[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:07:32.80 ID:y0w88Deb(1) AAS
個人作成だから別にどうでもええし
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:34:52.94 ID:8Cy13OFO(1) AAS
ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの?
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 02:25:48.62 ID:w/oXi/zU(1) AAS
ホーモー?
モーホーじゃなくて?
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:25:04.85 ID:0UODyzJf(1) AAS
モーホーですね
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 13:42:39.22 ID:E61AXoNT(1) AAS
社内でモーホー、モーホー言ってる光景はシュール
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 09:06:02.78 ID:QUULsBNN(1) AAS
Spineでキーを無効化する方法ってあります?
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。
他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 09:10:23.67 ID:tuGFwFsS(1) AAS
spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに…
live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 07:38:36.55 ID:9CQQMKRD(1) AAS
俺には日本で普及したいようには目受けられないが
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと
日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:52:16.57 ID:3/2QODMc(1) AAS
spineもmohoもUI日本語化してなかった?
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 21:28:52.00 ID:Pn7VGIEM(1) AAS
spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...?
手紙届いたりするの?
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 17:40:38.07 ID:7dgxQKfZ(1) AAS
結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 10:26:57.42 ID:vPp+V3bN(1) AAS
モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ
死ぬのは敵AIの実装とか
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:57:21.13 ID:0kovRqwG(1) AAS
ツクールで動かしたい
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:04:59.70 ID:F54KMJ7z(1) AAS
mohoが大安売り
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:08:47.92 ID:W6J8gtFy(1) AAS
モーホーはいつも大安売りしてるだろ
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 14:38:10.78 ID:uveBY+6o(1/2) AAS
そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな
紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態
みんな何に使ってるんだろう
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:18:59.17 ID:SCVh7s5/(1) AAS
mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:37:13.50 ID:uveBY+6o(2/2) AAS
つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 18:11:20.41 ID:O2dq/CXF(1) AAS
unityならANIMA2D
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 16:21:53.40 ID:Qlnb8Wc0(1) AAS
Unityが自前でこういうツール出したのか
これはありがたい
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:41:07.93 ID:e/KflnYO(1) AAS
anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:38:26.45 ID:VW4sz06y(1) AAS
それは気のせいなんかじゃありませんよ
自分の気持ちに正直になっていいんですよ
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:52:56.14 ID:yobs35vp(1) AAS
タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:15:11.33 ID:7j2tu2XJ(1) AAS
amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね
逆にそれがないといろいろ辛いかも
外部リンク:techblog.sega.jp
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:08:03.01 ID:dyWad2DU(1/2) AAS
外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。
SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。
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