[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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357: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/04(木) 22:57:22.54 ID:D6AOPQ3T(4/5) AAS
そんな僕はCUIで詰みました
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/04(木) 23:03:14.55 ID:D6AOPQ3T(5/5) AAS
スローガン
「働きたいこの思い!家から出ないと誓う!!]
カルドセプトのワーボア見たいになりたかったけど、
顔面と体型がオークとゴブリンのハーフだ ( ー`дー´)キリッ
(結構、気に入ってる)
宝くじ当たらないかなぁ〜(買わないけど……)
359: 339 [sage] 2017/05/05(金) 00:35:57.84 ID:XvzL+LWM(1) AAS
口だけ達者になる(文章のみ)
実際は口を動かすことがないから,いざ人と話すとき喋りにくくなる。
360: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/05(金) 04:06:32.52 ID:F7a8rY8r(1) AAS
作ったけど、自分でやってもむづかしいわこれ
すぐ死ぬ
361: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/05(金) 11:08:38.91 ID:2qWSc+ej(1) AAS
ぎゃはは
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 12:04:28.66 ID:7B400uWo(1) AAS
頭おかしい
363: 名無し@キムチ [] 2017/05/05(金) 23:56:32.79 ID:AtSts0Wv(1) AAS
今日はヨナちゃんに3種類のキックのモーションをつけました。
たった3種類だけど、当方にとってはすごく難しくて、目いっぱい時間がかかってしまいました…
あとヨナちゃんの肩幅が広すぎて、まるっきり強そうな見かけになってしまったので、作り替えたほうがいいでしょうか?
もっと見た目危うい感じでないと萌えないし、○◎も勃たないので……
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 07:46:12.34 ID:uTRmRh3W(1) AAS
見せてみなさい
365(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 16:56:46.51 ID:b+WYBfYR(1/2) AAS
>>315初めてスカウトされて組んだ奴が毎回仕様変更要求して最後にやっぱやめた言い出しやがった
やつのおかげでスキルは大幅に向上したが恨みは忘れてない…
366(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 17:39:37.17 ID:nMi/v+UH(1/2) AAS
>>365
仕様変更なんてあるのが当たり前だしスキル向上したならいいじゃん
367: 雪風 [] 2017/05/06(土) 18:40:46.56 ID:6vwxxScc(1/2) AAS
雪風「○○○きもちぃい!!○○○きもちぃい!!○○○きもちぃイィのぉ〜〜〜」
雪風「マジこの○○○神なの!?!」
「○○○良い、○○○良い、○○○イク、○○○イク」
「○○○ イっちゃうのぉ〜〜〜〜〜」
雪風「見ちゃらめぇなのぉ〜」
雪風「見て欲しいの欲しいのぉ〜〜〜〜」
雪風「○○○イっちゃう!!、○○○イクiku、」
雪風「○○○最高なのぉ!!! マジ神なのぉ!!!!」
雪風「見てっ!!!」「見ないで!!!」
雪風「だらしない○○○見て!!!!」
雪風「○○○イクノォォォォォ」
雪風「頭の中がイッチャてるのぉ〜〜〜〜きもちぃぃのぉおおおおおおおおおお」
雪風「規制されちゃうのぉ!!」
雪風「○○○規制されちゃぅのぉ!!?」
雪風「こんな、○○○見た事ないのぉ!!!」
雪風「奇声が気持ちぃぃのぉおおおおおおおお!!!!!!???」
○○○は荒らしなのぉ〜〜〜〜〜
368: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 18:41:14.99 ID:6vwxxScc(2/2) AAS
Bランクへ上がれないのぉNOLOOOOOOOOOO
誰か助けてぇ!!!!!!!!!!!!なのぉおおおおおおおおおおお!!
外部リンク:fast-uploader.com
荒らしランクは上がるのぉおおおおおおお↑↑↑
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 20:54:53.11 ID:MV2WeFR8(1) AAS
頭おかしい
370(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 22:13:39.35 ID:b+WYBfYR(2/2) AAS
>>366
仕様変更は恨んでない
途中で制作投げ出されたのがキツかった
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 22:49:29.97 ID:nMi/v+UH(2/2) AAS
やめたって開発そのものかw
>>370
372(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 23:01:21.20 ID:WyGUFbkt(1/2) AAS
ヨナちゃんのモデルの肩幅がどーのなんていつでも変更出来るから肩幅が広がり過ぎたかなと頭の片隅にでも置いて先に進むだろ普通に
まあ主人公ぐらいはきちんとメッシングしてからやるけど
モチベが違ってくる
373: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 23:05:06.55 ID:WyGUFbkt(2/2) AAS
ステージのメッシングとかがやってて1番楽しいよな
直感的にぽんぽん進む
逆に学ぶ事が少ないから身につくものはないな
374(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 21:34:01.31 ID:wUTyK2f8(1) AAS
>>372
ヨナちゃんお肩幅の変更は直しました。
でもUnityに取り込んでみてみると、まだ何かたくましいです…
MakeHumanとUnityでは見え方が違うのでしょうか?
今度はBlender使って自分でモーションつくってUnityに取り込むことに挑戦します。
もっとも自分ではBlenderでモデリングやボーンつくったりできないので、無料のBlender用モデルを使ってアニメだけつくりたいと思います。
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 22:55:03.11 ID:7J/4QpSz(1) AAS
>>374
ボーン付けてコントロールボーン付けて自分でキーフレーム打ってアクション作れないと厳しい
それ出来るとスライディングみたいなアクション実装したいな思ったらBlenderとゲームエンジン行き来しても小一時間でやれる
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 04:25:23.23 ID:SMQ0fBgc(1) AAS
>>370
そのまま完成させちゃえ
377(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/12(金) 19:45:50.15 ID:Hy9Oe9bY(1/2) AAS
>>375
コントロールボーンがわかりました。
アドオンのManuelBastioniLABでキャラつくれば、ボーンはついてくるのでボーンはつくらず、コントロールボーンだけつくればいいですね。
そっちのほうが簡単そうなので、そっちでいきます。
スライディングというのはググったけどわかりませんでした。一般用語のスライディングしか出てきませんでした。それはどんなものですか?
378(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/12(金) 22:18:17.43 ID:gQPskzP5(1) AAS
>>377
スライディングは別におれが作ってたゲームで、ぽっとスライディングして物の下をずざざざざと潜れたらカッコいい思って、そう言うモーションをさっと3DCGソフトで作ってゲームエンジンに実装出来るって意味で出した例え
実際作ったのもサッカーみたいな普通のスライディングモーションだよ
379: 名無し@キムチ [] 2017/05/12(金) 22:49:15.63 ID:Hy9Oe9bY(2/2) AAS
>>378
わかりました。サッカーなどでよくやるスポーツのスライディングの意味だったのですね。
当方はゲームつくりの業界用語だとばかり勘違いしておりました。
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 22:59:28.43 ID:i1GKXulY(1) AAS
日本語不自由だと大変そうだな
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 01:42:46.75 ID:fCvhMiJG(1) AAS
ロックマンもスライディングしてるだろ
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