[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 18:46:02.57 ID:CSy/ADvc(1) AAS
Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな
Unity の使い方覚えなきゃなんないし
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:17:24.96 ID:dyWad2DU(2/2) AAS
ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。
Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。
ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。
Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 01:40:44.34 ID:hd7cfcWN(1) AAS
live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:11:40.28 ID:TZEEe5L2(1/3) AAS
Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう
Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です
諦めてください
作るものがどんどん複雑になってしんどい
腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ
475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:18:10.80 ID:41ozSUAw(1) AAS
そういう仕事って元データはどういう形式で来るの?
やっぱPSD?
結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね?
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:21:11.31 ID:TZEEe5L2(2/3) AAS
>>475
1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄
最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー
ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー
ってデータとかたまに来るから
こっちで最適化したりするけど
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:22:12.25 ID:TZEEe5L2(3/3) AAS
ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという
それもうPNGだろ
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 00:01:47.16 ID:gRIos4wv(1/2) AAS
クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて
Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか
健全じゃないね
このまま緩やかに死にそう
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 06:45:50.32 ID:Nj6Swh8s(1) AAS
spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど
パーツ分けって結構難しいね
これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ…
襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし
ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい
mohoとかそれに近いかもしれんけど
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:20:50.86 ID:UNt0Gf2t(1) AAS
後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか
まじで面倒だね
481(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:46:55.97 ID:gRIos4wv(2/2) AAS
あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる
パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、
はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 08:14:43.31 ID:mFTF0ycD(1) AAS
前髪と目と眉の関係悩む
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 19:50:09.00 ID:4zEfGeKB(1) AAS
塗りと線を別レイヤで分けて死ぬ
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 00:28:20.04 ID:EXsc3GX1(1) AAS
せめて塗りと線は分けて欲しいな
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 02:13:59.87 ID:QkYxTfvO(1) AAS
パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:33:13.17 ID:T6bnUFPE(1) AAS
前髪が目にかかるの基本禁止しろ
かかるんだったら前髪透けるの無しで
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 11:59:44.31 ID:lAB5nIVM(1/2) AAS
リギングだけで2日ぐらいかかる…死ぬ…
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:20:54.85 ID:PDB69tjp(1) AAS
死ね
489(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 20:35:54.56 ID:lAB5nIVM(2/2) AAS
死んだ
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 02:33:55.92 ID:Iz0J7x+h(1) AAS
誰か>>489の骨を拾え
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 02:35:50.06 ID:yNUTDIGP(1) AAS
まさかのスレタイ回収
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 02:51:51.05 ID:OfCnN/7L(1) AAS
誰か>>489のボーンを拾え
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:44:13.14 ID:7ZsPxaUm(1) AAS
はいはい
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 20:45:15.94 ID:2uUYyRhD(1) AAS
>>481
いずれlive2Dのセットアップなんて中韓か東南アジアの人たちにまかせるようになるんでは?
カードイラストなんて外国勢強いし
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:51:07.46 ID:HvlyHZuP(1) AAS
おっぱいブルンブルンいわせたい
スパロボ並みにロボットを動かしたい
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