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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 09:34:59.33 ID:y6Tl2eZc BASICでゲームとは、懐かしい 漏の学生時代、Apple2 の頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/49
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 11:23:08.33 ID:KCuBNOQ8 >>68 シーンの切り替え時のセオリー 低 ←難易度→ 高 if分岐→switch分岐→関数ポインタ→ポリモーフィズム→State(デザインパターン)→??? シーン遷移、シーケンス遷移で検索するといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/76
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:02:17.33 ID:rwm76gvp 当たりやすい所から攻めるのは普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/157
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 07:12:59.33 ID:EonBPa5a なんか、俺の投稿がスレストッパーになってしまって申し訳ない・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/235
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 03:07:31.33 ID:mI3oG7ks 何の目的かにもよるよね。 ちなみに自分はGTX1060(6G)、メモリ16G、Corei7-6700kで約15万円ぐらい。 これでUE4がサクサク動きます。 VRとかしない限りは十分なスペックじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/387
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 13:03:00.33 ID:SjZASjJS >>474 誘導ありがとうございます そちらで聞いてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/475
556: 480 [sage] 2018/09/11(火) 01:02:50.33 ID:FSSko7sI キャラクターのモーションを作るとき 例えばジャンプやダッシュをするモーションは 全て同じ位置(地点)で、キャラクターは移動させずに動きだけを作るのですか? それとも実際のダッシュやジャンプの様に位置も移動させてモーションは作るのでしょうか? というのも、後者ですとそのモーションをファイルに書き出した場合に、 キャラクターが動いて移動した通り道(空間)も一緒に保存されて、 Unityなりで読み込む際に容量が重くなったり当たり判定がおかしくなるのかなと考えているのですが・・・ 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/556
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 09:17:56.33 ID:yNeFzvE1 C言語でエンジンコアとインタプリタ言語開発 インタプリタ言語でフレームワーク開発 フレームワークでゲームそのもの開発 3段階の開発に耐えられるかな 吉里吉里が TJS > KAG > ノベルゲー という構成だけど 数十どころでないゲーム製作者が実際にゲーム制作しながら あーでもないこーでもないと10年以上かかっての最終形やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/605
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 23:26:58.33 ID:lijrVlb2 メインは30fpsでいいだろ そしてキー、パットスキャンはメインと別に60fps割り込みでスキャン 普通のテンポで32分音符=62.5ms=16fpsだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/634
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 01:16:57.33 ID:dyzMft30 やっぱGMSのほうを選ぶべきなんですかね。2Dゲーだけ作れればいいんでunityは多機能過ぎるらしいので Udemyというのはプログラム学習サイトですか インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/799
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 11:26:18.33 ID:MV/JzaTl ティラノスクリプトでたまごっちみたいな育成SLGゲーム作ったことある 育て方によって進化先が変わるやつ プリンセスメーカーはプレイしたことないからこれと違うかもだけど ノベルゲーム製作ツールなら育成ゲームは簡単に作れると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/938
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:22:31.33 ID:lHgk8EeO ゲーム公開して一攫千金!とか狙おうと思ったら言語は何勉強すれば一番楽ですか? あと公開する場所はどこがいいですか? ゲーム公開までの流れがわかる書籍とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/972
996: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:32:32.33 ID:DSsNVNPr デジモン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/996
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