[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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905
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:13:44.37 ID:TjQv0wNZ(1/2) AAS
特許って自分でひとつひとつ調べるものなの?
ゲーム特許のまとまった本とかないの?
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:28:10.70 ID:qTdYQ7Ve(1) AAS
>>905
大体の人間は調べもしないんじゃね?
そこまでリスク管理したいのに、本は信用できるんか?
たまたま本に載ってない権利を侵害してたらだって本に載ってなかったんだもんとでも言うのか?
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:43:38.87 ID:TjQv0wNZ(2/2) AAS
検索ワードとか調べ出したらキリがなくてつい…
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 01:04:35.25 ID:vV6xkIIB(1) AAS
普段着がTシャツ、おしゃれ着がチェックシャツ、みたいなヲタボーイが
本やらネットやらでチャチャッと調べただけで特許関連の問題が軒並み解決するなら
今日から弁理士は全員失業、ハロワ通いになってしまうな

スペシャリストが存在して高い金を請求できるくらい複雑な問題なんだよね
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 01:30:15.32 ID:q4RXVte8(1) AAS
特許関係は大企業だって時々揉めるんだから、
有名なのとかやばそうなのとかだけを適当に調べて他は何か起きたら考えるで良いだろ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 07:56:01.11 ID:KJ2x0K/+(1) AAS
特に小規模の場合は特許保有者より自称警察の方が脅威だと思う
ゲームだとコーデックあたりは引っかかりそうね。H.264とか
911
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 19:10:08.85 ID:pl+0kHd4(1/2) AAS
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えるべきかどうか質問させて下さい
現在ウディタでRPGやADV等何個かゲームを作りましたが次に作ってみたいジャンルがノベル要素のあるものです
本来であればティラノビルダーとかの方が良いのでしょうがそのためにまた一から新しいソフトの使い方の勉強するのもどうなんだろう
それなら使い慣れたソフトの方が作るのが大変でも時間短縮になるのでは?とも思っています
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えることの方が多いのでしょうか?それとも使い慣れた物を使うことの方が多いのでしょうか?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 20:41:34.95 ID:gC7hvsq/(1) AAS
>>911
ソフトの使い方だけじゃなく、今まで作ったパーツなんかの流用もできなくなるしね
どっちが有利か、その辺の判断はもうそれぞれの場合のメリット・デメリット思いつくだけ並べ立てて決めるしかないな

多分自分ならその次作りたいものを作れるだけの機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作るだろうな
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 22:30:12.45 ID:pl+0kHd4(2/2) AAS
なるほどパーツの流用については考えていませんでした…
確かに物によっては使い回すことができるものもありますよね
>機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作る
例えばウディタの場合3Dゲーとかならunityとかにしないと無理ですが
ノベルは一応他者の方が作ったノベルシステムもあるようなので機能的には出来そうですし
新しくソフトの使い方を覚えるよりまずは知ってるソフトでやってみた方が良いかもですねありがとうございます
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 10:27:59.99 ID:zIASptqU(1) AAS
他人気にせず、自分の目的のために好きにやりゃあいいと思うが
新しいツール使ってみたいというのも目的だろうし
915
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/15(木) 08:58:15.56 ID:yRtjbqLa(1) AAS
2次元のゲームだと当たり判定は殆ど矩形だと思うのですが、
3次元だと、当たり判定はどうやって取ってるのですか?
やはり、立方体の組み合わせですか?
それともポリゴンの複雑な形状のまま判定してるのですか?
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 11:40:57.96 ID:EIMqvbpT(1) AAS
そういう判定する関数あるから
917: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/18(日) 19:45:04.85 ID:2v7gJEVZ(1) AAS
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918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 00:03:40.05 ID:F2Nm3IML(1) AAS
アセット作成について質問させてください。

ゲームアセットを作る際、比較的小さな物の場合は
↓の様にUVを開いてテクスチャを作ると思うのですが、
外部リンク[php]:up-img.net

↓の様な建物や大きなオブジェクトを作る際は
どの様な方法でテクスチャを作ると良いのでしょうか?
外部リンク[php]:up-img.net
外部リンク[php]:up-img.net
919
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 02:08:34.85 ID:VwUs3txc(1) AAS
RPG作ってて、技の名前決めるのにすごい苦労してるんだが、なにか良い方法ないかね?
「正面+将棋の桂馬の動き」の位置を攻撃する技の名前とか全然思いつかん。
↓の■の部分を攻撃するやつ(プ=プレイヤー)。
□□□□□
□■□■□
□□■□□
□□プ□□
□□□□□
920: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 06:01:23.95 ID:T5LKrrhO(1) AAS
VBでgurugurusmfを使う必要があります。(勿論ゲーム関係)
とりあえずC#をオンラインサイトで変換して、デバイス開くとこまでは行けたんですが、AddListFromFileでfile not foundが出てしまいます。
フルパスでファイル名入れてるはずなのに、なぜそうなるのか分からないです。

詳しい人教えて欲しい!です
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 22:56:06.92 ID:Fm7XsvbH(1) AAS
>>915
球が一番簡単
922
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 00:45:42.99 ID:5toCiXW8(1) AAS
>>919
世界観、技の他の特性(属性とかイメージ)、他の技の命名例などがないので
広げにくく絞りにくいが桂馬の「突撃・飛び込み・遠隔・狡猾・ひねくれている」
というような性質から連想してみた↓

・トリックスター(いたずらっ子/詐欺師)狡猾なイメージ/二面性
・クラウン(道化)狡猾なイメージ/シンプルな単語
・ツイステッド・クイック・チャージ(ひねくれた急突進)充電早いです
・ロスト・シューティングスター(迷子の流星)厨二的/飛びかかるイメージ
・ナイツフォーク(桂馬による両取り)あえてチェス用語的
・夜舞の小鳥に寄る辺なし<ヨマイノコトリニヨルベナシ>皮肉/女性コミック的/あえて文章的
・アワセカガミ ホラーチック/左右同時攻撃・相打ちさせるニュアンス

※ 夜舞〜は「夜目の利かない迷子の小鳥には羽を休める枝すらない」の意味
小鳥(プレイヤー)が枝(敵)を刈るという皮肉の意味合い
夜舞(造語)と世迷をかけている

技の性質を詰める←→性質から連想する/語感からこじつける
で決めればいいんじゃないかね
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 09:52:12.66 ID:JlnwTnfD(1) AAS
>>915
球と球の当たり判定・・・超簡単
ポリゴンと球の当たり判定・・・難しくない
ポリゴンとポリゴンの当たり判定・・・めんどくせー

ってイメージ
924
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 12:18:15.07 ID:jXxLcvYt(1) AAS
よろしくお願いします、ティラノスクリプトとRPGツクールMVで簡単なゲームを作った事がある程度で
プログラムなどは全く作れない初心者で大変申し訳ないのですが…
サウンドノベルによくあるこの手のフローチャートって、上記のソフト(他のソフトでも大丈夫です)で作れますか?

画像リンク


・↑のように、今選択肢で進んでいるルートから線などが出て分かるようになっている

・チャートからそれぞれのシーンを選んでジャンプ出来る(戻ったり進んだり)
・いつでもフローチャートにアクセス出来るようにする

画像リンク

・↑のように、過去の周回で選んだことのある選択肢は、文字が明るくなる等で未選択の物と判別できるようになる
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 01:25:53.28 ID:rrb7mdkI(1) AAS
>>922
うぉおおお、アドバイスありがとうございます!!
めちゃくちゃ参考になりました!
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 16:13:59.94 ID:ZQNDaNW8(1) AAS
>>924
よくわからないソフト使うより、自分でプログラム組んだほうが早そう
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 00:21:29.90 ID:txix5KKd(1) AAS
バランスの良いパラメータの調整
レベルアップの成長の調整
武器の調整
調整って難しいな
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 11:31:11.12 ID:BAZ3EJV9(1) AAS
ハクスラの調整方法とかどこかに落ちていませんか?
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 22:06:41.47 ID:+msZjWF6(1) AAS
今だと全部AIで調整してんのかね。
pythonとか勉強するのがいいんじゃね?(知らんけど)
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