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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2017/07/18(火) 18:34:40.85
ID:FE5XIj8v(2/3)
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:34:40.85 ID:FE5XIj8v 書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。 public class All : MonoBehaviour { public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){ Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> (); Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> (); float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF) float damage = iryoku - Defencer_status.DEF; Defencer_status.HP -= damage; Debug.Log(Defencer.gameObject.name+"に"+damage+"のダメージ"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/361
書き忘れていましたがですダメージの関数はこんな感じです ダメージ威力倍率 にのダメージ
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