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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 22:34:31.79 ID:fgvzEhMW オレも>>668と同じく、可変データベースつかうな データ番号とマップIDを一致させとけば、 別のフラグ管理が必要になったとき楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 22:43:33.94 ID:TWVX6Omp 可変DB使うよりシステムDBのマップ設定に項目一個足すのが一番手っ取り早いっしょ すでにあるから設定が楽だし、マップ追加したら勝手に増えるし、データ数(マップ数)もコマンドから取得できるし タイトル用のマップとかは考慮しないとしけないけどな >>673 そのマップで加算したかどうかの判断にマップの数分変数やイベントが必要になるだろソレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 22:45:46.62 ID:ZpoaAkoz 俺だったら文字列変数使うわ 使用したら現在のマップIDを調べて、そのIDが文字列に含まれるかどうかで条件分岐して 含まれていなかったら"ID\n"とか"ID,"とかを文字列に加算するイベント作ればいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 22:45:51.12 ID:TWVX6Omp あれ? システムDBってユーザDBと一緒で書き換え不可だっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 23:07:20.75 ID:5vrdNjws >>675 やりたいことによるよ 例えばロウソクのマップイベント調べることで点けるようなイベントなら、どうせ消えてるグラと点いてるグラ入れ替える訳だろ そのイベントに一つ加算のコモン噛ませるだけで済む 初心者っていうから分かりやすい方がいいだろ 自分だったらDB使うけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 23:21:47.46 ID:mJdcvly6 1フレームに10000回繰り返す処理とかならともかく どう組もうが結果的にちゃんと動くやり方ならどうやっても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 00:31:53.84 ID:O5GoHHzj まあ超初心者って言ってるんだから、>>668参考に可変DB使うのがベッタベタのベターな選択だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 21:58:12.47 ID:WH3rvpyr コモンイベントを外部のテキストエディタで編集したいんだけど最後にウディタに戻すことが出来なくて困ってます どうしたらよいですか ウディタ「コマンド文→クリップボードへコピー」 ↓ 外部テキストエディタにコピペして編集 ↓ ウディタでコピペできない(今ここ) 「クリップボード→コード貼り付け」が灰色で選択できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 22:10:46.18 ID:uzPo1AZk 外部からコード貼り付けできるのはコマンド文じゃなくてイベントコードだけやぞ イベントコード→クリップボードへコピー のほう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 01:12:02.14 ID:WEj3/EG9 いけたーありがとー 日本語で編集できるのかなって勝手に思い込んでたけど冷静に考えたらそら無理だわねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 03:56:03.55 ID:zGINRTZd あの、WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作―「イベントコマンド」と「データベース」 で、ゲームシステムを自由に作る! を持っている人っていますか? 四十二ページの 村は出来たのですが森と盗賊のアジトが作れません。どのマップチップを使えばいいのか 分からないのです。完全に行き詰っています。だれか助けて。知っている人がいると いいけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 03:58:39.23 ID:zGINRTZd もしかしてだけどもお邪魔かな? だったらごめんなさい。杞憂だといいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 04:49:28.51 ID:obOAx99x 全然大丈夫 持ってる人がいたら教えてくれるでしょう 画像あれば持ってないけど分かる人がもしかしたらいるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/686
687: 684 [] 2017/01/23(月) 14:42:30.12 ID:zGINRTZd >>686よかった。教えてくれてありがとう。画像はデジカメとか持っていないから無理かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 15:42:12.86 ID:+ZXcAtD6 http://i.imgur.com/YzTM3B4.png 自由変形で透過すると、なぜか謎の斜線がどの画像でも入ります ピクチャ関数はコモンを使わず、素のコマンドで行なってます version2.10です(最新版) 同フォルダのコモンを全て消してもバグは消えませんでしたが、 公式のものをそのまま使った場合は斜線は入りませんでした 足がかりなど教えていただけると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 16:47:24.48 ID:KKAQP0TX >>684 持ってないからわからんけど、パッと調べた感じ、本に添付CD-ROMがあって、本書素材ファイルってのがあるけど、それを使えって感じじゃないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 18:42:44.54 ID:uAFkoRUN ぶっちゃけ、ウディタで完全に行き詰るなら、 ツクールやる方が時間の節約になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 20:48:04.72 ID:ByD1lY2j >>688 本当にピクチャ1枚しか使ってないのかF7でチェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 21:07:16.86 ID:+ZXcAtD6 >>691 一枚のみですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 21:38:22.25 ID:2AJkicY8 ・PNGファイル直接指定で半透明+自由変形 ・3分割の<SQUARE>指定から移動で半透明+自由変形 で似たよなコトやってみたけど、うちでは斜め線でなかったよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 21:41:57.13 ID:KKAQP0TX 再現できんからなんとも言えんわ 昔似たようなことがあった時はピクチャを大量に表示させているときの処理関係だったけど ゲームデータ上げてもらったほうが早い もしくは自分で初期データから再構築 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/694
695: 693 [sage] 2017/01/23(月) 21:45:11.20 ID:2AJkicY8 書き込んでから、気になってソフトウエアモードで実行したら ファイル名指定のほうで斜め線でた! とりあえず、3Dモードで実行してみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 22:12:31.77 ID:KKAQP0TX ほんまや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 22:42:14.97 ID:+ZXcAtD6 >>695 おおー!ありがとうございます! 今日中に直せると思ってませんでした これはウディタのバグなのか、グラボなどの問題なのか謎ですが、 とにかく凄い助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 23:43:47.53 ID:ByD1lY2j ソフトウェアモードとかいう発想全く出なかったわ凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/698
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