[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 12:55:13.65 ID:TpOp8wnF(1) AAS
マリオネットの人は自分勝手なとこもあったけど、スレの使い方は改善してるからまぁいいんじゃね
それより日本語も碌に使えない自称アドバイザーの不登校中学生が酷いわ
矛盾点指摘されて、僕中学生なのに大人気ない、説明してくれなきゃ理解できない、なんてよく言えるわ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 13:14:28.61 ID:lYfz3v+7(1) AAS
当人たちがもういいやって言ってるんだからほっとけよ
部外者がギャーギャー言うのもスレ違いだ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 22:36:38.80 ID:GaQhauOF(1) AAS
中学生はまだ大人ではないので
大人げなくていいと思うな
そういうのは本物の大人になってからやればいい
142(1): 竜星戦記2【27.0% [sage] 2017/02/18(土) 12:27:19.91 ID:8Tr+EzoA(1) AAS
ごぶさたしてます。
なかなか捗らないのでモチベ維持したい。
・戦略画面のほとんどのコマンドは実行できる。
・艦隊も目標星系を選べば自動的に最短ルートを進む。
・敵艦隊と行き合うと戦場が設定され、そこでチマチマ撃ち合い、それをある程度操作できる。
プロトタイプにもまだなってないんだよなあ。
が、頑張るぞー
竜1の方は一応完成してるので、それも含めてご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
143: 黒3(84.8%) [sage] 2017/02/20(月) 23:22:36.79 ID:YYQocVds(1) AAS
災害発生時の処理は仕様を少し変えつつもほぼ実装終わり。
行動時の共通処理のうち、感情周りで仕様決まっていないところがあったので決めて実装。
感情含めたすべての共通処理が行動選択時にもれなく実行されてるか確認したり修正したり。
その他プレイして処理が間違えているところを適宜修正。
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 16:21:51.90 ID:0SXmPSuf(1) AAS
>>142
戦略マップを全然違う使い方する感じ?
前作は収入上げるだけの惑星が多かったから、ドロップなり地の利なり絡んでくるのは期待
敵の侵攻に対しわざと反応遅らせて特定惑星での会戦仕向けて限定アイテムゲットとかやってみたい
ただ、戦略マップ比重が重すぎたり内政までやっちゃうとほぼ雷神シリーズになってしまうからなあ
145: 竜 [sage] 2017/02/21(火) 22:43:41.37 ID:2rPChwJg(1) AAS
>>144
2は戦略マップメインの陣取りゲームな感じです。
戦闘はちょこちょこ布陣をいじるミニゲーム程度にして。
内政?はなしで、星系ごとに防衛、駐留基地の数を増減させたりするくらい。
艦隊をどこに何個置いておくかみたいなボードゲームぽくなるのかな。
面白くなるかどうか不安です。
146: マリオネット(50%) [sage] 2017/02/22(水) 18:39:20.02 ID:V+SdrxCM(1/2) AAS
モデル数が足りなかったので,ツールを変えて新キャラを作成。
クイーン2体,ルーク3体,ポーン3体のモデルを追加。
147: クリッカーズ・ジレンマ(2%) [sage] 2017/02/22(水) 18:40:21.95 ID:V+SdrxCM(2/2) AAS
一方的に何度も攻撃できないように「スタミナ」の概念を導入
148: マリオネット(51%) [sage] 2017/03/01(水) 01:14:07.76 ID:rx5YWN2P(1) AAS
・ゲーム内に大会出場AIを追加
・新キャラ追加によるバグの修正
149: マリオネット(52%) [sage] 2017/03/02(木) 04:40:52.71 ID:/kSxa3Md(1) AAS
新キャラ「ポーン」の実装
・特殊能力:キングへのダメージ2.5倍
・固有スキル:移動強化(次の移動力が+1)
150: マリオネット(55%) [] 2017/03/07(火) 04:22:38.03 ID:NFUfZyP5(1) AAS
AI構築型対戦シミュレーションゲーム
・チュートリアルの追加
・コイン増減の変更
151: 黒3(85.5%) [sage] 2017/03/07(火) 12:58:21.13 ID:fAFG/ZEv(1) AAS
他の人も継続して書きこんで欲しいなー
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病気のなりやすさの算出処理、閾値設定と判定処理。
日付変更時とか時間帯、天気変更時などの共通処理の記述をさらに簡素化。
注意すべきパラメータ表示の演出実装。ボタンやスコアのアイコン数種類作成。GUIの改良。
新コマンドについて詰めてないところがあったので仕様作成と実装中。
ここのところ既存実装部分の不具合修正作業がほとんどないので順調に進んでいる気がする。
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 22:35:04.48 ID:WLxWGgtQ(1) AAS
黒3の人はどんなゲーム作ってるの?
更新内容見てるとシミュレーション系なのかな?
タイトルググっても引っかからないので
よかったら教えて
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 01:18:24.93 ID:L1XmEr0a(1/2) AAS
>>152
シミュレーション寄りのコマンド選択式RPGです。シリーズ第3弾です。
こちらのサイトでシリーズの過去作を紹介しています。
外部リンク:goo.gl
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 01:21:29.81 ID:L1XmEr0a(2/2) AAS
url間違えたorz こちらがトップページです。
外部リンク:goo.gl
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 02:16:06.83 ID:Mz1a6ih6(1) AAS
まさかの黒髪ロングjkの人だった
ブログやってたんだ
156: マリオネット(56%) [sage] 2017/03/09(木) 08:47:21.97 ID:g3yBs6W5(1) AAS
・ポーンの仕様変更
・コイン増減の修正
157: マリオネット(57%) [] 2017/03/11(土) 23:43:59.01 ID:VDpRP7KS(1) AAS
・ポーンの仕様を再び変更
結局1ヶ月近く新キャラ追加によるバランス調節に時間を使っている。
158(1): resumi [] 2017/03/12(日) 01:16:36.20 ID:4HIpI7NS(1) AAS
これ普通にショックだね。。
本当なの??
外部リンク:goo.gl
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 05:14:15.47 ID:8jF4fqhp(1) AAS
>>158
アフィカス
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 07:46:25.35 ID:0fVjNV1p(1) AAS
チュートリアル作ってる人だけど、説明パネル4分の3は描けたと思う
あと専用のレベルデザインとシナリオはスクリプト書式が完成してるから早いっしょ
ひとつ、ゲーム本体にもまだ十分実装できてない要素があって、α版では未実装でいく
このまま手抜きなく進めたら過労死するかもな俺、本業のせいで
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 15:20:11.21 ID:cVxTTGU6(1) AAS
ウディタでひたすらDPSを追い求めるハクスラ作ろうとしてるけど
システム構築大変だなこりゃ
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 15:03:31.76 ID:hTux7JUd(1) AAS
>>161
>DPSを追い求めるハクスラ
すっげぇ興味あるんだけどどんな感じのゲームなんだろうか?
163(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/16(木) 12:37:43.34 ID:cqBN5/vi(1) AAS
>>162
装備に色々OPがついてドロップするんだけど
それらを厳選していく。OP移動とかもつけるかも
あとは職毎にスキルを作る
ただひたすらレア堀とDPSをみてにんまりするゲーム
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