[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 01:33:33.20 ID:q57vxS6m(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

他には、Cocos-2dx(JS版)が、OSS・MITライセンス

>>149
149(4): 135 [] 2016/08/27(土) 19:44:06.66 ID:BLUCTngA(1) AAS
□ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか?

□ と □ の当たり判定ではできないし。
君が衝突判定したい範囲を、Collider で設定する
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