[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 09:12:13.76 ID:uf85FB7k(1) AAS
オッパイぷるぷるさせる為
653(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 00:18:55.00 ID:69LbPb9x(1) AAS
すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか……
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 08:46:48.31 ID:sBfP8pkw(1) AAS
SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 09:00:04.97 ID:wu/8N6+T(1) AAS
>>653
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 18:31:16.47 ID:cM2rAY5u(1) AAS
Anima2D案件やらないか連絡来たけど将来性あんのかなこれ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:34:47.32 ID:iTHOCmjT(1) AAS
Anima2Dねぇ…
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 08:51:04.05 ID:aWsITSRV(1) AAS
手取り足取りSpineで作ったものをUnityで動かすスクリプトを教えてくれ
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:28:44.69 ID:N3tZf0Xb(1) AAS
live2Dユークリッド死んでもうたな
外部リンク:www.live2d.com
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:53:08.38 ID:wzrjLghh(1) AAS
spriter2来ないな
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 06:55:39.98 ID:bhD5n2nA(1) AAS
>>659
元々未来のないものだった
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 04:18:18.37 ID:lqdlKg1v(1) AAS
こんなの売ってたって逆に凄いな…
しかもサブスクリプションで
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 21:13:28.01 ID:hW/KxuE0(1) AAS
Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか?
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 23:14:20.48 ID:dPoXgzJ9(1) AAS
>>120120(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 12:55:00.33 ID:44jqcYkT(1) AAS
spineの操作についてご教授ください。
アニメーションの動作内でパーツの表示・非表示を切り替えたい場合どうすればいいのでしょうか。
具体的にはキャラにまばたきをさせたいのですが、
開いた瞳から閉じた瞳のパーツに切り替えても、キーフレームが打たれず
閉じた状態のままアニメーションを繰り返すだけになってしまいます。
スキンでも試してみましたが同様でした。
初歩的な質問ですみませんが、どなたかよろしくお願いします。
>>121>>124124(1): 120 [sage] 2017/03/20(月) 09:25:58.33 ID:C5Z1Qbfv(1) AAS
>>121
ご丁寧にリンクまで提示いただきありがとうございます。
おかげさまで解決しました!
アタッチメントの可視性を変えるべきところ、スロットの方をいじっていたためアニメーションにならなかったようです。
スロットカラーで不透明度をいじれるのも参考になりました。もっとマニュアルを読まないとダメですね。
どうもありがとうございました。
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 22:35:30.72 ID:PHB67xo5(1) AAS
すみませんスレの確認不足でした、ありがとうございます!
666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 07:34:40.78 ID:EFONOnhc(1) AAS
anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 08:20:54.22 ID:PS2UTOyd(1) AAS
>>666
任せた
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 14:46:59.09 ID:4fdcUpdQ(1) AAS
スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:16:09.42 ID:fFp3VDwU(1) AAS
PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか?
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:32:24.66 ID:sepyAQuX(1) AAS
FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 13:33:57.89 ID:VPTptTHb(1) AAS
レスありがとうございます。
PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 08:27:33.59 ID:aIzlpJAV(1) AAS
spriteStudioなら無料だぞ
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 00:23:29.71 ID:NkKkJJuM(1) AAS
すみません質問させてください。
Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで
IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。
IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。
どのように行えば良いでしょうか?
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 08:58:52.86 ID:1lnHFTd8(1/2) AAS
セットアップができたなら再セットアップもできるよがんばれ!!
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 09:41:06.06 ID:PmND0epO(1) AAS
自動バックアップされたファイル探せば?
もう遅いかもしれんが
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 10:44:22.86 ID:vSYdYfzm(1) AAS
creatureは頻繁にアプデくるな 一番開発にやる気あるかも
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