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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:17:22.85 ID:bWpTUBAC 伝統のRPGツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 17:02:10.58 ID:wwojlgaV ノベルだとティラノが一強ぐらいに増えてない? ツクールも今MVが増えてて、他と比べてブラゲとアプリ分がそのままプラスされてる感じ どっちもHTML5とjsってことになるのかな この2つ死にかけもいいとこだったのにスマホの影響がすごい ゲーム用途だけじゃないからちょっとずれるけど、Vtuberの台頭でLive2d使用者がすごい増えた 対応してる素材が出て来てんの助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:00:04.16 ID:IuJ2R247 あー、ツクールか。 プログラマ脳だったせいで、完全に頭から消えてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 00:29:50.21 ID:BhDfudMF ツクールは上から目線で見られることが多いが XP以降のツクールはフレームワークとして プログラミングして使えるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 02:00:48.61 ID:fjnEHXQq アツマールで話題になる作品はプラグインではなくゴリゴリと数千行の自作コードで動いてるゲームもゴロゴロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 23:34:17.46 ID:me1y9iSW ゲーム進行に応じてコメントが流れるってのは画期的だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 14:45:46.25 ID:fa0lvYXy そうなのか ツクールの仕様分からんからか、仕組みが想像できん シーンか何かに紐付いてるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 17:43:58.04 ID:yL+4CT9/ 直近3つのセリフのハッシュだったかな? なので別の場所でも見当違いのコメント流れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 18:23:04.59 ID:fa0lvYXy なるほどそういう仕組みなのか 精度は悪そうだが面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 00:30:34.41 ID:cILgQBnt https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/jasmine/1539050768 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 14:32:39.39 ID:m8mVVK3M マイクロソフトの入社試験 APIのカプセル化をしてC#でドライバを作り、 起動時のファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐなど分かる方? 俺に解答をくれ⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩ https://twitter.com/telteltel26 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/579
580: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 15:09:58.49 ID:zTfkWNEa 入社試験でドライバ作成? すげぇなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 15:27:24.52 ID:VZylTmhx ドライバ自体はSDK(DDK)に雛形が全種揃ってるから後は実装だけ この設問は 「ファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐ」 部分の回答が必要なだけ 普通は先読みキャッシュなりキューイングとアウトオブオーダー処理なりへの対応だと推定されるんだが 設問部分があいまい過ぎて問いの焦点と適切な回答がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 17:37:53.82 ID:HgvmP/65 5ch入社試験 twitter のただしいリンクの貼り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 04:01:36.21 ID:HziFB11S ニーアオートマタって何で作ってるんですかね、UE4?自社エンジン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 09:53:21.45 ID:19+M3ZKV プラチナゲームズ内製 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:58:10.61 ID:7lMRSFih どう考えても陰影処理とは呼べない処理までも シェーダーと呼ぶ事に違和感を覚えるのですが これってGPUの進化の過程で陰影処理に用いられていた 演算ユニットに他の処理も任せるように変遷したからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 00:12:33.06 ID:tahaFkOX Yes ただ、そのドットを最終的に何色にするか? に集約するから間違ってはいない 固定シェーダ ⇒ プログラマブルシェーだ ⇒ 汎用シェーダ(ストリームプロセッサ) の時点で意味は消えてる 画像生成以外では GPGPU いわれてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 00:57:53.49 ID:r9PhJQi0 >>584 あざます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 05:52:48.15 ID:jD1FCUoh https://www.youtube.com/watch?v=Z06aFKI3rJo このゲームに使われてる背景素材はどこの素材かわかる方いたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:41:42.58 ID:FVmSnhNp >>588 そもそも公開素材なの? 葉っぱとか見るとvueとか3D景観ソフトのCGベースでシームレス化を手動でやった素材に見えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 05:40:55.39 ID:YHdz43n+ ノベルゲーム向けのスクリプトエンジンもしくはマルチメディアWebアプリ作成向けのフレームワークを探しているのですが ・Webベース ・高効率 ・ネイティブなスクリプトエンジンと同等以上の演出性能 ・現役の主要なWebブラウザが対応している規格は積極的に利用 ・容易にカスタマイズできる ・コピーレフト系のライセンス このあたりの条件を満たす物って何かありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 12:52:54.48 ID:LkHhtCvB 今日では、Unityじゃダメな理由から考えたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:59:53.01 ID:v2wnkhFw もうノベルならティラノでいいんじゃないのって思う まあ質問するってことは駄目なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/592
593: 590 [sage] 2018/12/24(月) 19:37:14.12 ID:YHdz43n+ >>591 ・オラクル&Javaの奴隷みたいにはなりたくない ・ローカルアプリにするとAppleやGoogleのご機嫌を伺う必要がある >>592 ティラノスクリプトの存在はもちろん知っているけど デモやタグリファレンス見ていると二昔前くらいの商用エンジン程度の表現が関の山に感じるんだよね いや、実際に使ってみて評価した訳じゃないけど テクスチャを貼ったポリゴンの合成とか、モーフィングとか、SEを振り回すとか出来るのかなぁ・・・ あとJavaScriptメインだと効率も良くないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/593
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