[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 09:34:59.33 ID:y6Tl2eZc(1) AAS
BASICでゲームとは、懐かしい

漏の学生時代、Apple2 の頃
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 11:23:08.33 ID:KCuBNOQ8(1) AAS
>>68
68(4): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/28(火) 16:47:29.03 ID:a+6crLTR(1) AAS
Stage1 -> Stage2 -> Stage3 みたいに麺クリア方式のゲームで、
シーンを切り替える場合
 if (Wld.IsEnd) {
  wld = wld.Next;
 }
みたいに World が IsEnd したら Next が次のステージ、みたいな作りにしたのですが、
これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか?
シーンの切り替え時のセオリーがよくわからんのです
シーンの切り替え時のセオリー

低 ←難易度→ 高
if分岐→switch分岐→関数ポインタ→ポリモーフィズム→State(デザインパターン)→???

シーン遷移、シーケンス遷移で検索するといいかも
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:02:17.33 ID:rwm76gvp(1) AAS
当たりやすい所から攻めるのは普通
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 07:12:59.33 ID:EonBPa5a(1) AAS
なんか、俺の投稿がスレストッパーになってしまって申し訳ない・・・。
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 03:07:31.33 ID:mI3oG7ks(1) AAS
何の目的かにもよるよね。
ちなみに自分はGTX1060(6G)、メモリ16G、Corei7-6700kで約15万円ぐらい。
これでUE4がサクサク動きます。
VRとかしない限りは十分なスペックじゃないかな。
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 13:03:00.33 ID:SjZASjJS(2/2) AAS
>>474
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 11:26:10.30 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>473
一応あるよ
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
誘導ありがとうございます
そちらで聞いてみます
556: 480 [sage] 2018/09/11(火) 01:02:50.33 ID:FSSko7sI(1) AAS
キャラクターのモーションを作るとき
例えばジャンプやダッシュをするモーションは
全て同じ位置(地点)で、キャラクターは移動させずに動きだけを作るのですか?

それとも実際のダッシュやジャンプの様に位置も移動させてモーションは作るのでしょうか?

というのも、後者ですとそのモーションをファイルに書き出した場合に、
キャラクターが動いて移動した通り道(空間)も一緒に保存されて、
Unityなりで読み込む際に容量が重くなったり当たり判定がおかしくなるのかなと考えているのですが・・・

宜しくお願いします。
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 09:17:56.33 ID:yNeFzvE1(1/2) AAS
C言語でエンジンコアとインタプリタ言語開発
インタプリタ言語でフレームワーク開発
フレームワークでゲームそのもの開発

3段階の開発に耐えられるかな
吉里吉里が TJS > KAG > ノベルゲー という構成だけど
数十どころでないゲーム製作者が実際にゲーム制作しながら
あーでもないこーでもないと10年以上かかっての最終形やな
634
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 23:26:58.33 ID:lijrVlb2(1) AAS
メインは30fpsでいいだろ
そしてキー、パットスキャンはメインと別に60fps割り込みでスキャン
普通のテンポで32分音符=62.5ms=16fpsだ
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 01:16:57.33 ID:dyzMft30(1) AAS
やっぱGMSのほうを選ぶべきなんですかね。2Dゲーだけ作れればいいんでunityは多機能過ぎるらしいので

Udemyというのはプログラム学習サイトですか
インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな

お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 11:26:18.33 ID:MV/JzaTl(1) AAS
ティラノスクリプトでたまごっちみたいな育成SLGゲーム作ったことある
育て方によって進化先が変わるやつ
プリンセスメーカーはプレイしたことないからこれと違うかもだけど
ノベルゲーム製作ツールなら育成ゲームは簡単に作れると思う
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:22:31.33 ID:lHgk8EeO(1/5) AAS
ゲーム公開して一攫千金!とか狙おうと思ったら言語は何勉強すれば一番楽ですか?
あと公開する場所はどこがいいですか?
ゲーム公開までの流れがわかる書籍とかありますか?
996: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:32:32.33 ID:DSsNVNPr(4/8) AAS
デジモン
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.058s