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737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 08:39:51.02 ID:lkyc/o/j(1) AAS
またサイコパスきてんね
738: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 09:02:18.44 ID:7Ptuhw1G(1/14) AAS
f )))
('ω')悪い夢を見て疲れた
よし 一休みして
今日は最後までやっちまうぞ
739: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 09:07:37.56 ID:7Ptuhw1G(2/14) AAS
)))
('ω')食い物ぼく食パン タマゴある平気いイェイ
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:07:49.65 ID:a/wi2xrv(1) AAS
外部リンク:weather.yahoo.co.jp
この動画見ると大阪市内は台風の目の中っぽいな。少し安心してしまう。
741: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 15:36:19.29 ID:99BqAoiO(1) AAS
カラス大丈夫かー
ヘ
| \_
/ _/
L<\/
ヘ
| \
| |
ロ/ (
___/Z/ <
∠ n/
ノ彡 三ミヾn_/
((((`・ω・))))
/ヾミ三彡 ソ
/ )ミ 15彡ノ
/(ミ 彡ノ
\(
)
742: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 18:44:02.00 ID:7Ptuhw1G(3/14) AAS
)))
('ω')ぼく平気ありがとうだお
今ね レールガンの弾作ってたらビームライフルの弾ができちゃったお
作り方がわかった
で不安定さ 流れてる感じ
全部わかった
これでぼくのショット系はパワーアップした
ぼく氏進化中だお
こいつは不安定なエネルギーの物体
飛翔中も形状が多少変わるはずどこまで再現できるかはわからないけど
ちょっと驚いた 諦めてたが最近ガンダム動画をジロジロ見たら理解できた
743: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:02:07.22 ID:7Ptuhw1G(4/14) AAS
)))
('ω')うは バルカンの弾もパワーアップだじょ
でもこれって直進する弾にはいいけど
流れてます感が凄いあるから
可変する軌道の弾はどうすんだ?
可変した時可変アニメーションに変えるのか?
いやプラズマは常に不規則
プラズマは球体でいいなうん なるだけカッコいい球体作る
ジンプさん大活躍
744: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:19:47.88 ID:7Ptuhw1G(5/14) AAS
)))
('ω')あ...自機の弾がパワーアップしたグラになったのだから
敵の弾も....
まぁ そこはおいおい考えるか
とりあえず後2個のエリア作る イクゾー☆
745: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:48:06.85 ID:7Ptuhw1G(6/14) AAS
)))
('ω')肝心なとこ忘れてた
武器やら体力やらのUIてやつだお
武器は良し
体力をどのように表示しるか
数字かなと
で出来るだけ見やすいようにしたい
してなるだけカッコよくわかりやすく
んでもって現在武器の切り替えと各種兵装の名前が表示されるようになった
残弾と冷却中の表示が必要だでもって
あれか
)))
('ω')冷却中いや装填中 又は弾薬精製中はENPTYの表示で使用できないようにしる
問題はそれをどのように表現しるか
いろんなゲームだと 単純に水平バーであったり輪っかだったりだ
746: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:54:02.19 ID:7Ptuhw1G(7/14) AAS
)))
('ω')数字で残弾見て
弾切れてまた数字で確認というのもどうなのか?
そして視認性があるように色も切れてる感のある色が必要だ
又は文字
アニメーションで装填中の文字がアレしてそりが終わったら残弾が表示
前にやって大変イライラやきもきした記憶がある....
動き今月目標は達成ならずだ
まぁ 発表までの時間はまだある
弾の表現が向上したのは素晴らしいことでごつ
弾着エフェクトにも凝りたいけれども
どうだろうなと
747: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:58:20.48 ID:7Ptuhw1G(8/14) AAS
)))
('ω')非表示中もアニメーションは進行する
こいつを活用してループ回数で管理しる
うん これだ
ということはだ
武器カウンターと表示アニメーションのモーションで管理
二重ロジックで対応しる
)))
('ω')頭部137mm機銃の弾多少ブレたりしてほしいな
ある程度の距離でブレる
タマゴほどでないにしても機銃の精度が高いとなんか必死さがない気もするが
どーだろう
748: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 20:02:04.72 ID:7Ptuhw1G(9/14) AAS
)))
('ω')うーーん
背景構築をさっさとやってボスとの感動のラストバトルいきたいお
あと忘れたらダメなのがバブが垓の頭部に乗ってますという実にわかりやすい絵的な説明の表示だ
749: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 20:18:40.06 ID:7Ptuhw1G(10/14) AAS
)))
('ω')徹底的に詰め込んだが
異界ルート
武装国家7JOのとこから今のSTGを見ると
前半の本編である
地底人との戦いであったり
パンツ買いに行くというのは何だったのか?
こっちが蛇足なんだけど不思議だ
バブ味から遠ざかっているのは間違いない
もっとバブ味出さないと
いや本編で足りてるのだろうか?
)))
('ω')まぁ...これ以上の拡大は良くない
いろいろアイデアがバブはブイブイでちゃうけど
ぼくのエネルギーは有限だ
ちょっと休憩ら
750: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 21:42:54.25 ID:7Ptuhw1G(11/14) AAS
)))
('ω')クールタイミングシステム
順調間も無く完成
満遍なく三種の飛び道具使って欲しいから
クールタイむ が長い
メインのライフルは6発
ガトリングは50
こうしミサイルは三かな?
あとはクールタイむ の長さの調整
751: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 22:42:48.13 ID:7Ptuhw1G(12/14) AAS
)))
('ω')UIクールタイム弾
モーション完成
あとはエリア構築のみ 盛り上がってきた!!
休憩!!!
752: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 22:54:51.73 ID:7Ptuhw1G(13/14) AAS
)))
('ω')垓を持ってきたというより
バブの中で作り直しているそんな風になったんだ
クールタイムがうまくいった
UIもまぁマトモになった
耐久値のあるSTGだから何をどれくらい食らったのか被ダメエフェクトでわかるようにしよう
大中小のエフェクトだ又は色
そしてダメージを数値で出してもいいかもしれない
やりすぎか?
)))
('ω')武器が一種類 機体が飛行機モーションなしならばCG覚える必要はなかった
だがこの無駄が技術をもたらした
ヒノキノボウからはがねのつるぎくらいにはなったきがしる
案外横の方が機体が目立って素敵...
だがボスなんかを横に向けると構築するとしても難しい
傾斜qさせればちっとはいいだろうけども...
まぁ とりあえずバブで垓のSTGの理解をより深めよう
敵の配置なんかもちっと勉強しないと
753: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 23:01:43.30 ID:7Ptuhw1G(14/14) AAS
)))
('ω')自機のブースター ショボかったな...
ちょっと超高高速貫通弾をグリグリしてブースターの噴射になるか試すかなと
で エリアまず 最終決戦の帝都上空前の
次元回廊の構築までやるか...
雑魚の配置なんかは明日冷静にやろう
ぼくはレベルデザインのセンスがない
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 23:48:22.91 ID:ZlOUo6GJ(3/3) AAS
:結局台風は大騒ぎしたわりに今回もスカ
カラスも毎回こんなんじゃつまらないだろな
ワクワクしないし災害救助活躍できないからな
755: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/01(月) 11:51:13.44 ID:wz0Ag4a1(1/14) AAS
)))
('ω')お腹が空いて目がさめる
そうです
弾とクールタイム設定して寝ておったのれし
目覚めて5分で製作開始だー
756: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/01(月) 12:13:14.08 ID:wz0Ag4a1(2/14) AAS
)))
('ω')ブースターのブルーファイアできそう
で こいつを応用したら
バーナーの伸びるファイア
又は伸びるビームできそうだ
なんだか最近冴えてるな....
やっと人並みのグラに近づいたなと
そうだボスが範囲攻撃してきちゃうんだ
良し こいつを進化させて鬼ビームにしる
757: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/01(月) 12:14:58.74 ID:wz0Ag4a1(3/14) AAS
)))
('ω')楽しくてしょーがない☆
758: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/01(月) 13:38:21.42 ID:wz0Ag4a1(4/14) AAS
)))
('ω')ありゃ強制スクロールに自機が追従しるのわからんくなた
759: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/01(月) 14:56:54.72 ID:wz0Ag4a1(5/14) AAS
)))
('ω')台風 ただ風が強いなくらいで終わった
)))
('ω')背景の異空間転送的な雰囲気作りまもなく完成である
ゲーム自体の重さ容量など一切度外視で構築中
まぁ ぼくの制作PCで動けばいいだろって感じだじょ
いろいろ次元転送装置が吸い込んでいるって雰囲気が出て
無事機体にブースターも設置できたのだ
素晴らしい快挙である!!
いつ終わるともどうすっかも定まらずどうにかなるだろうで作ってきた
結果大長編とあいなったバブ2!!!
動きに関しては終焉を迎えようとしているのであった!!
760: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/01(月) 15:04:08.59 ID:wz0Ag4a1(6/14) AAS
)))
('ω')強制スクロールのやり方忘れたがググッったら自分の動画が出てきて解決
あとは次元回廊に蔓延る敵!!
そして 追突判定のある地形を出すかどうか?
手前 奥 の構造で雰囲気は出せた
)))
('ω')次元回廊に出現しる敵???
ラスボスのアレが生命体である...
次元世界にいるのは?生命体か?
又はいろんな世界で捨てられた機体?
うーん
ま テキトーに昔の素材やらなんやらから テキトーなのをチョイスしるか
761: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/01(月) 15:10:10.53 ID:wz0Ag4a1(7/14) AAS
)))
('ω')なんだろか すぐ重くなる ゲームが
注意してみるとフレームに引っかかりを感じる
自機のデータだけで40MB
モーションのフレームが多いのだろうか?
ま いいか 動きよるから よかろ
さすがにぼく以下のPCで遊ぶ人は稀であろう....
雑魚の配置の前にアキラ敵物体のぐるぐるで空間の演出
背景自体を真白 真っ黒にしたかったが
残念ながら機体が白く武器が黒い
赤はすでに7JOで使用している よってグラデーションによる空間の雰囲気を演出ちょっと休憩して
パン食う
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