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968: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/26(金) 18:53:00.48 ID:dnwzkXiM(6/9) AAS
 ))) 
 ('ω')うーーあ 動画は環境によって差異が出てしまう 
 さらに無圧縮AVIならば安定とあるが 
 圧倒的に厳しい 
 さて困った 写真というか単純に動かないものしか現状アーカイブス化できない 
 このパッケージ化作戦はヤバイ 暗礁に乗り上げたのだ 
 もういっそ こいつのフォルダに動画ファイルねじ込むか? 
 まてよ 何かあるはずだオシャレな感じ出す手段 
 ただ写真を見せるだけでなく音が出る云々でなく 
 アレか単純なデザインかな? 
 作品群(写真ベース) もうzipでいいだろってレベルまでクオリティがピンチ 
 格好良さを演出したいんだよと せっかくのCF2.5のパワーが生きないぞと.... 
 何か捻り出すしかねー  
 ただ写真を閲覧できるだけじゃつまらない 
 さらに写真に解説を一個一個入れれるほどの器ではないぼく 
  ))) 
 ('ω')うーん ある程度の動きがあるビラ.... 
 地味だな.... 
969: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/26(金) 18:53:41.36 ID:dnwzkXiM(7/9) AAS
 >>967))) 
 ('ω')ありがとうだお 
 次も頑張るお 
970: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/26(金) 18:59:15.28 ID:dnwzkXiM(8/9) AAS
 ))) 
 ('ω')そっか動画無理でもアレがある動く紙芝居的に 
 大きい仮想エリアにいろいろぼくのアイデアやら 
 なんやら描いて 
 それをSTGの強制スクロールでカメラ制御してだよ 
 ぼくのアクティブ自己紹介だな 
 ぼくって人間をアピールしてだよ ある程度の技術力もアピールして 
 ああーこういう人なんだと よし ピタゴラスイッチ自己紹介を動くとことしよう 
971: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 20:23:57.84 ID:uUc9EFSD(1) AAS
 1年くらい前に作り始めてキッチリ作り切ったのは本当凄いぜ 
972: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/26(金) 21:38:09.92 ID:dnwzkXiM(9/9) AAS
 ))) 
 ('ω')本当は1ヶ月で終わるくらいの予定だったんだお... 
973: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 11:00:35.49 ID:0F91Usjz(1/17) AAS
 ))) 
 ('ω')写真を整理してわかったのが近年ボッチである自分 
 ほぼ撮影のとき自撮りしてるぼくだけど 
 ボッチ自撮りかなちいお 
 来年の抱負は仲間を作る  
 リアル群れけいせいとしる 
 そしてあと数ヶ月の年内に垓を完成させてしまういろいろ垓は放置だから作り直したが速いのは確実だな 
 よし 動くビラ製作前に ゴブリンスレイヤーみよ 
974: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 11:03:32.00 ID:0F91Usjz(2/17) AAS
 ))) 
 ('ω')ゴブリンスレイヤー深夜か... 
 ビラ作ろう.... 
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 11:21:56.89 ID:FNY1/jkG(1) AAS
 >>949949(1): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/25(木) 14:11:01.97 ID:avBEz1Rx(3/14) AAS
 ))) 
 ('ω')バロックやクーロンズゲートみたいなそんな感じに昇華できるのかもしれないけど 
 ぼくの技術力とグラフィックセンスでは難しい 
 得意ジャンル 素であるバブ味 
 コイツが活きるからバブ形式は作りやすい 
 こういう感じでバブ形式のRPGを作るとなると 
 ちょっと想像がつかないんだじょ でも題材としては 
 廃墟に次ぐ魅力的なものがあったのも確か 
 もしやるならばRPGだけど アクションRPGでグラフィック重視のカッコいいのにしたいお 
 バブではない系でローグライクに似せてみたいお 
 まぁぼくの妄想だお  
えっと、RPGという言い方で少し誤解されたかもしれないけど、 
 イメージしてたのはふりーむにあるような、2D RPGシステムを使った、実質ADV系のやつなんだ 
 RPGとしての本格的なのは決して意図してない 
 RPGツクールよりwolf RPGエディターかもしれないけど、ふりーむにアマチュア作品の数々があってああいう感じ 
 もちろん実質ADVといってもシステムはRPGだから、紙芝居画像が中心になる絵師系のものでもない。もちろんカラスたんの写真素材を活用するのはそれはそれでアリだとは思う 
 2Dのキャラチップ画像は無料で配布されているのを活用できるし 
 バブ・西成の独特の世界観とストーリーに製作エネルギーを専注させられると思うし、何よりプレイヤー側も多数の人が独特の世界観とストーリーを楽しむためにプレイできるんじゃないかと 
976: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 12:57:17.71 ID:0F91Usjz(3/17) AAS
 ))) 
 ('ω')なるほど つまり ゆめにっき さん のような感じということだお? 
 ぼくには難しいんだお 
 普通のゲームとしてキャラを配置してストーリーがあってとなると 
 ツバ避けろ的ないうならばアクシデントの連続のバブとは大きく違うんだ 
 ぼくが作ると お使い系になって特に緊張感もない物になっちゃいそう 
 何よりバブも実はSTGなんすよね 
 ぼくの根っこSTGで培った技術 
 RPG的な見せ方世界観構築となると 
 ファミコンのドラえもん式のゲームのようにオブジェクトを配置して歩き回らせる 
 そしてフラグや迷宮がある 
  ))) 
 ('ω')ぼくのIQは低いのでそれで面白いには繋げられない気がしるんだ 
 また写真ネタをゲームにブッこむと浮くきもしましゅ 
 いっADVで文字と写真がまだ可能性あるかと思うのですが 
 シナリオに自信がない 
977: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 13:06:36.67 ID:0F91Usjz(4/17) AAS
 ))) 
 ('ω')バブのAIRIN(架空都市)での日常 
 ハプニング系でなく平和な感じ 
 つまりバブの夏休みAIRIN版は可能だと思う 
 けれど そうなるとお使いや困りごと云々をイベントとしておいて 
 それらを解決しるために動き回る 
  
  ))) 
 ('ω')ぼくニコニコのRPGツクールで女の子に肉食わせるゲームやったことあるんですが肉集める危ない敵から逃げつつ 
 集めて食わせる 
 エンディング 
 面白かったしプレイヤーを選ばないスタイル良くできてるなと 
 何より ありがちなめんどくさくないゲーム性 
 バブの場合は結構めんどくさくっす 
 けれども駄菓子のようにちょろっとやってみたくなる 
 そして見ている人もプレイヤーのレスポンスに沿った想定外を見たいとなればいいなという 
 ハプニング系 
 人を選ぶ 
  
  ))) 
 ('ω')昨今ですと青鬼さんやゆめにっきさん RPGツクールにしてRPGしつつドラクエシステムではない 
 ジャンルでいうとなんでしょうかね? 
 のび太のバイオハザードさんも近いような 
 最大派閥RPGツクール界にダイブしるのも手段としてはアリかもしれないっす 
978: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 13:18:06.90 ID:0F91Usjz(5/17) AAS
 ))) 
 ('ω')けれど現状のぼくが新ジャンルに挑戦して形をなすのにどれくらいの時間がかかるのか? 
 自身の素材のツクール形式にし 
 そこから素材をお借りして構築しる 
 難しいなぁと思いましゅ 
 バブの要素としてあるのが  
 ・たけしに挑戦状・ゲーセンにあった説明があってボタン叩くミニゲーム集 
 ・バイトヘル 
  
  ))) 
 ('ω')念頭にあるのが無理難題というか ハプニング 
 ゲームオーバーやバッドエンドをなくして 
 緊張感を排除してゆったりと物語に専念できるというのが落とし所かなと 
 例えば日数があってバブが自由に動けていろいろできて 
 結末が変わる 
 それだとフラグであったりアイテム管理ということが大切になる 
 多分ぼくには荷が重いんだお 
 ぼく自身ゲームを全体で捉えてないというか 
979: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 13:24:48.90 ID:0F91Usjz(6/17) AAS
 ))) 
 ('ω')瞬間 瞬間を楽しむというか 
 モンハンなら大きいモンスターが大挙してやってきて 
 安全なとこから機銃で撃ちたいとか 
 最初の装備もままならい時にギリギリで草食いつつ頑張るとか 
 長いスパンでの導かれる達成感や感動に疎い 
 バブもツギハギのミニゲームをパッケージ化した 
 それらに漠然とストーリーがあるという感じであります 
  
  ))) 
 ('ω')ゆめにっきさん見てて こういう冒険もあるんだなと感銘を受けましたが 
 戦闘やアクション抜きで飽きさせないってセンス 
 ぼくにはセンスがないのですな 
 バブでやると空き缶拾ったり 吸い殻集めたり 
 そうか...ミニゲーム構築がツクールでぼくはできない 
 けれど方向性としてはアリかもしれないっす 
 すぐゲームオーバーになるバブシステム 
 ゲームオーバーがないバブっていうのもアリかなと 
980: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 13:32:25.32 ID:0F91Usjz(7/17) AAS
 ))) 
 ('ω')よりプレイヤーの幅が広がる気がしる 
 バブの夏休みいつかわからないけども構想を練るお 
 今は  
 動くビラ 次にSTGの垓 
 バブは垓作っててむしゃくしゃしてやったのが入り口なんだ 
 いわば飛び道具 メインじゃないはずが 今じゃ御本尊でございます 
  
  ))) 
 ('ω')ぼく ウドン作る 
981: karasu ◆NS.a/zJknc  [もろたどー☆] 2018/10/27(土) 14:32:15.30 ID:0F91Usjz(8/17) AAS
 ))) 
 ('ω')あー 廃墟の写真ポチポチ疲れるなー... 
 まぁたーだHDDの肥やしになってただけだから活用しないとだけど 
 うーんな感じだな 
 いっそデータ販売すっか? 
 とも考えるけど わっざわざわ 誰だこいつってやつの写真データに金を払う人はおるまい 
 かといってポストカードなどは在庫問題がある 
 やっぱりアレだなマグカップやらなんやらに実用品にしないとな 
 廃墟Tシャツだな デザインが全く浮かばないけどもいろいろやっちみるかな 
 ゴブリンスレイヤー放送までこいつを終わらせて 
 ちょっとモンハンしたいぞ (もう飽きてるけど) 
982: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 15:47:25.35 ID:0F91Usjz(9/17) AAS
 ))) 
 ('ω')ポチポチ....ポチポチ.... 
 星1%以下 廃墟85% 
 主に軍艦島 
 自分の写真ながらも やっぱり廃墟と星以外気合が入ってないような気がするな 
 なんかこう退屈というか 
 廃墟べつに興味ない人にはつまらない画像の群れである 
 ただ写真をペタペタしてまぁ 順番に見れる 
 イマココ 
 こっからだよな 
 stgゲームやバブのゲームなんかもアピールしなきゃだから 
 動きのあるアーカイブ 
 アレか ゲームのデモ画面作るつもりでやればいいんだろうなと 
 軍艦島の写真が多い 特に肥やしになってたやつが多い 
 まだ半分くらいか... 
  ))) 
 ('ω')Tシャツに昇華するにあたりいろいろ考える 
 まぁできそうだ 
 半端ないTシャツが問題は解像度が足らないので 
 形輪郭をトリミングしてコラージュ 
 又は ガンガン引き伸ばしてモノトーンにしるか 
 その両方で攻めるかだ 
 まこの写真アーカイブ作戦は後々に生きる 
 これ一個で大凡のぼくの写真が見れる 
 ポチポチ貼っていく必要が今後ないのだ 素晴らしい効率化と思って頑張ろう 
983: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 15:53:26.17 ID:0F91Usjz(10/17) AAS
 ))) 
 ('ω')ほんと地味でつまらない作業だ さらに疲れる 
 こいつの価値を存分に発揮するにはこのアーカイブから 
 バブショップにと誘導が必要だ 
 そこでバブをアピールしつつグッズも見てもらう 
 そうか軍艦島の映像をもうちっとかっこよく編集してだ 
 売っちまうかバブショップでもう動画形式でupして売っちまう 
 問題なのはスマホで見れるのかってとこだから 
 試す必要もある 
 いや売っちまったらヤベーのかもしれないがまぁ考えるとして 
 うーん やっぱり廃墟Tシャツ 廃墟スマホカバーなんかの写真ネタリサイクルをだな... 
 まぁ作ってから考えよう はよせな 
984: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 17:45:38.88 ID:7sa8CsN2(1) AAS
 次スレはどこだい? 
985: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 18:44:10.83 ID:0F91Usjz(11/17) AAS
 ))) 
 ('ω')次は ゲーム作るから といういいとこだお 
986: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 18:47:49.39 ID:0F91Usjz(12/17) AAS
 ))) 
 ('ω')よくわからない廃墟20枚 昨今のまともなの18軍艦島90くらい 
 島の写真データいくつか紛失してる 
 まぁ いいか肝心なのはある 
 あとはあいりん地区の住んでたとこの近辺 
 これでやっと写真アーカイブ終わる 
 ポチポチ疲れたー☆ 
 肝心の廃墟Tシャツが作れないっつーの 
 そうか廃墟Tシャツ購入したらこいつも付いてくるというのはどうだろう? 
 いやビラはビラなんだから配ってなんぼだ うん 
987: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 18:56:52.95 ID:0F91Usjz(13/17) AAS
 ))) 
 ('ω')200MBくらいになりそう 
 ビラにしてはサイズが大きい 
 まぁ写真アーカイブだからこんなもんかで 
 こいつを動画化してアピールしつつ配布すると 
 うん 写真が売れればいいんだろうけど 黙ってて売れるほど素晴らしい写真じゃないようだから 
 手売りが理想だがなかなかそういうのが近隣にない 
 また在庫問題がある 
 そもそもインテリアになるような写真じゃないんだな... 
 位置情報的に巨大マップをクリックすると画像がボンがいいんだけど だいたいこの辺くらいしか把握できてない 
 残念だ 
 まぁもうちょっと作りながらコレいる?と不安になってきたが 
 頑張ろう... 
988: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 20:40:01.39 ID:0F91Usjz(14/17) AAS
 ))) 
 ('ω')あいりん地区の写真 昭和レトロな雰囲気 
 犬が可愛いんだよなぁ ニッコリ顔に見えるけど 
 いっつもキレてる犬 
 あいつはずっと懐かなかった 可愛いんだよなぁ 
 ほんと不思議なところだったなぁ 
 あそこにて全て完結する 不思議なところだった 
 ちゃんとお金が少しでも稼げるようになりたいじょ 
 来月からぼくのハウスキーパー的労働の給料が下がるんだ 
 ションボリだ 
 たまには肉食えるように 名を馳せたい 
 つまるところゲームコンテストで名前を売る 
 入賞は無理だろうけども 
 宣伝にはなるだろう ニコニコのコンテストに出すじょ 
989: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 20:43:02.82 ID:0F91Usjz(15/17) AAS
 ))) 
 ('ω')まだゴブリンスレイヤーまで時間あるな 
 弱ってきたがパン食って落ち着いた 
 あいりん地区の写真で写真データは完成しる あとはアーカイブ中に流れる音楽の生成しるかどうか考えて 
 動く自己紹介だな 
 なんかこうゲーム的なの入れたいが ゲーム置いてるとこと同じとこにあるのだからいいかなと 
990: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 23:52:26.06 ID:0F91Usjz(16/17) AAS
 ))) 
 ('ω')また 半額定食の時間逃した... 
 今しがた放置した垓やってみた 最近作ったバブの横モード垓の方がおもしろいっていう現実.... 
 そうですロボットは横の方が映える!! 
 この現実に今気づいた... 
 垓横スクロールにして今まで放置していた縦廃棄がいいのかもしれない.... 
 ちょっと制作放置中の垓はいかんかもしれない 
 つまらないとまでいかなくとも退屈.... 
 案外動ける範囲が狭く 敵がデカイ 障害物が多い 
 見にくい とても見にくい ものすごく平面的に感じる画面.... 
 奥行きを感じない 階層こそあるが微妙だな 
 フルアーマー垓を使用したバブ2後編の垓の方が動かしていて楽しい 
 けれど通常ショットのような垂れ流す弾はなくいつもクールタイムに追われる 
 ちょっと垓計画は真っさらに白紙に戻した方が早いぞコレ!! 
991: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/27(土) 23:58:45.32 ID:0F91Usjz(17/17) AAS
 ))) 
 ('ω')そして横の方が作りやすい 不思議だけども なんでだろう 
 敵のグラフィックなんか縦用で作ったけどCGだ 
 横になっていただくお 
 そして 旧世代PC切り捨てて デカイBOSSにグリグリ動いてもらうことにしるじょ 
992: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/28(日) 01:18:49.55 ID:H9KECI+F(1/5) AAS
 ))) 
 ('ω')新しく新造した戦艦使い道がなかったな... 
 CGアニメーションでと思ってたけどVFXツールが難解でわからない理解に時間がかかると中断 
 戦艦は眠っている 
 こいつをゴーストバトルシップとして垓に出そういろいろと大変だけども いや 戦艦の砲塔一個ずつ制御動かすこと考えると死ねるな... 
 アレだな 固定した砲身の角度にしても地味だし 
 そう 戦艦は扱いに困るんだよな 
 砲塔を別パーツにして本体と位置情報を合わせて動かすか? 
 横スクロールなら仰角だけでいい 
 あら?俯角に入った自機に無力か?まぁ ミサイルやらなんやら撃たせるか 
 結構出来がいい戦艦だ いいかもしれない 制御に時間がかかりそうだけども 
  
  ))) 
 ('ω')そろそろゴブリンスレイヤーきたかな? 
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