[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 11:31:11.12 ID:BAZ3EJV9(1) AAS
ハクスラの調整方法とかどこかに落ちていませんか?
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 22:06:41.47 ID:+msZjWF6(1) AAS
今だと全部AIで調整してんのかね。
pythonとか勉強するのがいいんじゃね?(知らんけど)
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 09:30:35.30 ID:MPKAaSMh(1) AAS
廃墟の洋館を舞台にしたゲームを作ってるんですけど、エネミーの参考になるような資料はないでしょうか?
AIは考えつくんですがどんなグラフィックにすればいいのかまったく思い付かなくて…。
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 01:22:32.90 ID:cwLPpb4K(1) AAS
livemakerで久しぶりに作ったらマスターデータだけが生成されません。
自分でも色々原因調べてはみているけれど、
もう公式サイトもない昔のツールだから情報も少なくて
そういう情報がありそうなスレやサイトをご存じの方いらっしゃいます?
試しにごく軽い適当な別ゲームデータのマスターも作成したけど
やはりダメだったので、データの重さや中身のエラーではなく
生成する機能自体に問題がありそう。
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 12:13:39.49 ID:ddgfNfNv(1) AAS
931だけど別のpcだとマスター生成できました。
元pcとlivemakerの相性が悪かっただけかも知れない。
933
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 15:31:55.63 ID:0u1pBU4w(1) AAS
プリンセスメーカーみたいな育成SLG作りたいと思ってるんだけど
育成SLG系のチュートリアルとか製作記事がなくてどこから手を付けていいか分からず困ってます
ツールはUnityを使う予定でゲームづくりは初めてです
何かいい記事やサイト、こういう感じで作っていけば良いんじゃないみたいな事あったら教えてほしいです
934
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 06:53:49.01 ID:RsHe8skm(1) AAS
>>933
「プリンセスメーカーみたいな育成RPG」を、
それを見たことも聞いたこともない人に
分かるように説明できますか?

ツールは、最初は紙と鉛筆で十分です。
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 09:19:14.23 ID:HHNRU0If(1) AAS
質問が
936
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 11:48:07.65 ID:KFVxTJSr(1) AAS
>>933
プリンセスメーカーは製作技術的なことで言えば基本的なものだけで出来る割に、
データ管理や仕組みの設計が複雑でUnityの使い方の初心者向けチュートリアルとしては向いてないんだろうなとは思う

やるなら、2DADV(ノベルゲー?)とかでいいので一度簡単なものを作成するチュートリアルをやって、
その後、経営SLGあたりの作りかたを探して、SLGの時間の経過の処理やデータ管理のやり方を学んで、
プリメ風にするにはどうするかを自分で考えていく、くらいがいいんじゃないかな
言語やデータの構造とその処理方法の知識がないならそれはそれで別に勉強が必要になるだろうね
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 19:58:41.09 ID:WMIbjqbZ(1) AAS
>>934
必要な情報なんかを紙でまとめてみます

>>936
丁寧な説明ありがとうございます
2DADV辺りから発展させていく方法参考にさせていただきます
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 11:26:18.33 ID:MV/JzaTl(1) AAS
ティラノスクリプトでたまごっちみたいな育成SLGゲーム作ったことある
育て方によって進化先が変わるやつ
プリンセスメーカーはプレイしたことないからこれと違うかもだけど
ノベルゲーム製作ツールなら育成ゲームは簡単に作れると思う
939
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 20:50:36.01 ID:zTSJai26(1) AAS
プログラム板と迷いましたがまずはこちらで質問させてください
ビデオゲーム黎明期に利用されていたマルチメディアデータの処理アルゴリズム等が
まとまっているWebサイトや書籍等があったら教えてください

例えば
・省メモリ実装
 →フレーム単位のバッファメモリを確保できないのでラインバッファで何とかする
  今主流のアルゴリズムはフレーム単位でバッファメモリを確保する前提なのであまり参考にならない
・小数点演算
 →浮動小数点は計算コストが高いので固定小数点で実装する
  今は強力なFPUがあるのでdouble使いまくりであまり参考にならない
などなど

計算資源や記憶資源が貧弱だった頃は少なからず使われていた技術だと思いますが
今探してもなかなか実践的な実装例を見つけられません
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 14:10:43.66 ID:+ngpdA1J(1) AAS
VDPとかPSGのデータシートやアプリケーションノートをお探しか?
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 01:55:24.87 ID:pilP0tMi(1) AAS
便乗。
私は小数の誤差の蓄積が怖くて、整数に下駄を4ビットほど履かせて取り扱ってます。
時代遅れかなーとも思いますが、やっぱ時代遅れですかね?

かつての時代なら高速化にも一役買っていたでしょうが、それは捨て置き簡潔さと1未満の動作を保証する為に設計当初に組み込んじゃったから今更辞められない止まらない。
942
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 04:23:06.54 ID:Nx0mdV9j(1) AAS
>>939
C Magazineのバックナンバーの電子書籍買えば?
Kindle unlimited入ってたら無料で読めるよ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 09:33:00.25 ID:9kaAMY/o(1) AAS
ツクールの専門・質問スレがないようなので。ここで質問させてください

英語版のVXAce製ゲームを日本語に翻訳しようとしています
rvdata2をテキスト変換してYAML形式にすれば良いことまでは調べました

参考元
外部リンク:kido0617.github.io

Ruby30-x64とrvpacker-1.2.0は正しくインストールされているのですが
カレントフォルダを変更してSet-Location D:\Temp\test
rvpacker --action unpack --project ./ --project-type ace
をコマンドしてもエラーが発生します

また
外部リンク:f95zone.to
を参照して
type 'rvpacker --action unpack --project C:\Documents\Games\OrWhicheverDirectoryYourGameIsIn --project-type ace'
としても何も起こらず変換されません

ちょっお手上げ状態なのでわかる方教えて下さい。
ロードに失敗しているのはわかるのですが対策が不明です

[DEPRECATION] The trollop gem has been renamed to optimist and will no longer be supported. Please switch to optimist as soon as possible.
<internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require': cannot load such file -- scanf (LoadError)
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/lib/RGSS.rb:21:in `<top (required)>'
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/bin/rvpacker:5:in `<top (required)>'
from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `load'
from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `<main>'
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(1): 939 [sage] 2022/02/02(水) 23:17:41.98 ID:LuLySiEv(1) AAS
レスありがとうございます

>>940
そういうのは参考になりそうな情報を含んでそうですね。特に古いデバイスのアプリケーションノートは
入手が難しいと感じます
あと類似品として古いコンシューマゲーム機の開発マニュアルみたいなのもおもしろそうですが
NDA資料なので入手が難しいです

>>942
興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし
技術資料として買うのは不安があります
達人出版会のはPDFっぽいので買うならこれが良さそうですけど古いのしかなく全部揃っていないようです
古いのあれば十分という可能性はありそうですが
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 21:33:28.72 ID:hPTUcQXQ(1) AAS
>>944
> 興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし
Amazon がサービス終了したときのことなんて考えるだけ無駄では?
どうしても未来永劫残しておきたいならスクショするなりカメラで撮影して印刷でもしておけば、資料として読める状態は維持できるはず。
多少面倒かもしれないが、その程度の面倒さで入手拒否するとか、知識がほしいのではなかったのか?とツッコみたくなる。

単純に「所持」しておきたいコレクターなのかね。
メルカリとかで漁れば?
946
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:50:55.45 ID:TFhNUeei(1) AAS
ゲーム制作手伝ってくれるパートナーを探したいんんですけど、5chで探すのはあまり現実的じゃないのかな、スレ探したけど最終投稿が2年前とかでしたし。
ちなみに探してるのはUE4を扱えるプログラマーさん。
みんなどうやってメンバー集めるんでしょうか?
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 04:23:37.12 ID:CsZltWs/(1) AAS
例えばの話、自分の結婚式と披露宴の記録ビデオを作りたいときに、
撮影機材と編集技術さえあれば、どこの馬の骨でもよいのか、という問題。
悪意ある編集や流出のリスクを考えたら、信頼できる親族や友人、
あるいは業者に、適正な祝儀や報酬を支払うのが通例ですよね。

匿名掲示板は、仮面舞踏会です。虎視眈々と人さらいの機会を窺うのではなく
あなたが作りたいゲームを披露し、ダンスの申し込みを待つべきでしょう。
948: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/17(日) 16:52:40.56 ID:8M5ZC3r7(1) AAS
ボーカルやりたい、無償で作曲できるメンバー探してまふ(^^
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 10:21:42.66 ID:MzepTs1w(1) AAS
>>946
求人サイト
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 15:25:41.87 ID:/FzYvprC(1) AAS
DXライブラリ+OpenVRでVRゲーム作るつもりなのですが
おとなしくDirectX12勉強するべきですか?
3Dゲームは作ったことあります。OpenVRやるなら結局DirectX12でやる必要があるのでしょうか?
OpenVR等の指南などがあれば教えていただきたいです。
951
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2022/06/05(日) 22:53:03.23 ID:aZxO5GWq(1) AAS
3Dゲームを作りたいのですが、エディター選びに悩んでいます
個人的にunityとunrealは度重なるアップデートによる互換性の複雑さと処理の重さがあまり好きじゃないです
どちらか選ぶならuntealだと思いますが、もしunrealで開発を進めたらそのノウハウはunrealでしか生かせないのですよね?
だからこそ慎重にこれだと思うエディターでやりたいのですが、いまいち見つけられずに困っています
以下の要素が全てあるエディターはありませんか?
●処理が軽い
●アップデートにより非対応になるアセットがない
●プログラム言語を知らなくても開発できる
●UIが分かりやすい
それともUnrealやUnityの方が絶対おすすめできるという理由がありましたらその理由も教えてください
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 01:13:31.90 ID:0vJRWCyn(1) AAS
>>951
処理が軽い エンドのターゲットは常に自分以下の環境である
無い
言語そのものには精通してなくてもOKなものしかない、あとは如何に効率よくブロックを積み上げられるか
一個知っていれば似たようなもん慣れるしかない
どれでも一緒
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