[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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81(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/04(月) 11:39:58.85 ID:WoEvfRfd(1/2) AAS
一般的に変数名にローマ字を使うのは良くないですか?
趣味でやってるプログラム初心者なのですが、先日見た書籍のプログラムで、変数が殆ど全部ローマ字でした(例:AtariHantei・Ikioi・Chakuchi)。
外国の方と共同でやる場合とかはローマ字は勿論ダメですが、プロが製作する場合、趣味で製作する場合とかの場合はローマ字が混じると問題ですか?
個人的には英単語を覚えるのが得意でないので極力英語を使いたくないですが、気が変わってオープンソースにするとかなったとき、公開できない代物になっていたとかだと困るので質問しました。
298: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 17:06:08.85 ID:GiBSPec0(1) AAS
BGMとかSE作成はみんなどうしてますか?
フリー素材とか使う人が多いのかな
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 16:24:30.85 ID:hM9ln6SH(1) AAS
>>302302(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 11:22:30.73 ID:nMb2jrT5(1/2) AAS
確率についての質問です。
num=0
x=0.8
if(Math.random()<x){ num++ }
とする事でおおよそ80%の確率でnumが1になりますが、xが1以上の場合についてどういう処理が「自然」なのか助言が欲しいです。
x=2.5
t=x
while(t>0){ num++; t-- }
とすると整数部(2)+小数部の確率で+1されますが、0や1が出てきません。
x=0.25
y=10
for(i=0;i<y;i++) { if(Math.random()<x){ num++ } }
num=Math.floor(num/x/y)
とすれば0以上3以下を出す事が出来ますが、試行した所3が殆ど出ません。
確率はそもそも1以上はあり得ないとか、好きにしたらいいとか言われると何も言えないのですが、よろしくお願いします。
何をしたいのかが分からない
最初の例でxは確率であって、1より大きいことはない。
1より大きい場合は確率ではないので何か別の仕様とごっちゃになってる
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:34:40.85 ID:FE5XIj8v(2/3) AAS
書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。
public class All : MonoBehaviour {
public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){
Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> ();
Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> ();
float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF)
float damage = iryoku - Defencer_status.DEF;
Defencer_status.HP -= damage;
Debug.Log(Defencer.gameObject.name+"に"+damage+"のダメージ");
}
}
365: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/30(日) 18:09:54.85 ID:5Ihu8jsr(1) AAS
さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ
コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる
554: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:47:43.85 ID:WZz40CCH(6/6) AAS
>>553質問にお答えします。馬鹿です。
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:17:22.85 ID:bWpTUBAC(1) AAS
伝統のRPGツクール
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:51:33.85 ID:v7PETyvY(1) AAS
ブログでブラウザゲームを公開したいんですが、
ワードプレスとかライブドアブログでjspファイルを投稿できますか?
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 12:00:34.85 ID:Xz14+ctl(1) AAS
どれでもできる。
そんなことより、君が作れるかどうかが重要。
911(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 19:10:08.85 ID:pl+0kHd4(1/2) AAS
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えるべきかどうか質問させて下さい
現在ウディタでRPGやADV等何個かゲームを作りましたが次に作ってみたいジャンルがノベル要素のあるものです
本来であればティラノビルダーとかの方が良いのでしょうがそのためにまた一から新しいソフトの使い方の勉強するのもどうなんだろう
それなら使い慣れたソフトの方が作るのが大変でも時間短縮になるのでは?とも思っています
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えることの方が多いのでしょうか?それとも使い慣れた物を使うことの方が多いのでしょうか?
917: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/18(日) 19:45:04.85 ID:2v7gJEVZ(1) AAS
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919(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 02:08:34.85 ID:VwUs3txc(1) AAS
RPG作ってて、技の名前決めるのにすごい苦労してるんだが、なにか良い方法ないかね?
「正面+将棋の桂馬の動き」の位置を攻撃する技の名前とか全然思いつかん。
↓の■の部分を攻撃するやつ(プ=プレイヤー)。
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□□■□□
□□プ□□
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