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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 17:43:19.95 ID:vRcH+FYO 昔のゲーム会社は64やGBAのゲームなどのソフトをどうやって作っていたんですか? 任天堂から開発ソフトを貸してもらっていた? それともユニティみたいなものが当時あった? また今現在はどうなんですか?最近のポケモンはユニティで作られたと聞きましたが全部そうなんですか?たとえばエルデンリングは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 23:59:23.04 ID:/z+rpCHG ユニティみたいなものなんか昔はなかっただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/19(金) 18:57:14.16 ID:02kpjSra 初心者の中の初心者です。今C言語学んでて次にC++入ろうと思ってますがこれで問題ないですか?DirectXっていうのはゲーム動かすうえで学ぶ必要があるものですか?調べてみたのですがどういうものかよくわからなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 06:57:48.53 ID:rUulUA8K >>955 目標がなんなのかで色々変わってくるけど、今はDirectXは意識する必要なく作れるから、 DirectXはどんなものかくらいは知っていてもいいけど、あまり深くやる必要は無いだろうね C++は習得可能ならやっといたほうがいい言語だけど、挫折もしやすいのでダメそうならC#あたりに移ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 07:59:35.34 ID:etH3tq4C C++に行く前に、ゲームプログラミングに使える技術のレパートリーを増やす努力をおすすめする。 ジョイスティック等入力デバイスの値の読み込みとか、各種判定アルゴリズムとか。もちろん、グラフィックスやサウンド出力もね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 06:45:29.93 ID:JZQz21tL 自分もDirectXかもしくはDXライブラリでゲーム作ろうとしたけど挫折して 今はSiv3DってC++のライブラリを触ってみてる、こっちはだいぶやりやすい気がする ただC++の文法が難しすぎてそれがしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:19:43.20 ID:fQ4ScToD CapcomもREエンジンからC#メインになったし、Unityにはil2cppというのがあるし ゲーム作りではC++は必須ではなくなったかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:25:08.77 ID:q4AXiKDY 他人の書いたコードを読んで勉強したいなら、知ってる言語の種類は増やしておいた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 12:50:06.79 ID:AY4uC5zH プログラムを書いてゲームを作るには C言語+ゲームライブラリが良い選択です。 C言語と小さいライブラリでプログラムを書いてすぐに実行できる。 最初は小さいコードで良くて小さいライブラリが良いだろう 日本人だとDXライブラリが日本語対応が良い。 数多くのプログラムを書くこと、これで結果が出る C言語で小さなゲームを作れるようになれば C++でも他の言語であっても移行が容易になる プログラムでゲームを作るには3年以上かかるだろう 最初の1年目はがむしゃら
にやっても何も出来なくて言葉がわからない 2年目になると、言葉が少しわかってきて、小さなコード断片が書ける 3年目になると、小さなゲームが作れるようになる そして勉強がつづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:11:59.02 ID:cY9Op2NR 20年くらい前ならそうかも? 今の感覚だと苦行ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 06:18:23.19 ID:DXKpiU3B 完成させるには何のジャンルがいいんじゃろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 20:38:53.34 ID:uWd7iyth ブロック崩しとか落ち物シューティングとかどかな。unityの入門ブログにある様なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/25(土) 17:31:05.06 ID:xXnk+WTf テクスチャー制作ツールとか素材集サイトでおすすめありますか? フーディニってのが気になるのですが無料で使えないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 22:57:31.37 ID:qULNO1uP 3D表示で近距離から無限遠までシームレスに表示品質を維持しつつ計算量、記憶容量を最適化するのは難しいんだろうか そういうゲームって今でもなかなかない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 10:17:42.47 ID:YzvERtWW 普通最適化してるでしょ 遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない 画面の1ドットの視野単位でしか処理していない 1ドットで表示される夜空の星 あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/967
968: 966 [sage] 2023/04/02(日) 14:34:29.36 ID:B+w7tzJ4 >>967 なんかそういうアルゴリズムとかあるの? 星が例として挙がっているので例えば地球表面から月表面までをシーンチェンジなしで移動するとする 表面にいるときは精密なポリゴンとテクスチャが要求される一方で距離が離れれば必要な空間分解能は 低下する一方で表示範囲は拡大する。これをシームレスに表示するにはどうしたらいいのかって話 距離に応じてポリゴンやテクスチャを変更する手法はテンプレだけど切り替えの前後で連続性の確保が難しい 一般的にはシーンチェンジを入れ
るなどして切り替え前後のフレームが続かないようにしているものが 多いように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 17:01:21.87 ID:2P6FcC1f 低ポリゴン化でいいんじゃね? その距離で画面上の1ドットが何mサイズになるかわかるんだし 元ポリゴンのデータで、その距離内の頂点は全部無視すりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:20:06.81 ID:wedturuh このスレッドでいいか分からないんですけど Blenderでマップの枠組みだけ作って家具?とかは別に作ってunity側で配置するつもりなんですけど 階段、エレベーター、蛍光灯、ドア の中で別に保存してunityで一緒にした方がいいものありますか? 他にも別にした方がいいものと、Blenderのモデルをunityに持っていくにあたっての注意点等あったら教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 02:07:33.89 ID:0E1lec5N 作ったゲームの感想とかフィードバック得たい時ってどこに投げればいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:22:31.33 ID:lHgk8EeO ゲーム公開して一攫千金!とか狙おうと思ったら言語は何勉強すれば一番楽ですか? あと公開する場所はどこがいいですか? ゲーム公開までの流れがわかる書籍とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:28:57.56 ID:Gpugp7Yq 宝くじで10億当たるのと同じくらい難しけど やる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 21:34:17.39 ID:lHgk8EeO 宝くじよりかはやりがいあると思うのでw 自分の労力除けば元手とかもそんなにかからないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:41:16.97 ID:Gpugp7Yq 一攫千金狙う何かを持ってる? 絵がエロくて甘い プログラムが凄い 販売戦略に長けている 既にファンが1万はいる 何もないないならそれらの獲得労力考えてご覧よ まだ宝くじのほうが 楽 だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:46:54.19 ID:lHgk8EeO すれてるなぁw 俺にも夢見させてくれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:48:10.66 ID:Gpugp7Yq 夢なんて見るもんじゃない 叶えるものだから って年下の安室ちゃんも言ってたやろ? もう夢など諦めなよ 現実みよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/977
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