[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 01:35:33.59 ID:VIYTpAQK(1) AAS
>>419419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 09:23:16.72 ID:EtIVg4nm(1) AAS
用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。
gifにも色数制限あるから限界あるよ。
なるほど
背景色つきで出力してゲーム制作ツール側で透過すればいいのか
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 09:09:39.70 ID:xmZqamV6(1) AAS
spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 16:22:16.95 ID:8s38s4oM(1) AAS
制作ツールがスプライトを使うのですよ
unityとかではないので
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 20:06:06.25 ID:RTQ8v1c+(1) AAS
スプライトは実装ラクだよね
ファイルサイズは増えるけど
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:05:28.14 ID:Yg5qK26W(1) AAS
RPGツクールに実装する技術がわからない
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 01:12:22.16 ID:8ElsurkO(1) AAS
spineって連番出力した時、出力画像の範囲指定できないよね
カメラのフレームにあたるもの
あると便利そうなんだけど
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 08:28:21.05 ID:dWDQIXIv(1) AAS
MOHOが安売りしてるね
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 08:47:06.44 ID:XfLRey5K(1) AAS
MOHOはいつも安売りしてる
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 09:33:53.74 ID:YvUpA/DQ(1) AAS
ずっと見送ってたけど買っておこうかな…
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 20:48:08.08 ID:TcqeGzji(1) AAS
MOHOを買ってもなぁ
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 20:54:16.23 ID:xPk55nWa(1) AAS
ついてくるサンプルの絵がダサすぎる
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 22:40:39.16 ID:ndqksZr7(1) AAS
MOHOのキモいクリーチャーって、プログラマの描いた落書きじゃないか?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 17:47:41.21 ID:X2xTLB03(1) AAS
spriterでツクール用のプラグインがあるが導入方法がよくわからないな
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 19:40:23.66 ID:YUu0an0N(1) AAS
それ質問じゃなくて独り言だよね?
自力でやろうとする心がけは偉いね
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 09:53:06.26 ID:BcKy6GdC(1) AAS
スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 12:41:43.77 ID:7Uw+xMfH(1/2) AAS
それCretureや
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 13:12:30.34 ID:cAPgreqS(1) AAS
くりちゅあ?
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 15:45:38.64 ID:7Uw+xMfH(2/2) AAS
creatureはspineからの乗り換えはセールやってるぞ
ちなみに俺はスパイじゃないからな
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 20:33:44.11 ID:leHzILKT(1) AAS
審議なし
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 20:55:26.89 ID:bX2GDf7y(1) AAS
なにそれ?と思ってググってみたものの
全然日本語資料ないやん
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 01:25:50.89 ID:zKR3hGZe(1) AAS
>>105に日本語マニュアルある
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 22:35:36.91 ID:/9IEJqF4(1) AAS
正方形メッシュダサすぎ
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:53:42.90 ID:OZemsw0Y(1) AAS
zbrushだって三角形だろ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 11:44:25.46 ID:wZgoC/PX(1) AAS
2Dでも3Dでも、エッジや面の流れに沿った綺麗なメッシュ見ると気分が良くなる
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 08:29:44.29 ID:5uuziBY8(1) AAS
Creature使ってるプロジェクトってあんのけ?
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。
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