[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 18:18:53.05 ID:riSj9HTB(1) AAS
毎年この時期にだけカキコしているような気もしますが。
夏前に仕事と猛暑でしばらく離れていたら、そのコンボにOS乗り換えが重なって
再始動が11月入ってからになってしまいました。
取り敢えず直前の課題だった部分の解決から手を付けていますが、頭から
すっかり抜けてしまっていて私の頭ではすぐに解決できないのでテスト版のアップは
もう少し先・・・かなあ。
307(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:23:39.33 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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308: early(0%) [sage] 2018/01/01(月) 00:08:17.74 ID:8nyfQnJQ(1) AAS
先週の目標:開発環境の準備・制作(20時間)
成果:25時間、開発環境の準備は完了。
自宅鯖にgitlab、redmine、owncloud入れた。
来週の目標:
画面に絵を出すところまで(40時間)
309: エロアクションRPG [sage] 2018/01/03(水) 12:54:28.07 ID:QZQdzcga(1) AAS
画像リンク
攻撃・連続攻撃(モーションのみ)、ロックオン機能、簡易的なアイテム取得と
動的なメッシュ読込&切替による装備変更を実装
切り替えたメッシュにウェイトが反映されておらずモーション次第で体から大きく離れる不具合あり
次回目標
UI、シーン切替
310: early(0%) [sage] 2018/01/08(月) 11:41:14.90 ID:AhgUgtuj(1) AAS
先週の目標:画面に絵を出すところまで(40時間)
成果:0時間
大掃除が2日で終わるはずだったが、
全く終わらず冬休みを全部消費してしまった。
しかもまだ終わっていない…。
来週の目標:
画面に絵を出すところまで(20時間)
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 22:33:19.36 ID:Ok7FzO4Z(1) AAS
もう諦めろ
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 19:13:51.35 ID:njV5dS6E(1) AAS
>>303303(2): early(0%) [sage] 2017/12/24(日) 22:46:12.08 ID:5XwwI5sO(1/2) AAS
>301
返信遅れてすみません。
3Dのアクションゲームを作ろうと思ってます。
ゲームプログラミングの勉強が目的で、
主人公を操作して移動・攻撃ができて、敵を倒せたらOKくらいの内容です。すみません。
練習作品でも触って楽しいを目標にしてほしいですね。
爽快に何度でも上空までジャンプできたり、気持ち良く疾走できるとか、ゲームとして面白いかはともかく操作感が楽しいのを作ってみませんか?
313: 303 [sage] 2018/01/09(火) 21:35:02.41 ID:t+zZDpWu(1) AAS
>>312
アドバイスありがとうございます!
操作感ですかー。頑張ってみます。
314: early(1%) [sage] 2018/01/15(月) 08:46:08.68 ID:+jk+8Yjz(1) AAS
先週の目標:画面に絵を出すところまで(20時間)
成果:11時間
アニメーション付きのメッシュファイルを表示するサンプルプログラムを
インポートして動くようにした。
来週の目標:
上記のソースコードの整形(20時間)
315: 【竜星戦記2】47.9% [sage] 2018/01/15(月) 16:17:12.30 ID:U6Cn+Nh4(1) AAS
あけましておめでとうございます。
テストプレイ募集開始は予定通り延期なのであります。
・戦場パネルを拡大縮小できるように修正。
・戦略マップでの艦隊の選択操作を修正。
・要職着任に必要な階級の上限下限の見直しと反映。
・艦隊幕僚の自動任命の改良。
・諜報部門の要職を追加、それに伴う各種情報の見えなくする化(途中)
調整を除けばゴールは見えてきた感があります。
頑張るぞー
316(2): 洞窟モノ(20%) [sage] 2018/01/15(月) 20:01:25.10 ID:GO02sls1(1) AAS
自己奮起のため書き込みさせて頂きます。
内容:自動生成ダンジョン探索ゲーム
期間:半年経過
これまで:仮画像で全体の構成とか実装とか
これから:シナリオと敵キャラ追加とか画像の更新とか
ムービー:動画リンク[YouTube]
とりあえずがんばります。
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 21:07:13.73 ID:3yGtIeBh(1) AAS
>>316
あれは邪魔石じゃなくて石炭だったのかw
頑張れ。
318(1): 316 [sage] 2018/01/23(火) 22:15:26.84 ID:RyT74VcZ(1) AAS
>317
ありがとうございます。
石炭とか鉱物類を採掘するゲームになりそうです。
焦らず慌てずじっくり作っていますのでのんびりお待ち下さい。
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:34:39.39 ID:WipMwUz+(1) AAS
>>318
それでいいじゃんw
鉱物採掘ゲーム
鉱物は、材質、純度、サイズで分けて、それを集める。
掘り出せる場所とかレアメタルとかいろいろできそうだね。頑張って。
320(1): 【竜星戦記2】48.4% [sage] 2018/01/31(水) 10:27:49.60 ID:74y0KjuV(1) AAS
・索敵範囲に入るまで敵艦隊を見えなくした。
・諜報官の報告ごとに敵艦隊位置を特定するよう変更。
・減少した艦艇、士気の回復の仕様を修正するための検討。
・要職に技術総監等を追加。艦艇の回復を補正する。
・デバッグ機能の拡張(途中)
・その他
α版公開はまだだなあ。
頑張るぞー
321: ??(??%) [age] 2018/02/03(土) 19:31:55.61 ID:lDnQvmt5(1/3) AAS
あげとくか
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:36:51.11 ID:lDnQvmt5(2/3) AAS
>>320
がんばって
何か手本にしているSLGがあるのかな?
Excel VBA製だっけ?Excelバージョンは何使ってるの?
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:55:32.83 ID:sSPYcvpY(1) AAS
>>322
どうも。
参考というか、銀英伝4EXが入手しづらいので、それを作りたくてやってます。
VBAは卒業してVBで作ってます。今のが終わったらUnityに移行しようとおもってます。
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:10:14.78 ID:lDnQvmt5(3/3) AAS
>>323
へー、田中芳樹インスパイアか。
無駄飯食いヤンが前線で無双して年が離れてる若い嫁をめとるストーリになるのかな(笑)
VBでどうやって画面描画しているのか気になる・・・
VB.NETだったら、C#構文とも比較的違和感無からUnity+C#にも移行しやすいかも
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 06:38:42.98 ID:nlf5oipa(1/2) AAS
スマホやPCの中で完結するものとは違う
パチスロ実機を使ったブラウザゲームを個人で作ってます。
操作感や改善した方良いと思われる部分などなど、ご意見を頂きたいです
ブラウザゲーム?なのか自分でも分からないですが
外部リンク:rslot.online
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 08:33:19.22 ID:nlf5oipa(2/2) AAS
書き忘れました
いたずら目的で操作するとbanされます
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:01:27.32 ID:rxq8YxTW(1) AAS
今はアプリでスロットできるからなぁ
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 10:13:39.60 ID:y7/1KCJN(1) AAS
>>327
アプリと違いプレイ中のストリームを共有できます
実況中継みたいなことができます
もしかしてbanされました
banされたらcookieを消せば再度プレイできます
329: 黒3(95%) [sage] 2018/02/13(火) 20:19:05.87 ID:ks5dOXFq(1) AAS
αバージョンを漸くリリースしました。
外部リンク[html]:nico.eco.to
残っている大きな作業は、
・特殊地形の背景絵、動物系の敵の絵
・キャラクターのスキル効果実装
・メイン以外のシナリオのテスト
になります。
330: 【竜】 [sage] 2018/02/20(火) 03:36:14.07 ID:NkEi5bRF(1) AAS
>>324
描画はvb.netとかで検索したページでなんだろ?Graphics.DrawImageメソッドとかを自分で拡張したりなんだりしてます。
拡大縮小、回転、半透明にしたりとかとか。
でもVBはcに比べて描画速度が劣るというのがアレなので早く卒業したいです。
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