[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:17:22.85 ID:bWpTUBAC(1) AAS
伝統のRPGツクール
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 17:02:10.58 ID:wwojlgaV(1) AAS
ノベルだとティラノが一強ぐらいに増えてない?
ツクールも今MVが増えてて、他と比べてブラゲとアプリ分がそのままプラスされてる感じ
どっちもHTML5とjsってことになるのかな
この2つ死にかけもいいとこだったのにスマホの影響がすごい

ゲーム用途だけじゃないからちょっとずれるけど、Vtuberの台頭でLive2d使用者がすごい増えた
対応してる素材が出て来てんの助かる
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:00:04.16 ID:IuJ2R247(2/2) AAS
あー、ツクールか。
プログラマ脳だったせいで、完全に頭から消えてたわ
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 00:29:50.21 ID:BhDfudMF(1) AAS
ツクールは上から目線で見られることが多いが
XP以降のツクールはフレームワークとして
プログラミングして使えるんだぞ
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 02:00:48.61 ID:fjnEHXQq(1) AAS
アツマールで話題になる作品はプラグインではなくゴリゴリと数千行の自作コードで動いてるゲームもゴロゴロ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 23:34:17.46 ID:me1y9iSW(1) AAS
ゲーム進行に応じてコメントが流れるってのは画期的だよな
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 14:45:46.25 ID:fa0lvYXy(1/2) AAS
そうなのか
ツクールの仕様分からんからか、仕組みが想像できん
シーンか何かに紐付いてるのかしら
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 17:43:58.04 ID:yL+4CT9/(1) AAS
直近3つのセリフのハッシュだったかな?

なので別の場所でも見当違いのコメント流れる
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 18:23:04.59 ID:fa0lvYXy(2/2) AAS
なるほどそういう仕組みなのか
精度は悪そうだが面白いな
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 00:30:34.41 ID:cILgQBnt(1) AAS
2chスレ:jasmine
579: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 14:32:39.39 ID:m8mVVK3M(1) AAS
マイクロソフトの入社試験
APIのカプセル化をしてC#でドライバを作り、
起動時のファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐなど分かる方?
俺に解答をくれ⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩
Twitterリンク:telteltel26
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
580: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 15:09:58.49 ID:zTfkWNEa(1) AAS
入社試験でドライバ作成?
 すげぇなww
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 15:27:24.52 ID:VZylTmhx(1) AAS
ドライバ自体はSDK(DDK)に雛形が全種揃ってるから後は実装だけ

この設問は 「ファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐ」 部分の回答が必要なだけ

普通は先読みキャッシュなりキューイングとアウトオブオーダー処理なりへの対応だと推定されるんだが
設問部分があいまい過ぎて問いの焦点と適切な回答がわからん
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 17:37:53.82 ID:HgvmP/65(1) AAS
5ch入社試験
twitter のただしいリンクの貼り方
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 04:01:36.21 ID:HziFB11S(1) AAS
ニーアオートマタって何で作ってるんですかね、UE4?自社エンジン?
584
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 09:53:21.45 ID:19+M3ZKV(1) AAS
プラチナゲームズ内製
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:58:10.61 ID:7lMRSFih(1) AAS
どう考えても陰影処理とは呼べない処理までも
シェーダーと呼ぶ事に違和感を覚えるのですが
これってGPUの進化の過程で陰影処理に用いられていた
演算ユニットに他の処理も任せるように変遷したからですか?
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 00:12:33.06 ID:tahaFkOX(1) AAS
Yes

ただ、そのドットを最終的に何色にするか? に集約するから間違ってはいない

固定シェーダ ⇒ プログラマブルシェーだ ⇒ 汎用シェーダ(ストリームプロセッサ) の時点で意味は消えてる
画像生成以外では GPGPU いわれてるしな
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 00:57:53.49 ID:r9PhJQi0(1) AAS
>>584
あざます
588
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 05:52:48.15 ID:jD1FCUoh(1) AAS
動画リンク[YouTube]

このゲームに使われてる背景素材はどこの素材かわかる方いたら教えてください。
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:41:42.58 ID:FVmSnhNp(1) AAS
>>588
そもそも公開素材なの?
葉っぱとか見るとvueとか3D景観ソフトのCGベースでシームレス化を手動でやった素材に見えるけど
590
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 05:40:55.39 ID:YHdz43n+(1/2) AAS
ノベルゲーム向けのスクリプトエンジンもしくはマルチメディアWebアプリ作成向けのフレームワークを探しているのですが
・Webベース
・高効率
・ネイティブなスクリプトエンジンと同等以上の演出性能
・現役の主要なWebブラウザが対応している規格は積極的に利用
・容易にカスタマイズできる
・コピーレフト系のライセンス
このあたりの条件を満たす物って何かありますかね?
591
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 12:52:54.48 ID:LkHhtCvB(1) AAS
今日では、Unityじゃダメな理由から考えたほうがいいと思う
592
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:59:53.01 ID:v2wnkhFw(1) AAS
もうノベルならティラノでいいんじゃないのって思う
まあ質問するってことは駄目なんだろうけど
593: 590 [sage] 2018/12/24(月) 19:37:14.12 ID:YHdz43n+(2/2) AAS
>>591
・オラクル&Javaの奴隷みたいにはなりたくない
・ローカルアプリにするとAppleやGoogleのご機嫌を伺う必要がある

>>592
ティラノスクリプトの存在はもちろん知っているけど
デモやタグリファレンス見ていると二昔前くらいの商用エンジン程度の表現が関の山に感じるんだよね
いや、実際に使ってみて評価した訳じゃないけど
テクスチャを貼ったポリゴンの合成とか、モーフィングとか、SEを振り回すとか出来るのかなぁ・・・
あとJavaScriptメインだと効率も良くないよね
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