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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 12:55:13.65 ID:TpOp8wnF マリオネットの人は自分勝手なとこもあったけど、スレの使い方は改善してるからまぁいいんじゃね それより日本語も碌に使えない自称アドバイザーの不登校中学生が酷いわ 矛盾点指摘されて、僕中学生なのに大人気ない、説明してくれなきゃ理解できない、なんてよく言えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 13:14:28.61 ID:lYfz3v+7 当人たちがもういいやって言ってるんだからほっとけよ 部外者がギャーギャー言うのもスレ違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 22:36:38.80 ID:GaQhauOF 中学生はまだ大人ではないので 大人げなくていいと思うな そういうのは本物の大人になってからやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/141
142: 竜星戦記2【27.0% [sage] 2017/02/18(土) 12:27:19.91 ID:8Tr+EzoA ごぶさたしてます。 なかなか捗らないのでモチベ維持したい。 ・戦略画面のほとんどのコマンドは実行できる。 ・艦隊も目標星系を選べば自動的に最短ルートを進む。 ・敵艦隊と行き合うと戦場が設定され、そこでチマチマ撃ち合い、それをある程度操作できる。 プロトタイプにもまだなってないんだよなあ。 が、頑張るぞー 竜1の方は一応完成してるので、それも含めてご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。 http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/142
143: 黒3(84.8%) [sage] 2017/02/20(月) 23:22:36.79 ID:YYQocVds 災害発生時の処理は仕様を少し変えつつもほぼ実装終わり。 行動時の共通処理のうち、感情周りで仕様決まっていないところがあったので決めて実装。 感情含めたすべての共通処理が行動選択時にもれなく実行されてるか確認したり修正したり。 その他プレイして処理が間違えているところを適宜修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 16:21:51.90 ID:0SXmPSuf >>142 戦略マップを全然違う使い方する感じ? 前作は収入上げるだけの惑星が多かったから、ドロップなり地の利なり絡んでくるのは期待 敵の侵攻に対しわざと反応遅らせて特定惑星での会戦仕向けて限定アイテムゲットとかやってみたい ただ、戦略マップ比重が重すぎたり内政までやっちゃうとほぼ雷神シリーズになってしまうからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/144
145: 竜 [sage] 2017/02/21(火) 22:43:41.37 ID:2rPChwJg >>144 2は戦略マップメインの陣取りゲームな感じです。 戦闘はちょこちょこ布陣をいじるミニゲーム程度にして。 内政?はなしで、星系ごとに防衛、駐留基地の数を増減させたりするくらい。 艦隊をどこに何個置いておくかみたいなボードゲームぽくなるのかな。 面白くなるかどうか不安です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/145
146: マリオネット(50%) [sage] 2017/02/22(水) 18:39:20.02 ID:V+SdrxCM モデル数が足りなかったので,ツールを変えて新キャラを作成。 クイーン2体,ルーク3体,ポーン3体のモデルを追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/146
147: クリッカーズ・ジレンマ(2%) [sage] 2017/02/22(水) 18:40:21.95 ID:V+SdrxCM 一方的に何度も攻撃できないように「スタミナ」の概念を導入 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/147
148: マリオネット(51%) [sage] 2017/03/01(水) 01:14:07.76 ID:rx5YWN2P ・ゲーム内に大会出場AIを追加 ・新キャラ追加によるバグの修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/148
149: マリオネット(52%) [sage] 2017/03/02(木) 04:40:52.71 ID:/kSxa3Md 新キャラ「ポーン」の実装 ・特殊能力:キングへのダメージ2.5倍 ・固有スキル:移動強化(次の移動力が+1) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/149
150: マリオネット(55%) [] 2017/03/07(火) 04:22:38.03 ID:NFUfZyP5 AI構築型対戦シミュレーションゲーム ・チュートリアルの追加 ・コイン増減の変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/150
151: 黒3(85.5%) [sage] 2017/03/07(火) 12:58:21.13 ID:fAFG/ZEv 他の人も継続して書きこんで欲しいなー -------------------------------------- 病気のなりやすさの算出処理、閾値設定と判定処理。 日付変更時とか時間帯、天気変更時などの共通処理の記述をさらに簡素化。 注意すべきパラメータ表示の演出実装。ボタンやスコアのアイコン数種類作成。GUIの改良。 新コマンドについて詰めてないところがあったので仕様作成と実装中。 ここのところ既存実装部分の不具合修正作業がほとんどないので順調に進んでいる気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 22:35:04.48 ID:WLxWGgtQ 黒3の人はどんなゲーム作ってるの? 更新内容見てるとシミュレーション系なのかな? タイトルググっても引っかからないので よかったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 01:18:24.93 ID:L1XmEr0a >>152 シミュレーション寄りのコマンド選択式RPGです。シリーズ第3弾です。 こちらのサイトでシリーズの過去作を紹介しています。 https://goo.gl/sndrVe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 01:21:29.81 ID:L1XmEr0a url間違えたorz こちらがトップページです。 https://goo.gl/2rybni http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 02:16:06.83 ID:Mz1a6ih6 まさかの黒髪ロングjkの人だった ブログやってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/155
156: マリオネット(56%) [sage] 2017/03/09(木) 08:47:21.97 ID:g3yBs6W5 ・ポーンの仕様変更 ・コイン増減の修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/156
157: マリオネット(57%) [] 2017/03/11(土) 23:43:59.01 ID:VDpRP7KS ・ポーンの仕様を再び変更 結局1ヶ月近く新キャラ追加によるバランス調節に時間を使っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/157
158: resumi [] 2017/03/12(日) 01:16:36.20 ID:4HIpI7NS これ普通にショックだね。。 本当なの?? https://goo.gl/RB0asw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 05:14:15.47 ID:8jF4fqhp >>158 アフィカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 07:46:25.35 ID:0fVjNV1p チュートリアル作ってる人だけど、説明パネル4分の3は描けたと思う あと専用のレベルデザインとシナリオはスクリプト書式が完成してるから早いっしょ ひとつ、ゲーム本体にもまだ十分実装できてない要素があって、α版では未実装でいく このまま手抜きなく進めたら過労死するかもな俺、本業のせいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 15:20:11.21 ID:cVxTTGU6 ウディタでひたすらDPSを追い求めるハクスラ作ろうとしてるけど システム構築大変だなこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 15:03:31.76 ID:hTux7JUd >>161 >DPSを追い求めるハクスラ すっげぇ興味あるんだけどどんな感じのゲームなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/16(木) 12:37:43.34 ID:cqBN5/vi >>162 装備に色々OPがついてドロップするんだけど それらを厳選していく。OP移動とかもつけるかも あとは職毎にスキルを作る ただひたすらレア堀とDPSをみてにんまりするゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/163
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