[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 16:37:29.35 ID:Aob7Korj(1) AAS
並列で移動行動制御、接触判定を行うようにしてしまえばええねん
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 00:31:36.35 ID:Kr0hu57k(1) AAS
並列実行してるイベントで主人公動作指定があるとか?
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 08:44:33.35 ID:zzXMEFet(2/3) AAS
基本システムで戦闘の初めに戦闘と逃走を選ぶのではなくて、逃走可、逃走不可関係なしに一人目の主人公のコマンドに逃げるを加え、選んだら実際に逃げるような処理をしたいのですが、方法などアドバイスなどお願いします
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 08:45:03.35 ID:zzXMEFet(3/3) AAS
多重投稿してしまい申し訳ありません
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 02:22:00.35 ID:6tt1DRkK(1) AAS
>>298298(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 17:04:37.30 ID:L2Y3PNPf(1/2) AAS
通常変数をゲーム終了しても保存しておきたいのですが
調べても出てこないので誰か教えてくれるとありがたいです…
の質問の意図が、意味不明すぎるwww
クリア後だけに入れるオマケ部屋を作りたいとか、
周回プレイ用に変数を残したいってことなのかな?
前者なら、「クリア後おまけ解放」コモンがお手軽。
URLを貼ると書き込みできないので、URLは省略。
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 03:09:17.35 ID:8gs/gyU4(1/2) AAS
ウルファールのサンプルゲーム内で、別データに記録するのがあったじゃないの (パン屋のコック出現)
048:X[共]基本システム自動初期化 162行
131:X┣[移]セーブ欄実行 71行
文字列操作:CSelf5 = "Save/System.sav"
でも、イベント進行フラグを通常変数で扱う事にどういう利点があるのか判らない…
可変DB に設定して扱ったら何か不都合が出るのかい?
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 07:34:36.35 ID:8gs/gyU4(2/2) AAS
72行 ■セーブデータに書き込み:セーブデータ[CSelf5]の V0[[サンプルゲーム]コック出現] = CSelf12[対象データ番号]
と、あるから V0 の値を System.sav に書き込むものだと誤解していた……
セーブデータ番号を参照しているだけだったか
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:12:11.35 ID:0K7Xtvka(2/2) AAS
MVだろ
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 19:02:29.35 ID:tI6tbwTa(4/4) AAS
作者もツールもユーザーも気に食わない
マニュアルも読みたくないし無理して読んでも理解出来ないけど人のアドバイスは聞きたくない
660(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/07(土) 23:48:15.35 ID:3zc2MIUs(1) AAS
外部リンク[html]:www.silversecond.com
0番
770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 23:58:09.35 ID:F+Vbhe4e(3/3) AAS
言い忘れていたため付け足しで、
ゲーマー向けキーボードとかじゃない限りは、普通のキーボードは同時押しの制限がキツイので、
もしも1つのキーボードを二人で使う想定で作る場合は、押すボタンの場所や、必要同時入力数を工夫すること
外部リンク:dailynewsagency.com
複数のキーボードを接続すればそういった制約はかからないけど
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 23:21:02.35 ID:8TmmSK58(1) AAS
質問です
変数操作+「キャラ」の「地面からの高さ(ピクセル数)」というのはなんの値なのでしょうか?
ジャンプ時の上昇しているピクセル数なのかと思い
並列処理で変数を監視しているのですが
キャラがジャンプ中でもこの変数は0のままでした。
またこちらが本命の質問となるのですが
並列処理において指定したキャラがジャンプ中であるかどうかを判定する方法がありましたら
その方法をお教え頂けると嬉しく思います
ジャンプはイベント制御の「キャラ動作指定」を使っております。
このコマンド発行時にジャンプ変数を1にし、終了時に0にするという方法は
「コマンド発行時に既に別の動作をしていてジャンプできなかった場合」に対応できないので
並列処理で「現在ジャンプしているかどうか」を判定できればうれしく思います。
よろしくお願い申し上げます。
(最初は指定したキャラが地面からの高さが1ピクセル以上ならジャンプしていると判定しようとしたのですが
上記のような理由でうまくいきませんでした)
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 13:42:02.35 ID:BKwXEV3Q(3/3) AAS
>>855呼び出しです
画像に写したのはメニュー画面で画像選択した後にいくステータス画面みたいなものなんですがこの画面にいくとキャンセルキーを押してもピクチャ消去ができなくなります
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 00:47:25.35 ID:edsmGlks(1/2) AAS
>>964964(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 00:31:10.77 ID:OsRZhZDj(1/3) AAS
>>963
お答えくださり、ありがとうございます!頭が固くて申し訳ないのですが、「一文字読み取り」とは
■文字列操作:Cself7[文章]=SysS25[[読]文章表示の内容]
■変数操作:Cself21[文字数]=0+0
で処理しているのでしょうか?私はネットに公開されていた他の方のコモンをそれっぽく組み合わせただけなので
よく理解ができていないのです・・・お手数かけてすみません。
\.の条件分岐は文字列操作で1文字切出を選び、コモンセルフに代入するような形でしょうか?
自分で書いていて更によく分からなくなってきたので、処理が重くならなければ文字の数だけ回数付きループで設定しようと思っています;;
自分で作ったんじゃなかったんかい
何を試したかも、どこで詰まったかも書かずにに処理教えろってのは丸投げだと思わない?
>>11(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
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◇本スレ
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2chスレ:gamedev
◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev
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読もうよ
まぁ小言はこの辺にして
音鳴らすコモンみたけど962-963と同じ感想だった
高機能なんちゃらがどんな動きするかわからんけど
空データからならコレで動くよ
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