[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 21:49:47.47 ID:5XqNUbsR(2/4) AAS
続き
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) { // 左クリックされた時
currentChoice--;
if (currentChoice < start) { // when choice gets below the starting index
start = currentChoice;
if (currentChoice < 0) { // 一番上に来たら初期化
currentChoice = 0;
start = 0;
}
}
} else if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) { // 右クリックされた時
System.out.println("DOWN");
currentChoice++;
if (currentChoice > displaySize - 1) {
System.out.println(start + 1 + displaySize );
if (start + displaySize < elementList.length) {
start++;
}
if (currentChoice > elementList.length - 1) { // 一番下に来た
currentChoice = elementList.length - 1;
}
}
}
}
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 14:21:47.47 ID:FyHjw/Bn(1/2) AAS
俺も3Dにした方がいいに一票
それだけだとなんなので、
視点を回転させたとき、パースを考慮しなければひし形の頂点は楕円軌道を描くはず。
(θを90度ずつずらした場所が各頂点)
上端も下端も同じ。
それにしたがって側壁を貼ればいいと思う
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 16:57:21.47 ID:YLZ9kvGT(1) AAS
>>102102(3): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 15:47:38.96 ID:Pscb8PEA(1) AAS
10年以上前に大学の授業でhtmlとflashさわったこと
ある程度のプログラム初心者なんですが
◎スマホでプレイできる音ゲーを作りたい
◎音楽はYouTubeの動画を使う
(beat tubeとかbeat gatherみたいな)
◎平日は仕事通勤家事で6:00〜17:00基本動けない
◎パソコンは壊れたから新しく買う
◎英語は得意じゃないが頑張る
何から始めたらいいかアドバイスいただけないでしょうか
↓
javaやrubyの参考書のコレ買えとか
パソコンはMacBookproにしろとか
gamesaladで検索しろとか
プログラムスクールの資料取り寄せたらとか
何でもいいです
お知恵をご教授ください!
(仕事辞めれは無しの方向で…)
とりあえず、Mac買っとけば、iPhoneとアンドロイドの両プラットフォーム制作可能になる。
音ゲーは結構難しいよ。
Unityというゲームエンジンなら、
『ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』という本に音ゲーの見本出てるから、
これをまずはやってみて、そこから自分の音ゲー作った方がいいと思う
126(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:48:16.47 ID:HCDM738O(1/4) AAS
初めてゲーム制作に取り組もうと思うんだが、
どういった開発環境を選んで勉強をすればいいのかがわからないから、アドバイスを貰えないだろうか?
作りたいのはローグライク(なのか?)で、Windows上で動くソフトにしたい
ゲームのイメージとしては、FTLが一番近い
例えば、升目状に4x4の16個の部屋があるワールドがあったとして、左上の部屋がスタートで、右下の部屋がゴール
部屋ではランダムイベントや戦闘を処理して、終わったら隣接した部屋に移動する
というのを繰り返してゴールを目指す感じ
戦闘は古典的なRPGゲームのような、フロントビューの戦闘を考えている
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/31(水) 19:59:08.47 ID:6hcQ0TPz(1) AAS
>>162
162
Unityではなくjavaなのでちょっと分からん。
223: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 18:07:09.47 ID:BC9IYk5F(1) AAS
ポリゴンコライダー同士をぶつけるとちょくちょく刺さるんですが
なんとかならないでしょうか…
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 23:41:01.47 ID:Gk1lmm/X(1) AAS
久しぶりにこいつを思い出した
∧_∧
( ´∀`)
( )
| | |
(__)_)
422(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:00:55.47 ID:/amGyRW/(1) AAS
「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが
>>421 程度ならボクにも作れる気がします
468: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/07(水) 09:22:30.47 ID:y1PQz++e(1) AAS
皆さん、ご意見ありがとうございます。
「ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ」を立てました。
製作技術だけでなくゲーム業界への疑問などもあれば何なりとご質問下さい。
可能な限りお答えしたいと思います。
463さんへ、得意なのは王道RPGです。立てたスレッドの方で色々情報を発信して参ります。
606: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/08(火) 15:13:20.47 ID:tUYZR82L(1) AAS
Luaって何?っていうレベルの知名度普及度なんだから
当てにする方がおかしいだろ
635(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 00:00:45.47 ID:QaipHKAk(1) AAS
1ms のインターバルタイマが使えるとして、
ゲームを実現する上でそれではどういう処理をする何が足りないの?
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 07:08:23.47 ID:Donuu83O(1/2) AAS
リリース済みなら別に差し替えなくていいでしょ
これから先リリースしたゲームの全ての素材がパクがあったかどうかとか意識してあれば全部差し替えてリリースしていくつもり?
アホくさ
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 22:38:24.47 ID:6DX8AQaG(1) AAS
昔、オレーという若造がシビアな3Dレースゲーム作ってたな
蔵ソフトがたった5MB程度だったが、首都高コースとか全部オンメモリだったぞ
かすっただけでフレームゆがむほどシビアなゲームで
バトルが面白かった
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 22:06:41.47 ID:+msZjWF6(1) AAS
今だと全部AIで調整してんのかね。
pythonとか勉強するのがいいんじゃね?(知らんけど)
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 10:17:42.47 ID:YzvERtWW(1) AAS
普通最適化してるでしょ
遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない
画面の1ドットの視野単位でしか処理していない
1ドットで表示される夜空の星
あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない
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