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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:18:14.57 ID:o+rnyb2n 「ゲーム基本設定」を可変あたりに移してからそれを取得するとか ・・・・・ゲーム基本設定って別のDBで再現できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:28:53.11 ID:f6szV4c5 普通にゲームの基本設定に合わせて可変等の設定を変えてもらうようにすれば良いだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 02:27:50.20 ID:fZxAKP93 質問です 遠景をプレイヤーと共にスクロールしたいのですがどうすればいいですか? またプレイヤーより手前のもの(電柱など)もスクロールさせたいです お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 02:50:53.33 ID:n1njP4v1 遠景は位置連動にして手前はピクチャでスクロールとリンクのチェック入れればいんじゃね(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 03:09:54.14 ID:fZxAKP93 すいませんスクロールはできたのですが動くスピードを変えたいです 例えばプレイヤーより奥の建物はプレイヤーの1/2のスピードでスクロール さらに奥の太陽は1/4のスピードみたいな・・・ お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 04:02:48.27 ID:fDzlwQ1D 主人公が移動中の時だけBGMがなる仕組みを作りたいのですが 壁に向かって進もうとしている(実際は止まっている)状態でもBGMがなってしまいます キー入力されているか判定してBGMを鳴らしているのでこのようになってしまうのですが 何かいい方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 05:32:07.38 ID:fDzlwQ1D ピクチャだけ使ったやり方なら作ったことあるけど説明下手で伝わらないかも 1番背面のピクチャのX座標を取得しておく 2番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を2倍した数を代入(画像の長さは1番背面の2倍) 3番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を4倍した数を代入(画像の長さは1番背面の4倍) 繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 08:04:47.47 ID:/saWeSR3 >>502 主人公移動中?というシステム変数がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 12:11:08.27 ID:AskER5j8 >>504 あれはますの間を移動中かどうかを判定するだけだから ますの中心上を通過する時は一瞬0になってしまうので使いにくいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:05:46.20 ID:zGMDZQxZ べつにええやん キー入力と合わせて条件付けすればええだけやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:11:32.25 ID:zGMDZQxZ よく考えたらある程度時間的なマージンをとるか移動先の障害物の有無を確認しないといけないな すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:19:14.89 ID:oBgzYy4I キー入力時、主人公移動中?が前フレームも今フレームも0かどうかの比較でいいと思うけど 1フレームの誤差も許せないなら話は別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 15:28:02.26 ID:fDzlwQ1D 皆さんご教授ありがとうございます 主人公移動中?の仕様がよくわからなかったのでとても 参考になりました>>508さんの方法で作ってみましたが 誤差も気にならなかったので思った通りに動かすことができました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 09:27:44.17 ID:z2ZCdqDd トランジションについて質問です 話しかけたらキャラが仲間になるってイベント作ってて、 主人公の後ろにいく直前にしましまのトランジションいれようとしたんですけど そのトランジションが実行されないんです トランジション準備→トランジション指定→コモンイベントーメンバーの増減→トランジション実行 ってしたんですけどテストプレイしてもトランジション関連の処理が無視されています 原因わかりますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 10:49:42.42 ID:5FxDKQmG ウェイト入れてないとか フレームレート設定してないとか 完了までウェイトのチェックとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 15:29:18.45 ID:z2ZCdqDd フレームレートは60fpsでフェードは30フレーム、完了までウェイトは有り無し両方試しました 場所移動のはうまくいくのにイベントではなぜか機能しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 18:19:52.42 ID:7uW8uWod ご相談があります 戦闘に参加したPTキャラが所持している装備によって 敵AIに特定の攻撃をしてほしいのですが 可変DB戦闘一時ステータスの装備欄から取得すると反応してくれません コモン21装備取得を使い可変DB、パーティー情報から読み込むと反応は帰ってくるのですが DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行12 DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行9 といったようなエラー表示が出てしまいます 装備はつけた状態なのでマイナスになるはずはないのですが・・ 何かいい解決策はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 18:46:31.95 ID:lR9DGdbu デバッグでcself0にどんな値が入ってるか見てみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 19:03:21.94 ID:KFZ5XQfS >>510 デフォルトで入ってるトランジションならその組み方で上手くいくけどなぁ キャラだけにエフェクトかかる感じだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 22:30:24.42 ID:/pTEEDU5 >>513 基本システム? の戦闘はわからんけど 基本的なとこがいじれてないんだろうというのは何となく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 07:35:22.61 ID:ckEvd6fn >>513 マイナスになってるのはデータ番号=主人公IDな パーティー情報から読み込むってのが良く分からんが エスパーすると多分パーティ情報のID(1〜)と戦闘一時ステータスのID(0〜)が1個ずれることを考慮してないとかだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/28(月) 16:46:41.66 ID:neDDYsTJ 意味不明の不具合発生 キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される 解決方法を教えてください http://iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 17:11:17.95 ID:neEXZheO >>518 >>360の設定をしていない あと今回は答えたが基本的にコモンイベント集の質問は>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/519
520: 518 [sage] 2016/11/28(月) 17:27:52.21 ID:neDDYsTJ どうにか解決しました ここで聞かなきゃその項目の役割には気が付かなかったろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 17:41:30.74 ID:nbqxxnaB 礼も言えねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/521
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