[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:36:42.08 ID:hAJLJMR4(2/3) AAS
2.20は知らんが2.10は確か17?22しか描写してなかった気がする
781(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 18:45:06.67 ID:9n25ub9R(2/4) AAS
>>777すみませんでした、質問の仕方を変えさせていただきます。
ゲーム画面サイズをかえたりなど、自分で思いつく方法を試してみましたが1画面15×20を
かえることができませんでした。
この設定はどのようにすることで変えられるのでしょうか?
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 19:34:08.08 ID:wTcAjkbd(1) AAS
>>781
なにいってるかようわからんが、これのことか
画像リンク
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 20:03:41.77 ID:46/J1Udt(1) AAS
最新版だと、ウインドウサイズとチップサイズが同期しなくてもよくなってるんよな確か
ならチップサイズ最小にしてウインドウサイズ変えれば一度に描画されるタイル数も変わるはずだけど
784(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 20:35:36.19 ID:9n25ub9R(3/4) AAS
最新版が2.20らしいのですが、ウディタのHPで2.10しか
ダウンロードできませんでした。
そこなのであれば、質問以前の問題でした、、、
785(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 20:55:52.39 ID:6HHFk1g/(1) AAS
>>784
ver2.20は
公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッド内にある
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 21:04:42.59 ID:hAJLJMR4(3/3) AAS
最新版は言わば不安定版だから
自分でちゃんと管理できないなら使わないほうがええぞ
787: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 21:19:25.88 ID:9n25ub9R(4/4) AAS
>>785
わざわざありがとうございます。大変助かりました。
>>
アドバイスありがとうございます。
正式にでるまでいろいろな機能いじるだけにしようと思います。
788(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/07(火) 22:36:08.66 ID:IGPw+qLH(1) AAS
敵グラフィックを素材のままのサイズで表示させたいのですが、
コモンイベントのどこを変えればいいでしょうか?
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 23:08:41.47 ID:VxRv2QDG(1) AAS
コモン179の123行目のピクチャの拡大率を50%
790: 788 [] 2017/03/08(水) 00:30:06.01 ID:2WziA97d(1) AAS
有難うございます。とても助かりました。
791: resumi [] 2017/03/08(水) 15:40:55.50 ID:/DombBxX(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これ本当??
普通にショックだね。。
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 05:04:04.85 ID:DQOrKggV(1) AAS
>>779始めっからズームインした状態をデフォすればアウトも見栄えがよくなるのかな
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:08:28.31 ID:f9BnyHhT(1/2) AAS
セーブ画面の時だけキャンセルを禁止にしたいのですが、どうしたら良いのでしょうか?
セーブ後のループを解除して131をコピペして呼び出したものからキャンセルを禁止しようとしたのですが、
キー入力でキャンセルを禁止すると適用されないかロード画面でも禁止されてしまいます。
○に戻しているはずなのですが上手くいきません。
そもそもセーブ画面だけ適用するのは無理なのでしょうか?
アドバイス頂けると助かります。
バージョンは2.10を使用しています。
794(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:30:23.30 ID:Tgep/xZv(1) AAS
引数を参照してセーブ処理の時だけキャンセルキーの場合の分岐処理をしなければいい
131の116行目辺り
書き換えているかもしれんので詳しく説明するなら、分岐【2】[Cself20[キー入力1]が11と同じ]の場合の中
ループ中断の部分を、Cself0を参照して、Cself0が1の場合のみループ中断処理をするように書き換える
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:53:09.03 ID:f9BnyHhT(2/2) AAS
>>794
出来ました!詳しく教えて頂き有難う御座います!
796: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/12(日) 00:50:59.64 ID:LSUyjPN5(1/3) AAS
ゲームデータを作成し自分でプレイしてみたのですが、選択肢ウィンドウが
現れてくれませんでした。カーソルを移動する音は聞こえるので、見えなくなって
いるようです。エディターではちゃんと現れます。
ちゃんとプレイ画面上で見えるようにしたいのですが、
どう対処すればよいでしょうか?教えてください。
797: resumi [] 2017/03/12(日) 01:15:00.73 ID:4HIpI7NS(1) AAS
これ普通にショックだね。。
本当なの??
外部リンク:goo.gl
798(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 09:59:37.82 ID:FzhngaAW(1) AAS
エディタからプレイすると出るけどゲームデータ作成してプレイすると出てこないってことか?
799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 15:13:07.94 ID:tgn8ieAE(1/2) AAS
説明が不足すぎて無理
800(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/12(日) 16:01:33.97 ID:Sjyau02c(1) AAS
メッセージに@数字で表示させる顔グラフィックについて伺いたいのですが、
付属の生成器で作った顔グラを入れて表示させてみたところ、画像によって、
きちんと表示されたり、全く表示されなかったり、表示されたまま次のメッセージに割り込んだり、
と、なんとも不安定です。原因は何でしょう?
用法はガイドの通りやっている、と思います。
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 16:21:49.65 ID:tgn8ieAE(2/2) AAS
実際にどう書き込んでるのか画像を添えるとかの発想はないのか
802: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/12(日) 23:22:52.68 ID:LSUyjPN5(2/3) AAS
>>798
はい、その通りでした。
原因はコモンで、自己解決しました。お騒がせ致しました。
803: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/12(日) 23:23:28.33 ID:LSUyjPN5(3/3) AAS
>>799
すみません、自己解決しました。お騒がせ致しました。
804(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 02:49:23.89 ID:x0A+sPj9(1) AAS
基本システムでは敵の撃破時にその敵の戦闘スロットをカラにする処理がありますが
これって必要なものなんでしょうか
どうせ次の戦闘時にはX┣◆戦闘初期化で全部初期化されるし
何も撃破したそばからその戦闘スロットを初期化することはないんじゃないかと思うんですが……
もし必要ないなら削除してしまいたいです
撃破してもその戦闘中はスロットがカラになっていなければ敵も復活させたり出来るのではと目論んでいるところです
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