[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 18:33:10.34 ID:J0lXeu8b(1) AAS
RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら
ズレが大きくてまずいんじゃない?
ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 20:48:43.67 ID:SHJ7kO0C(2/2) AAS
初めてはっきりとしたストーリーのある作品を作る予定でシナリオを外注するつもりなのですが
短編、○時間程度のような企画を立てたものの
ライターさんにお願いするとなるとシナリオ量がおおよそでも決まっていないと困るかなと…
あまりここ向けの質問じゃなかったですかね
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 16:28:32.01 ID:rZd0PCfk(1) AAS
だからRPGだとテキスト量とプレイ時間が比例しないから
そこだけで決めようという考えがそもそも的外れ

テキスト量ではレベル上げの時間が変わらないんだから
レベル上げをX時間内に収めるという調整が重要なの
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 08:01:22.49 ID:Zh/T4kFd(1) AAS
RPGのテーブルトーク本とか読むと、パーティーの想定レベルを決めて、
出てくるモンスターも、妥当なレベルにしている

パーティーのレベル : 3〜5
モンスターのレベル : 8以下で、中ボスは何々

ゲームを作る方から見た、こういう設定とか知らないのなら、
ゲームデザイナーにはなれない

仕事での打ち合わせ・料金見積りすら、決められないから、
他の会社と共同作業ができない
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:12:50.71 ID:cob3BAcl(1) AAS
質問!!
インディーズでゲームを作りたい。

現状で、最も多くの人に触れてもらえるプラットフォームはどこ?
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 02:51:46.55 ID:u15jkYMz(1) AAS
英吾出来るならスチムー
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 07:52:16.13 ID:/0PItn9Q(1) AAS
マルチプラットフォームが
最も可能性があるだろうな
労力を考慮しなければ
344: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/29(月) 18:33:02.48 ID:hA6547Yf(1) AAS
defold使ってる人いますか?
unityと同じようなGUIでluaという結構簡単な言語が使えるみたいなので興味あるのですが
345
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:24:27.37 ID:utiOd0Wh(1) AAS
俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た
個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな
346: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 01:09:09.87 ID:tdEgcQts(1) AAS
>>345
おおありがとうございます
それならやっぱりunityでやっていこうかと思います
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:54:08.62 ID:qMqOSns3(1) AAS
レスすら初めてなので場違いであれば指摘を、、、
タクティクスチャレンジって実際どんなもんです?
動画探しても紹介すらなくって
タクティクスオウガっぽい戦闘する同人ゲームをむかし友人がやってました
fate?のキャラクター使ったものかと思いますが、タクティクスっぽいゲームって割と難しいものではないものなんでしょうか?
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 01:44:24.43 ID:JCP2soMw(1) AAS
ここで良いのかわかりませんが、
個人やサークルに3ステージぐらいのSTGの製作を依頼するとしたら、お金はいくらかかりますか?
あるいは、いくらならやりたいと思いますか?
または、相場がわかるようなサイトを紹介していただけると助かります
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 23:29:46.02 ID:gxToFxKc(1) AAS
知識ゼロだから制作ツール色々触ってapp inventor2が簡単で使いやすいなって感じたけど簡単なだけあってしょぼいゲームしか作れないのかな
ネット上探してもミニゲーム的なものしか見つからない
まずはこれで簡単なもの作れるようになったとしてそれはunity使うときにいかせるかな
それとも最初からunityに挑戦したほうが目的は早く達成できるだろうか
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 00:27:31.46 ID:+KK8/UQN(1/2) AAS
自分が教える立場なら、目標は刻んだほうがいいって言うかな
それこそボタン1つしか使わないゲームとか
351
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 17:15:07.39 ID:/GrKO8E/(1) AAS
同人ゲーみたいなモノの制作手伝いしてるんだが、教えてほしい。

ちなみに、自分の協力内容↓
・立ち絵
・ドット絵

絵師?は数名居て、担当キャラやらモンスター割り振られんだけど、
リテイクってあるもの? 常識なのか?
ちなみに、無償協力。完成品も、黒字になったことはない。
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:01:48.87 ID:+KK8/UQN(2/2) AAS
各自が好き好きで作って1つの作品になるわけないっしょ
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 08:40:29.45 ID:/OPReR+q(1) AAS
>>351
なんで、無料でやっんの?

作品については
 自分がそれで気に入ってるなら、する必要ない。

無償協力なのに売り出してる時点で、お察しなサークル
さっさと、逃げた方が良いんじゃない?
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 14:14:14.23 ID:dOtc7ni6(1) AAS
>>351
まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある
それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ

利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな?
355: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/30(金) 16:34:23.30 ID:5AZgSrBS(1/2) AAS
レスありがとうございます。
ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。
昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。

うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。
ちょっと、自分と問答してみます。
ありがとうございます。
356: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/30(金) 16:35:48.37 ID:5AZgSrBS(2/2) AAS
あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。
357: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 16:14:09.82 ID:geX5EE5w(1) AAS
ふりーむって投稿した作品の削除って出来る?
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 21:18:42.60 ID:OMkiwFdi(1) AAS
できるよ
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 21:49:00.44 ID:zVn2irY7(1) AAS
Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`)
360
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 18:30:20.71 ID:FE5XIj8v(1/3) AAS
趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。
public class Atack1 : MonoBehaviour {

float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
}

void Update(){
Destroy (this.gameObject, 0.1f);
}

void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.gameObject.tag == "character") {

All.Damage (parent, col, Bairitu);
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:34:40.85 ID:FE5XIj8v(2/3) AAS
書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。
public class All : MonoBehaviour {

public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){

Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> ();
Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> ();

float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF)
float damage = iryoku - Defencer_status.DEF;

        Defencer_status.HP -= damage;

Debug.Log(Defencer.gameObject.name+"に"+damage+"のダメージ");

}

}
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