[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 11:58:41.90 ID:1lnHFTd8(2/2) AAS
Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある?
ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 18:47:14.60 ID:PrwFpGy0(1) AAS
ピクシブ見てるとMOHO使ったアニメーションが強いな
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 19:16:35.25 ID:wxLFLJy/(1) AAS
Mohoは安いからな
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 13:03:34.70 ID:aYKdWLqM(1/2) AAS
実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの?
普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど…
681(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 13:21:36.52 ID:ePy8m0Pr(1) AAS
>>617617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:30:22.26 ID:VbPT7c38(1/2) AAS
機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 14:18:15.64 ID:aYKdWLqM(2/2) AAS
>>681
ありがとう
永久ライセンスが絶対買えないのは分かった
サブスクの料金表も見当たらないしこりゃ流行んねーわ…
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 15:52:30.09 ID:F3nHP0cE(1) AAS
673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました!
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 20:10:47.39 ID:xZqctlmF(1) AAS
sprite studioのスタンダードライセンス高いな
685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 09:45:48.53 ID:UPobqDeX(1) AAS
ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな
最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
UnityではLIVE2Dの存在って弱いな
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 18:03:48.94 ID:LKq6OHft(1) AAS
Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:24:17.75 ID:SH+DS+ct(1) AAS
adobe after effectじゃね?
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 21:47:43.74 ID:MqjOKs4G(1) AAS
いつになったらspriter2くるんですかね
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 23:22:38.77 ID:qivadwT0(1) AAS
>>685
AnyPortraitか
動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう
spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな
キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる
unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 23:57:49.56 ID:IdDOSa1A(1) AAS
spineさわりはじめで質問なんだけど
spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に
変換できるのはわかったんだけど、
逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに
戻せるツールってありますか?
やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね?
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 04:42:46.04 ID:0a9tO430(1) AAS
texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど
アトラス画像の展開機能って
既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから
外人さんがいろいろつくってそう
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 15:34:20.42 ID:VHUje3Cw(1) AAS
spineにアンパック機能あるでしょ
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 19:47:25.78 ID:1SmvTQ6Q(1) AAS
unpackって単語を知らなくて参考になりました
unpack機能は3.6.18からですかね
新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした
ありがとうございます
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 04:48:29.52 ID:JblKhcgR(1) AAS
Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの
695: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/30(金) 19:47:28.85 ID:LiC5hfg8(1) AAS
Unpack3.6以降か。
教えてくれてありがとう。
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 23:37:05.35 ID:VMeM0WBG(1) AAS
このスレではじめて役に立った知識だわ
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 04:28:48.61 ID:gV81vEz6(1) AAS
hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う
何のツール使ってるんだろう
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 14:46:01.49 ID:kO828O0t(1) AAS
>>697
外部リンク:madewithunity.jp
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 19:37:12.27 ID:snvB57gh(1) AAS
>>698
ありー
UNITYやUNITYのアセットで充分ってことね
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:11:40.77 ID:5MvPLqf/(1/2) AAS
winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件
ver2系だけど
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:12:10.98 ID:5MvPLqf/(2/2) AAS
↑Spineです
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