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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 00:11:14.55 ID:pqT1o/HR >>178 何作かゲームを作った経験があれば小規模なものなら可能だと思いますよ。 7日というのは少し厳しいと思いますが、一ヶ月くらいあれば十分にオリジナル要素も入れられるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/182
183: マリオネット(67%) [] 2017/05/02(火) 22:06:54.18 ID:vZlCbAL/ ・強化エフェクトの変更 ・対戦と高速計算の処理が違うのを修正 >>178 参加したことないですが,こんな企画もあるので,参考になれば https://unityroom.com/unity1weeks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/183
184: 名無し@キムチ [] 2017/05/03(水) 20:09:42.51 ID:D1JUJQkt はじめてMakeHumanでつくったキャラをUnityにインポートしてモーションさせました。 キャラの名はヨナちゃんです。なかなか自分好みでよさげにおもったのですが、キャラが歩いてるところを後ろから見たら、肩幅が広すぎて男みたいに見えることに気付きました。 いまさら変更するのはめんどいし、このまま開発続行ですww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/184
185: 名無し@キムチ [] 2017/05/05(金) 23:45:00.24 ID:AtSts0Wv 今日はヨナちゃんに3種類のキックをつけました。 3種類とも同じ方法でつけられるはずなのに、1種類ごとにどこかミスっていて、結構時間がかかってしまいましたw 明日はどんなモーションをつけようかなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/185
186: マリオネット(68%) [] 2017/05/08(月) 01:04:47.13 ID:iVb8QlpF AIを構築して対戦するゲーム ・有料化に伴って,ユーザに継続的に広告を見せる必要がなくなったので,ログインボーナスを含めたコインを廃止 ・代わりにトロフィー(実績)を追加 ・今月の大会に団体戦を含めたので大会用のAI投稿システムを修正(未公開) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/186
187: 名無し@キムチ [] 2017/05/08(月) 01:18:05.95 ID:Ecdaf8oY >>186 キミはずいぶん先に進んでいるね。 AI、ログインボーナス、トロフィー(実績)、大会、AI投稿システム…まったくわからない言葉のオンパレードだ。 あせるぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/187
188: マリオネット [sage] 2017/05/08(月) 01:37:01.80 ID:iVb8QlpF >>187 ありがとうございます。 やればわかりますよ。 よければどうぞ:https://fromalgorithm.jimdo.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/188
189: 名無し@キムチ [] 2017/05/08(月) 21:50:48.60 ID:UojQi6mu >>188 大会を主催していてファンも大勢いるのですね。すごいです!! あなたの技術スキルは恐らくこの板でナンバーワンなのでしょうね。すごすぎます。 当方は初心者なので、まだまだゲームの形になるにはほど遠いです。(ゲームを目標にはしていないのですが…) https://youtu.be/WHt0YcfzXWQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/189
190: 黒3(88%) [sage] 2017/05/08(月) 23:05:35.26 ID:RuJZMeJN レベルアップ時のステータスが上がる演出を実装しました。 前に作っていた拠点機能が複雑すぎたので、関係していたパラメータを半分にしたり、計算式を単純化してわかりやすくしました。 必殺技とスキルの仕様作成と実装中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 01:39:00.24 ID:45RMknGs また臭い奴が湧いてるな 相手すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/191
192: マリオネット [sage] 2017/05/09(火) 10:34:20.89 ID:AerzI59P >>189 既存ユーザには満足してもらっていますが,なかなか人は集まらないです^^; 何を目標にしているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/192
193: 名無し@キムチ [] 2017/05/09(火) 19:30:53.53 ID:/5sAeROT >>192 面白いアニメをつくるのが目標です。 自分の妄想をアニメにしたものです。 ゲームをキャプチャーしてそれをつなぎ合わせてアニメをつくりたいんです。 ひとつのゲームにアニメのシーンになりそうなイベント盛り込むのが理想ですが、どうしても盛り込めないシーンは他のソフトを使って作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 22:23:33.64 ID:45RMknGs 「キムチ」とか「ヨナ」とか臭すぎるんだよゴミが まさか、未だにお前らに才能がないのを自覚してないとかギャグでもかますつもりかよ、国民のゴミ共が 他所でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/194
195: マリオ ネット(69%) [] 2017/05/11(木) 01:43:02.18 ID:/tBP0bvy >>189 アニメですか それはストーリーやグラフィックが大変そうですねぇ 私は,その辺り苦手なのでシステムから入りました。AIを構築して対戦するって言っても,なかなか制約が強いので, 何をパラメータとするのかが結構大変です。 グラフィック系も,細かいところは大変なんだと思いますが,Unityはアセットがあるので便利ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 02:37:24.46 ID:a+1Ohuyc ゲームの宣伝や仲間集めのために開発日記をブログメディアに掲載しませんか? 誰でもライター登録して記事を書けるサイトです https://www.2ch.work/ ヤフカテ登録済みでSEOかなりいい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 12:38:22.21 ID:OxDvruK8 せっかく名前でNG登録してるんだから微妙に変えないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 14:52:09.92 ID:yohJa1pi 同じく名前でNGしてるのに変えられたら困る 触ってる方も書き込む前に現行スレくらい見返したらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 21:19:00.94 ID:wUTyK2f8 >>195 キャラクターコントローラーは難しいですね。 radiusやheightをいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、 壁をすり抜けないような値に戻すとキャラが少し宙に浮いてしまいます。 何か解決策があると思うんですが、まだ始めたばかりなのでそんなバカみたいなことに結構手こずっていますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/199
200: Marionette(70%) [sage] 2017/05/12(金) 07:52:31.01 ID:OrhHjP/N AI構築対戦ゲーム ・トロフィーのバグを修正 海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。 >>199 壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。 私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。 ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。 アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 12:10:21.40 ID:gcbLjJmw とことん性根が腐ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 12:41:47.98 ID:fd1NuSJ1 スレタイも>>1もまともに読めない2人が延々書き込んでて呆れる いい加減スレチに気付いてくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 14:04:12.96 ID:hDPL/LYr 煽っていくスタイルwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:56:04.87 ID:dHI6Qx0R FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒 DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒 JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒 DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒 DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒 AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒 JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1) EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New! 99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒 99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒 プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒 プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3) プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4) (*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される (*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割 (*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 (*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/204
205: 名無し@キムチ [] 2017/05/14(日) 23:29:20.77 ID:X4t/yc9H やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。 簡単そうで、実に、ふう〜…難しかったぁ…!! 次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。 どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/205
206: 黒3(88.4%) [sage] 2017/05/16(火) 11:25:47.78 ID:/2Sfc/2G プレイヤーが使えるスキルを10種くらい実装しました。引き続き追加していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/206
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