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:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/09/30(日) 22:54:51.73
ID:7Ptuhw1G(13/14)
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752: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 22:54:51.73 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')垓を持ってきたというより バブの中で作り直しているそんな風になったんだ クールタイムがうまくいった UIもまぁマトモになった 耐久値のあるSTGだから何をどれくらい食らったのか被ダメエフェクトでわかるようにしよう 大中小のエフェクトだ又は色 そしてダメージを数値で出してもいいかもしれない やりすぎか? ))) ('ω')武器が一種類 機体が飛行機モーションなしならばCG覚える必要はなかった だがこの無駄が技術をもたらした ヒノキノボウからはがねのつるぎくらいにはなったきがしる 案外横の方が機体が目立って素敵... だがボスなんかを横に向けると構築するとしても難しい 傾斜qさせればちっとはいいだろうけども... まぁ とりあえずバブで垓のSTGの理解をより深めよう 敵の配置なんかもちっと勉強しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/752
を持ってきたというより バブの中で作り直しているそんな風になったんだ クールタイムがうまくいった もまぁマトモになった 耐久値のあるだから何をどれくらい食らったのか被ダメエフェクトでわかるようにしよう 大中小のエフェクトだ又は色 そしてダメージを数値で出してもいいかもしれない やりすぎか? 武器が一種類 機体が飛行機モーションなしならば覚える必要はなかった だがこの無駄が技術をもたらした ヒノキノボウからはがねのつるぎくらいにはなったきがしる 案外横の方が機体が目立って素敵 だがボスなんかを横に向けると構築するとしても難しい 傾斜させればちっとはいいだろうけども まぁ とりあえずバブでのの理解をより深めよう 敵の配置なんかもちっと勉強しないと
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