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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 21:49:47.47 ID:5XqNUbsR 続き public void mousePressed(MouseEvent e) { if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) { // 左クリックされた時 currentChoice--; if (currentChoice < start) { // when choice gets below the starting index start = currentChoice; if (currentChoice < 0) { // 一番上に来たら初期化 currentChoice = 0; start = 0; } } } else if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) { // 右クリックされた時 System.out.println("DOWN"); currentChoice++; if (currentChoice > displaySize - 1) { System.out.println(start + 1 + displaySize ); if (start + displaySize < elementList.length) { start++; } if (currentChoice > elementList.length - 1) { // 一番下に来た currentChoice = elementList.length - 1; } } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/5
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 14:21:47.47 ID:FyHjw/Bn 俺も3Dにした方がいいに一票 それだけだとなんなので、 視点を回転させたとき、パースを考慮しなければひし形の頂点は楕円軌道を描くはず。 (θを90度ずつずらした場所が各頂点) 上端も下端も同じ。 それにしたがって側壁を貼ればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/24
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 16:57:21.47 ID:YLZ9kvGT >>102 とりあえず、Mac買っとけば、iPhoneとアンドロイドの両プラットフォーム制作可能になる。 音ゲーは結構難しいよ。 Unityというゲームエンジンなら、 『ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』という本に音ゲーの見本出てるから、 これをまずはやってみて、そこから自分の音ゲー作った方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/103
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:48:16.47 ID:HCDM738O 初めてゲーム制作に取り組もうと思うんだが、 どういった開発環境を選んで勉強をすればいいのかがわからないから、アドバイスを貰えないだろうか? 作りたいのはローグライク(なのか?)で、Windows上で動くソフトにしたい ゲームのイメージとしては、FTLが一番近い 例えば、升目状に4x4の16個の部屋があるワールドがあったとして、左上の部屋がスタートで、右下の部屋がゴール 部屋ではランダムイベントや戦闘を処理して、終わったら隣接した部屋に移動する というのを繰り返してゴールを目指す感じ 戦闘は古典的なRPGゲームのような、フロントビューの戦闘を考えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/126
165: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/31(水) 19:59:08.47 ID:6hcQ0TPz >>162 162 Unityではなくjavaなのでちょっと分からん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/165
223: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 18:07:09.47 ID:BC9IYk5F ポリゴンコライダー同士をぶつけるとちょくちょく刺さるんですが なんとかならないでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/223
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 23:41:01.47 ID:Gk1lmm/X 久しぶりにこいつを思い出した ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/255
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:00:55.47 ID:/amGyRW/ 「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが >>421 程度ならボクにも作れる気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/422
468: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/07(水) 09:22:30.47 ID:y1PQz++e 皆さん、ご意見ありがとうございます。 「ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ」を立てました。 製作技術だけでなくゲーム業界への疑問などもあれば何なりとご質問下さい。 可能な限りお答えしたいと思います。 463さんへ、得意なのは王道RPGです。立てたスレッドの方で色々情報を発信して参ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/468
606: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/08(火) 15:13:20.47 ID:tUYZR82L Luaって何?っていうレベルの知名度普及度なんだから 当てにする方がおかしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/606
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 00:00:45.47 ID:QaipHKAk 1ms のインターバルタイマが使えるとして、 ゲームを実現する上でそれではどういう処理をする何が足りないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/635
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 07:08:23.47 ID:Donuu83O リリース済みなら別に差し替えなくていいでしょ これから先リリースしたゲームの全ての素材がパクがあったかどうかとか意識してあれば全部差し替えてリリースしていくつもり? アホくさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/653
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 22:38:24.47 ID:6DX8AQaG 昔、オレーという若造がシビアな3Dレースゲーム作ってたな 蔵ソフトがたった5MB程度だったが、首都高コースとか全部オンメモリだったぞ かすっただけでフレームゆがむほどシビアなゲームで バトルが面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/736
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 22:06:41.47 ID:+msZjWF6 今だと全部AIで調整してんのかね。 pythonとか勉強するのがいいんじゃね?(知らんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/929
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 10:17:42.47 ID:YzvERtWW 普通最適化してるでしょ 遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない 画面の1ドットの視野単位でしか処理していない 1ドットで表示される夜空の星 あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/967
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