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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/04(月) 11:39:58.85 ID:WoEvfRfd 一般的に変数名にローマ字を使うのは良くないですか? 趣味でやってるプログラム初心者なのですが、先日見た書籍のプログラムで、変数が殆ど全部ローマ字でした(例:AtariHantei・Ikioi・Chakuchi)。 外国の方と共同でやる場合とかはローマ字は勿論ダメですが、プロが製作する場合、趣味で製作する場合とかの場合はローマ字が混じると問題ですか? 個人的には英単語を覚えるのが得意でないので極力英語を使いたくないですが、気が変わってオープンソースにするとかなったとき、公開できない代物になっていたとかだと困るので質問しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/81
298: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 17:06:08.85 ID:GiBSPec0 BGMとかSE作成はみんなどうしてますか? フリー素材とか使う人が多いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/298
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 16:24:30.85 ID:hM9ln6SH >>302 何をしたいのかが分からない 最初の例でxは確率であって、1より大きいことはない。 1より大きい場合は確率ではないので何か別の仕様とごっちゃになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/305
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:34:40.85 ID:FE5XIj8v 書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。 public class All : MonoBehaviour { public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){ Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> (); Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> (); float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF) float damage = iryoku - Defencer_status.DEF; Defencer_status.HP -= damage; Debug.Log(Defencer.gameObject.name+"に"+damage+"のダメージ"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/361
365: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/30(日) 18:09:54.85 ID:5Ihu8jsr さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/365
554: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:47:43.85 ID:WZz40CCH >>553 質問にお答えします。馬鹿です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/554
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:17:22.85 ID:bWpTUBAC 伝統のRPGツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/569
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:51:33.85 ID:v7PETyvY ブログでブラウザゲームを公開したいんですが、 ワードプレスとかライブドアブログでjspファイルを投稿できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/760
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 12:00:34.85 ID:Xz14+ctl どれでもできる。 そんなことより、君が作れるかどうかが重要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/762
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 19:10:08.85 ID:pl+0kHd4 作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えるべきかどうか質問させて下さい 現在ウディタでRPGやADV等何個かゲームを作りましたが次に作ってみたいジャンルがノベル要素のあるものです 本来であればティラノビルダーとかの方が良いのでしょうがそのためにまた一から新しいソフトの使い方の勉強するのもどうなんだろう それなら使い慣れたソフトの方が作るのが大変でも時間短縮になるのでは?とも思っています 作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えることの方が多いのでしょうか?それとも使い慣れた物を使うことの方が多いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/911
917: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/18(日) 19:45:04.85 ID:2v7gJEVZ プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介! https://www.youtube.com/watch?v=ZJqVQJwvwNI 未経験から2年でフリーランスエンジニアに!安定的に稼げるようになるための5ステップ https://www.youtube.com/watch?v=oGNpEmFOEcU 営業マンが独学のみでプログラマーに転職して1年で月収80万超えた話 https://www.youtube.com/watch?v=94YQSckQGCs 知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説 https://www.youtube.com/watch?v=a8qDFMsYAqM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/917
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 02:08:34.85 ID:VwUs3txc RPG作ってて、技の名前決めるのにすごい苦労してるんだが、なにか良い方法ないかね? 「正面+将棋の桂馬の動き」の位置を攻撃する技の名前とか全然思いつかん。 ↓の■の部分を攻撃するやつ(プ=プレイヤー)。 □□□□□ □■□■□ □□■□□ □□プ□□ □□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/919
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