[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 00:11:14.55 ID:pqT1o/HR(2/2) AAS
>>178178(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:08:36.82 ID:46VOOxub(1) AAS
ふと思った事なんだけど、7日でゲームって作れるかな?
とりあえずブロック落としとかブラックジャックみたいなのまんまで作るんじゃなくて
こう、既存のものに+αした作品を作れるかな?的な質問なんだけどね
何作かゲームを作った経験があれば小規模なものなら可能だと思いますよ。
7日というのは少し厳しいと思いますが、一ヶ月くらいあれば十分にオリジナル要素も入れられるかと。
183: マリオネット(67%) [] 2017/05/02(火) 22:06:54.18 ID:vZlCbAL/(1) AAS
・強化エフェクトの変更
・対戦と高速計算の処理が違うのを修正
>>178
参加したことないですが,こんな企画もあるので,参考になれば
外部リンク:unityroom.com
184: 名無し@キムチ [] 2017/05/03(水) 20:09:42.51 ID:D1JUJQkt(1) AAS
はじめてMakeHumanでつくったキャラをUnityにインポートしてモーションさせました。
キャラの名はヨナちゃんです。なかなか自分好みでよさげにおもったのですが、キャラが歩いてるところを後ろから見たら、肩幅が広すぎて男みたいに見えることに気付きました。
いまさら変更するのはめんどいし、このまま開発続行ですww
185: 名無し@キムチ [] 2017/05/05(金) 23:45:00.24 ID:AtSts0Wv(1) AAS
今日はヨナちゃんに3種類のキックをつけました。
3種類とも同じ方法でつけられるはずなのに、1種類ごとにどこかミスっていて、結構時間がかかってしまいましたw
明日はどんなモーションをつけようかなあ…
186(1): マリオネット(68%) [] 2017/05/08(月) 01:04:47.13 ID:iVb8QlpF(1/2) AAS
AIを構築して対戦するゲーム
・有料化に伴って,ユーザに継続的に広告を見せる必要がなくなったので,ログインボーナスを含めたコインを廃止
・代わりにトロフィー(実績)を追加
・今月の大会に団体戦を含めたので大会用のAI投稿システムを修正(未公開)
187(1): 名無し@キムチ [] 2017/05/08(月) 01:18:05.95 ID:Ecdaf8oY(1) AAS
>>186
キミはずいぶん先に進んでいるね。
AI、ログインボーナス、トロフィー(実績)、大会、AI投稿システム…まったくわからない言葉のオンパレードだ。
あせるぜw
188(1): マリオネット [sage] 2017/05/08(月) 01:37:01.80 ID:iVb8QlpF(2/2) AAS
>>187
ありがとうございます。
やればわかりますよ。
よければどうぞ:外部リンク:fromalgorithm.jimdo.com
189(2): 名無し@キムチ [] 2017/05/08(月) 21:50:48.60 ID:UojQi6mu(1) AAS
>>188
大会を主催していてファンも大勢いるのですね。すごいです!!
あなたの技術スキルは恐らくこの板でナンバーワンなのでしょうね。すごすぎます。
当方は初心者なので、まだまだゲームの形になるにはほど遠いです。(ゲームを目標にはしていないのですが…)
動画リンク[YouTube]
190: 黒3(88%) [sage] 2017/05/08(月) 23:05:35.26 ID:RuJZMeJN(1) AAS
レベルアップ時のステータスが上がる演出を実装しました。
前に作っていた拠点機能が複雑すぎたので、関係していたパラメータを半分にしたり、計算式を単純化してわかりやすくしました。
必殺技とスキルの仕様作成と実装中です。
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 01:39:00.24 ID:45RMknGs(1/2) AAS
また臭い奴が湧いてるな
相手すんなよ
192(1): マリオネット [sage] 2017/05/09(火) 10:34:20.89 ID:AerzI59P(1) AAS
>>189
既存ユーザには満足してもらっていますが,なかなか人は集まらないです^^;
何を目標にしているのですか?
193: 名無し@キムチ [] 2017/05/09(火) 19:30:53.53 ID:/5sAeROT(1) AAS
>>192
面白いアニメをつくるのが目標です。
自分の妄想をアニメにしたものです。
ゲームをキャプチャーしてそれをつなぎ合わせてアニメをつくりたいんです。
ひとつのゲームにアニメのシーンになりそうなイベント盛り込むのが理想ですが、どうしても盛り込めないシーンは他のソフトを使って作ります。
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 22:23:33.64 ID:45RMknGs(2/2) AAS
「キムチ」とか「ヨナ」とか臭すぎるんだよゴミが
まさか、未だにお前らに才能がないのを自覚してないとかギャグでもかますつもりかよ、国民のゴミ共が
他所でやれ
195(1): マリオ ネット(69%) [] 2017/05/11(木) 01:43:02.18 ID:/tBP0bvy(1) AAS
>>189
アニメですか
それはストーリーやグラフィックが大変そうですねぇ
私は,その辺り苦手なのでシステムから入りました。AIを構築して対戦するって言っても,なかなか制約が強いので,
何をパラメータとするのかが結構大変です。
グラフィック系も,細かいところは大変なんだと思いますが,Unityはアセットがあるので便利ですね。
196: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 02:37:24.46 ID:a+1Ohuyc(1) AAS
ゲームの宣伝や仲間集めのために開発日記をブログメディアに掲載しませんか?
誰でもライター登録して記事を書けるサイトです
外部リンク:www.2ch.work
ヤフカテ登録済みでSEOかなりいい感じです
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 12:38:22.21 ID:OxDvruK8(1) AAS
せっかく名前でNG登録してるんだから微妙に変えないで
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 14:52:09.92 ID:yohJa1pi(1) AAS
同じく名前でNGしてるのに変えられたら困る
触ってる方も書き込む前に現行スレくらい見返したらいいのに
199(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 21:19:00.94 ID:wUTyK2f8(1) AAS
>>195
キャラクターコントローラーは難しいですね。
radiusやheightをいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、
壁をすり抜けないような値に戻すとキャラが少し宙に浮いてしまいます。
何か解決策があると思うんですが、まだ始めたばかりなのでそんなバカみたいなことに結構手こずっていますw
200: Marionette(70%) [sage] 2017/05/12(金) 07:52:31.01 ID:OrhHjP/N(1) AAS
AI構築対戦ゲーム
・トロフィーのバグを修正
海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。
>>199
壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。
私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。
ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。
アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^;
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 12:10:21.40 ID:gcbLjJmw(1) AAS
とことん性根が腐ってるな
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 12:41:47.98 ID:fd1NuSJ1(1) AAS
スレタイも>>11(6): 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/01(日) 18:28:58.01 ID:2T3YDha+(1/4) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。
前スレ:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ (life time: 726日 14時間 37分 26秒)
2chスレ:gamedev
(続きは>>2)
もまともに読めない2人が延々書き込んでて呆れる
いい加減スレチに気付いてくれ…
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 14:04:12.96 ID:hDPL/LYr(1) AAS
煽っていくスタイルwww
204: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:56:04.87 ID:dHI6Qx0R(1) AAS
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
205: 名無し@キムチ [] 2017/05/14(日) 23:29:20.77 ID:X4t/yc9H(1) AAS
やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。
簡単そうで、実に、ふう〜…難しかったぁ…!!
次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。
どうすればいいでしょうか?
206: 黒3(88.4%) [sage] 2017/05/16(火) 11:25:47.78 ID:/2Sfc/2G(1) AAS
プレイヤーが使えるスキルを10種くらい実装しました。引き続き追加していきます。
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