[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 06:05:08.59 ID:GhBsx6rJ(1) AAS
逆にlive2Dの書籍は多いよね
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:13:06.48 ID:zd+tjFTB(1/2) AAS
工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが
体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:40:41.52 ID:bVqQcFAE(1/2) AAS
ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 09:30:03.27 ID:DuMsYdJx(1) AAS
書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで…
そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:50:01.88 ID:bVqQcFAE(2/2) AAS
ごめん撤回するわ。
公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。
SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:55:27.74 ID:zd+tjFTB(2/2) AAS
spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、
ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな
サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし
592(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:24:49.96 ID:UbaUfUpT(1/2) AAS
Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 14:23:29.99 ID:JCKgM0M6(1) AAS
コトダマンか
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 15:18:58.48 ID:UbaUfUpT(2/2) AAS
そう。
ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。
どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 21:59:58.74 ID:PP+c0COw(1) AAS
unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:51:12.93 ID:FBSY5QKy(1) AAS
どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど
少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない
人が多い気がする
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:08:29.66 ID:EQee563O(1) AAS
どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね
3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 23:28:50.09 ID:5tYySfVW(1) AAS
3D何か死んだの?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:13:15.26 ID:vj4FeNCQ(1) AAS
ちんだ
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:03:37.78 ID:xyrUgjYP(1) AAS
ついにSpriter2か
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:49:54.71 ID:EnnRon9v(1) AAS
数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだった
411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 00:11:35.55 ID:Txv2aYQA(1) AAS
8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 02:09:03.71 ID:ztrT3RE7(1) AAS
また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:20:44.42 ID:QctvMh5n(1/2) AAS
今日まで91%offだったからMoho買っちまった
はたして使いこなせる日が来るのか
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:30:29.44 ID:cl2OIjrM(1) AAS
Moho割といつでも割引してるよね
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:53:09.66 ID:QctvMh5n(2/2) AAS
そうそう
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい
607(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:10:35.07 ID:R+ZOYolf(1) AAS
>>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 15:30:55.38 ID:gpYeo2A5(1) AAS
spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 20:58:30.46 ID:z8Bpl36o(1) AAS
自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 08:06:00.77 ID:I2ImUWXc(1) AAS
2Dモデルはバラバラ死体
3Dモデルは皮剥ぎ
CGモデラーは精神異常者
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