくv1.00と呼べる段階で完成した
最初は公開するつもりはなかったがやっぱりネットの片隅で公開しようと思う
ところがゲームエンジン使ってるのでサイズがでかい
100Mオーバーするようなサイズのゲームみんなどーゆーとこ使って公開してる?
今のところの候補は某サーバーを契約しようかなってとこなんだけど
350: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 10:25:45.69 ID:A9zwXDr7(1) AAS
0%
351
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 09:20:39.56 ID:qm5PjiAi(1) AAS
アクアローグ ver1.2.5(100%)
外部リンク:www.freem.ne.jp

去年完成したけどゲ製作板には貼ってなかった。感想希望
352: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/02/05(水) 10:20:55.56 ID:MRSErZJO(1) AAS
あげ
353: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 14:38:51.93 ID:/3OF6DNh(1) AAS
UIライブラリ(C#, 2D)を作りました
外部リンク[aspx]:x0000.net

IT掲示板群
外部リンク[aspx]:x0000.net
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 23:39:33.18 ID:sHDXsZLF(1) AAS
>>351
とりあえずフロア15まで潜った感想

・ひたすら青を避けて黄色を取る作業感が強い
・画面下で何かメッセージが流れるが何故深く潜るのかという事が一切語られてない
 何故潜るのかもう少しストーリー性を持たせてもよかったのでは
・避けるのが厳しい場面ではメッセージ呼んでる暇がない
・青いのに当たってダメージを受けているのか分かりにくい
・無敵時間が無いのか敵と重なってしまったら激しくレベルダウンするのがつらい
・スタート開始時に敵と重なってる状況が稀にあり始まった瞬間削られ前の面に戻されることがあるのが理不尽
・潜って目に見える変化が敵の数ぐらいしかわからない
 段々暗くなっていく演出を入れてみてはどうか
・BGMのお陰で雰囲気は良い
355: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/02/18(火) 19:04:27.82 ID:RVQ2PMnD(1) AAS
>>354
感想ありがとう!
まだまだ改善したほうがいい点があるんだね!頑張ります!
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