[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 23:17:49.17 ID:tWv7+fat(1/2) AAS
Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね
待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ
338: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 23:31:03.07 ID:tWv7+fat(2/2) AAS
インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。

それを早く教えてよ
これで心置きなくSpineを買える訳だ
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 00:59:37.29 ID:YrR1jVrq(1/2) AAS
Spineトライアル起動するとウィルスセキュリティがTrojanを検知してできない
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 02:09:20.80 ID:YrR1jVrq(2/2) AAS
Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:46:28.32 ID:rSUWlXhA(1/2) AAS
>>336
336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:10:47.97 ID:fknzHopm(1) AAS
正直ランタイムとか全く分からない
手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない
絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある
国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉しいな

今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし
SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから
かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる

あとモーションだけの説明で
作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし…

フルカラーで操作説明して
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか
とかも載せた本が欲しい
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:52:05.38 ID:rSUWlXhA(2/2) AAS
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか



巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 13:25:30.62 ID:6PyJnSG3(1) AAS


巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 18:25:21.74 ID:Sw8htGiV(1) AAS
SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。
なんで流行らないんだろうね。
俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。
345
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 02:15:41.48 ID:EEH6tgou(1) AAS
Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 03:38:50.32 ID:hTxJwlE7(1) AAS
Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん!
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 03:10:29.53 ID:fLjar5ha(1) AAS
creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 05:57:41.86 ID:Elh09sLc(1/2) AAS
>>345
sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:31:57.70 ID:u/4r6tpU(1) AAS
creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる
一番便利
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:34:54.12 ID:Elh09sLc(2/2) AAS
それはいいね
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 00:46:39.70 ID:NepAL1jQ(1) AAS
ソ連は旧ロシア
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 00:28:15.71 ID:AuMR3MIA(1) AAS
2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃

HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる

外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 11:04:11.57 ID:km1L8aWn(1) AAS
Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 08:45:01.50 ID:DEjS5qgd(1) AAS
テンプレに沿って動きつけないといけないのか?
横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね
ググってもその辺が不明である
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 07:46:59.81 ID:1U9+9ik2(1) AAS
Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね
通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:34:58.78 ID:GaenRqP6(1) AAS
すっぱいね…
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:44:21.57 ID:83KElyyV(1) AAS
売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 22:02:08.68 ID:dU/o3iYu(1) AAS
sprite studioだけど
メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな
折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 01:17:06.32 ID:4CCVUfHa(1) AAS
2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね?
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:43:03.17 ID:BtbrNeLK(1) AAS
あっすいません
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 06:05:03.85 ID:jGIAkVfu(1) AAS
えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい
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