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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2017/03/24(金) 23:21:02.35
ID:8TmmSK58(1)
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843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 23:21:02.35 ID:8TmmSK58 質問です 変数操作+「キャラ」の「地面からの高さ(ピクセル数)」というのはなんの値なのでしょうか? ジャンプ時の上昇しているピクセル数なのかと思い 並列処理で変数を監視しているのですが キャラがジャンプ中でもこの変数は0のままでした。 またこちらが本命の質問となるのですが 並列処理において指定したキャラがジャンプ中であるかどうかを判定する方法がありましたら その方法をお教え頂けると嬉しく思います ジャンプはイベント制御の「キャラ動作指定」を使っております。 このコマンド発行時にジャンプ変数を1にし、終了時に0にするという方法は 「コマンド発行時に既に別の動作をしていてジャンプできなかった場合」に対応できないので 並列処理で「現在ジャンプしているかどうか」を判定できればうれしく思います。 よろしくお願い申し上げます。 (最初は指定したキャラが地面からの高さが1ピクセル以上ならジャンプしていると判定しようとしたのですが 上記のような理由でうまくいきませんでした) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/843
質問です 変数操作キャラの地面からの高さピクセル数というのはなんの値なのでしょうか? ジャンプ時の上昇しているピクセル数なのかと思い 並列処理で変数を監視しているのですが キャラがジャンプ中でもこの変数はのままでした またこちらが本命の質問となるのですが 並列処理において指定したキャラがジャンプ中であるかどうかを判定する方法がありましたら その方法をお教え頂けると嬉しく思います ジャンプはイベント制御のキャラ動作指定を使っております このコマンド発行時にジャンプ変数をにし終了時ににするという方法は コマンド発行時に既に別の動作をしていてジャンプできなかった場合に対応できないので 並列処理で現在ジャンプしているかどうかを判定できればうれしく思います よろしくお願い申し上げます 最初は指定したキャラが地面からの高さがピクセル以上ならジャンプしていると判定しようとしたのですが 上記のような理由でうまくいきませんでした
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