[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:20:40.29 ID:ioA0cA1X タイトルわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 13:33:16.58 ID:g3UjQf4z プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、 http://applion.jp/iphone/app/1234617736/ このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:00:55.47 ID:/amGyRW/ 「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが >>421 程度ならボクにも作れる気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 20:05:30.96 ID:P9qsiUx0 2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。 敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。 seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。 何かいい方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:16:59.23 ID:UdlNn9TE >>422 どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 01:59:27.51 ID:Apusz9pY >>421 iPhoneアプリならObjective-CかSwift つーか本がたくさん出てるから読んで >>422 スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの プログラミングが要るだろう それにこのアプリ見た感じ 数学の知識が要りそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 02:00:58.71 ID:Apusz9pY >>423 毎フレーム計算させないで、 何秒に一回とかでいんじゃねーの そういうゲームやっててこっちの動きに 敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB >>425 421です プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので… Objective-CとSwiftですね、調べてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/14(火) 19:27:38.15 ID:9EsbTCc6 >>264 う〜ん、特に思い当たるものがないのですが。 それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:06:47.01 ID:0/lakeP+ 581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB 421です 頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:58:35.66 ID:jlHrneu6 >>429 言語は最低限必要な知識だけど アルゴリズムはまた別なんだよ 難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ ツクールとかツールで作ればいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 23:20:14.40 ID:AddOoQnr ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 04:01:29.58 ID:Ed3N/JAd 絵が描けない人間が素材を作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/ ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123557386/ ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401499621/ ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464001025/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/21(火) 19:10:40.94 ID:ZQhqqoRw 今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか? あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 22:20:12.03 ID:TNOp0NAr その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:00:56.80 ID:jLujyzk/ 趣味でプログラミングを覚えたものだが 風呂入ってたら突然頭にゲームが浮かんだ 作りたくて仕方がねえが、エンジン、言語 選択肢広すぎるから教えてくれ 奥行がある3dゲーム モンハンをかなり簡易化したようなイメージ ネットワークで複数人プレイがしたい プラットフォームはwindows 一番の近道を教えてくれ 今俺ができることは C(構造体ポインター理解してるけど自分で考えたプログラムは使ったことない) php(最近使ってないけど、前は結構色々作ってた) JS(reactとかreduxとか使える、割となんでも作れる) java(使ってたけどjsが面白いから最近使ってない) linuxでサーバー構築できる IDEは基本eclipse 少しvs使ったことあるぐらい よろしく頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 00:15:30.98 ID:jLujyzk/ 頼むで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:47:01.83 ID:gx2bueqT 書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが 3Dプログラミング本 アクションゲーム開発の指南本 リアルタイムプログラミング本 を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え あとはモチベーションを維持させるための報酬や、 そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 01:47:46.76 ID:URrSYUbk ゲームは、プログラマがいれば完成できる代物ではないだろ。 ドラクエにしてもプログラマだけで製作してるわけではないし。 そういうのを作ってる会社に面接いくか、バイトとかで一端はいってアイデア話してみるとかは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 06:36:12.14 ID:r0VI4DX/ >>435 3Dと通信は難しいから それを抜いても面白いゲームを まず考えてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:16:23.03 ID:iwDs8LHB >>435 UnityかUnrealEngineのどちらか そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない 調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:59:28.37 ID:8/9klE/N >>435 のとっちらかった説明を聞いても 初心者に毛の生えた程度としか思えん 身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 22:20:29.80 ID:ZI0XZTLj マイクラはプログラマーだけで完成したろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:48:59.25 ID:PHYRyU/U 3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。 1人でモデルを作ると、10年は掛かる プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe Pixi.js を使った、Phaser http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:29:37.76 ID:8ZEu8K1D 過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/444
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 558 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s