[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:20:40.29 ID:ioA0cA1X(1) AAS
タイトルわかりますか?
421
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 13:33:16.58 ID:g3UjQf4z(1) AAS
プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、
外部リンク:applion.jp
このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか?
422
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:00:55.47 ID:/amGyRW/(1) AAS
「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが
>>421 程度ならボクにも作れる気がします
423
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 20:05:30.96 ID:P9qsiUx0(1) AAS
2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。

敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。
seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。

何かいい方法ありますか?
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:16:59.23 ID:UdlNn9TE(1) AAS
>>422
どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです
このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか?
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 01:59:27.51 ID:Apusz9pY(1/2) AAS
>>421
iPhoneアプリならObjective-CかSwift
つーか本がたくさん出てるから読んで

>>422
スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの
プログラミングが要るだろう

それにこのアプリ見た感じ
数学の知識が要りそうだが
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 02:00:58.71 ID:Apusz9pY(2/2) AAS
>>423
毎フレーム計算させないで、
何秒に一回とかでいんじゃねーの

そういうゲームやっててこっちの動きに
敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない?
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB(1) AAS
>>425
421です
プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので…
Objective-CとSwiftですね、調べてみます
ありがとうございました
428: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/14(火) 19:27:38.15 ID:9EsbTCc6(1) AAS
>>264
264(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 09:05:28.73 ID:pCZKpIjJ(2/3) AAS
>>263
Node.jsなら、readlineってので標準入出力できるみたいだけど
外部リンク:chuckwebtips.hatenablog.com

自分は使ったこと無いので実際使えるのかは分からない

う〜ん、特に思い当たるものがないのですが。
それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。
429
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:06:47.01 ID:0/lakeP+(1) AAS
581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB
421です

頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが
どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません…
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:58:35.66 ID:jlHrneu6(1) AAS
>>429
言語は最低限必要な知識だけど
アルゴリズムはまた別なんだよ

難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ
ツクールとかツールで作ればいんじゃないの
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 23:20:14.40 ID:AddOoQnr(1) AAS
ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが
この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 04:01:29.58 ID:Ed3N/JAd(1) AAS
絵が描けない人間が素材を作るスレ
2chスレ:gamedev

ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
2chスレ:gamedev

ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い
2chスレ:gamedev

ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
433: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/21(火) 19:10:40.94 ID:ZQhqqoRw(1) AAS
今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが
これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか?
あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を
タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 22:20:12.03 ID:TNOp0NAr(1) AAS
その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう
435
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:00:56.80 ID:jLujyzk/(1/2) AAS
趣味でプログラミングを覚えたものだが
風呂入ってたら突然頭にゲームが浮かんだ

作りたくて仕方がねえが、エンジン、言語
選択肢広すぎるから教えてくれ

奥行がある3dゲーム
モンハンをかなり簡易化したようなイメージ
ネットワークで複数人プレイがしたい
プラットフォームはwindows

一番の近道を教えてくれ
今俺ができることは
C(構造体ポインター理解してるけど自分で考えたプログラムは使ったことない)
php(最近使ってないけど、前は結構色々作ってた)
JS(reactとかreduxとか使える、割となんでも作れる)
java(使ってたけどjsが面白いから最近使ってない)
linuxでサーバー構築できる
IDEは基本eclipse 少しvs使ったことあるぐらい

よろしく頼む
436: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 00:15:30.98 ID:jLujyzk/(2/2) AAS
頼むで
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:47:01.83 ID:gx2bueqT(1) AAS
書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが
3Dプログラミング本
アクションゲーム開発の指南本
リアルタイムプログラミング本
を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え

あとはモチベーションを維持させるための報酬や、
そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか
438: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 01:47:46.76 ID:URrSYUbk(1) AAS
ゲームは、プログラマがいれば完成できる代物ではないだろ。
ドラクエにしてもプログラマだけで製作してるわけではないし。
そういうのを作ってる会社に面接いくか、バイトとかで一端はいってアイデア話してみるとかは。
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 06:36:12.14 ID:r0VI4DX/(1) AAS
>>435
3Dと通信は難しいから
それを抜いても面白いゲームを
まず考えてみれば?
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:16:23.03 ID:iwDs8LHB(1) AAS
>>435
UnityかUnrealEngineのどちらか
そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない
調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:59:28.37 ID:8/9klE/N(1) AAS
>>435 のとっちらかった説明を聞いても
初心者に毛の生えた程度としか思えん
身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい
442: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 22:20:29.80 ID:ZI0XZTLj(1) AAS
マイクラはプログラマーだけで完成したろ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:48:59.25 ID:PHYRyU/U(1) AAS
3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。
1人でモデルを作ると、10年は掛かる

プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ

Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe

Pixi.js を使った、Phaser
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:29:37.76 ID:8ZEu8K1D(1) AAS
過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ
ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす
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