[過去ログ]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 18:18:53.05 ID:riSj9HTB 毎年この時期にだけカキコしているような気もしますが。 夏前に仕事と猛暑でしばらく離れていたら、そのコンボにOS乗り換えが重なって 再始動が11月入ってからになってしまいました。 取り敢えず直前の課題だった部分の解決から手を付けていますが、頭から すっかり抜けてしまっていて私の頭ではすぐに解決できないのでテスト版のアップは もう少し先・・・かなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:23:39.33 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 T86I0DDR3E http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/307
308: early(0%) [sage] 2018/01/01(月) 00:08:17.74 ID:8nyfQnJQ 先週の目標:開発環境の準備・制作(20時間) 成果:25時間、開発環境の準備は完了。 自宅鯖にgitlab、redmine、owncloud入れた。 来週の目標: 画面に絵を出すところまで(40時間) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/308
309: エロアクションRPG [sage] 2018/01/03(水) 12:54:28.07 ID:QZQdzcga https://imgur.com/ynpXzun 攻撃・連続攻撃(モーションのみ)、ロックオン機能、簡易的なアイテム取得と 動的なメッシュ読込&切替による装備変更を実装 切り替えたメッシュにウェイトが反映されておらずモーション次第で体から大きく離れる不具合あり 次回目標 UI、シーン切替 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/309
310: early(0%) [sage] 2018/01/08(月) 11:41:14.90 ID:AhgUgtuj 先週の目標:画面に絵を出すところまで(40時間) 成果:0時間 大掃除が2日で終わるはずだったが、 全く終わらず冬休みを全部消費してしまった。 しかもまだ終わっていない…。 来週の目標: 画面に絵を出すところまで(20時間) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 22:33:19.36 ID:Ok7FzO4Z もう諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 19:13:51.35 ID:njV5dS6E >>303 練習作品でも触って楽しいを目標にしてほしいですね。 爽快に何度でも上空までジャンプできたり、気持ち良く疾走できるとか、ゲームとして面白いかはともかく操作感が楽しいのを作ってみませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/312
313: 303 [sage] 2018/01/09(火) 21:35:02.41 ID:t+zZDpWu >>312 アドバイスありがとうございます! 操作感ですかー。頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/313
314: early(1%) [sage] 2018/01/15(月) 08:46:08.68 ID:+jk+8Yjz 先週の目標:画面に絵を出すところまで(20時間) 成果:11時間 アニメーション付きのメッシュファイルを表示するサンプルプログラムを インポートして動くようにした。 来週の目標: 上記のソースコードの整形(20時間) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/314
315: 【竜星戦記2】47.9% [sage] 2018/01/15(月) 16:17:12.30 ID:U6Cn+Nh4 あけましておめでとうございます。 テストプレイ募集開始は予定通り延期なのであります。 ・戦場パネルを拡大縮小できるように修正。 ・戦略マップでの艦隊の選択操作を修正。 ・要職着任に必要な階級の上限下限の見直しと反映。 ・艦隊幕僚の自動任命の改良。 ・諜報部門の要職を追加、それに伴う各種情報の見えなくする化(途中) 調整を除けばゴールは見えてきた感があります。 頑張るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/315
316: 洞窟モノ(20%) [sage] 2018/01/15(月) 20:01:25.10 ID:GO02sls1 自己奮起のため書き込みさせて頂きます。 内容:自動生成ダンジョン探索ゲーム 期間:半年経過 これまで:仮画像で全体の構成とか実装とか これから:シナリオと敵キャラ追加とか画像の更新とか ムービー:https://youtu.be/9JMrqqkrfmQ とりあえずがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 21:07:13.73 ID:3yGtIeBh >>316 あれは邪魔石じゃなくて石炭だったのかw 頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/317
318: 316 [sage] 2018/01/23(火) 22:15:26.84 ID:RyT74VcZ >317 ありがとうございます。 石炭とか鉱物類を採掘するゲームになりそうです。 焦らず慌てずじっくり作っていますのでのんびりお待ち下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:34:39.39 ID:WipMwUz+ >>318 それでいいじゃんw 鉱物採掘ゲーム 鉱物は、材質、純度、サイズで分けて、それを集める。 掘り出せる場所とかレアメタルとかいろいろできそうだね。頑張って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/319
320: 【竜星戦記2】48.4% [sage] 2018/01/31(水) 10:27:49.60 ID:74y0KjuV ・索敵範囲に入るまで敵艦隊を見えなくした。 ・諜報官の報告ごとに敵艦隊位置を特定するよう変更。 ・減少した艦艇、士気の回復の仕様を修正するための検討。 ・要職に技術総監等を追加。艦艇の回復を補正する。 ・デバッグ機能の拡張(途中) ・その他 α版公開はまだだなあ。 頑張るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/320
321: ??(??%) [age] 2018/02/03(土) 19:31:55.61 ID:lDnQvmt5 あげとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:36:51.11 ID:lDnQvmt5 >>320 がんばって 何か手本にしているSLGがあるのかな? Excel VBA製だっけ?Excelバージョンは何使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:55:32.83 ID:sSPYcvpY >>322 どうも。 参考というか、銀英伝4EXが入手しづらいので、それを作りたくてやってます。 VBAは卒業してVBで作ってます。今のが終わったらUnityに移行しようとおもってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:10:14.78 ID:lDnQvmt5 >>323 へー、田中芳樹インスパイアか。 無駄飯食いヤンが前線で無双して年が離れてる若い嫁をめとるストーリになるのかな(笑) VBでどうやって画面描画しているのか気になる・・・ VB.NETだったら、C#構文とも比較的違和感無からUnity+C#にも移行しやすいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 06:38:42.98 ID:nlf5oipa スマホやPCの中で完結するものとは違う パチスロ実機を使ったブラウザゲームを個人で作ってます。 操作感や改善した方良いと思われる部分などなど、ご意見を頂きたいです ブラウザゲーム?なのか自分でも分からないですが https://rslot.online http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 08:33:19.22 ID:nlf5oipa 書き忘れました いたずら目的で操作するとbanされます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:01:27.32 ID:rxq8YxTW 今はアプリでスロットできるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 10:13:39.60 ID:y7/1KCJN >>327 アプリと違いプレイ中のストリームを共有できます 実況中継みたいなことができます もしかしてbanされました banされたらcookieを消せば再度プレイできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/328
329: 黒3(95%) [sage] 2018/02/13(火) 20:19:05.87 ID:ks5dOXFq αバージョンを漸くリリースしました。 http://nico.eco.to/stripmine./kjkss3/web/main.html 残っている大きな作業は、 ・特殊地形の背景絵、動物系の敵の絵 ・キャラクターのスキル効果実装 ・メイン以外のシナリオのテスト になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/329
330: 【竜】 [sage] 2018/02/20(火) 03:36:14.07 ID:NkEi5bRF >>324 描画はvb.netとかで検索したページでなんだろ?Graphics.DrawImageメソッドとかを自分で拡張したりなんだりしてます。 拡大縮小、回転、半透明にしたりとかとか。 でもVBはcに比べて描画速度が劣るというのがアレなので早く卒業したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/330
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 50 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s