[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:18:14.57 ID:o+rnyb2n(1) AAS
「ゲーム基本設定」を可変あたりに移してからそれを取得するとか
・・・・・ゲーム基本設定って別のDBで再現できるの?
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:28:53.11 ID:f6szV4c5(1) AAS
普通にゲームの基本設定に合わせて可変等の設定を変えてもらうようにすれば良いだけでは
499: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 02:27:50.20 ID:fZxAKP93(1/2) AAS
質問です 遠景をプレイヤーと共にスクロールしたいのですがどうすればいいですか?
またプレイヤーより手前のもの(電柱など)もスクロールさせたいです
お願いします
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 02:50:53.33 ID:n1njP4v1(1) AAS
遠景は位置連動にして手前はピクチャでスクロールとリンクのチェック入れればいんじゃね(適当)
501: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 03:09:54.14 ID:fZxAKP93(2/2) AAS
すいませんスクロールはできたのですが動くスピードを変えたいです
例えばプレイヤーより奥の建物はプレイヤーの1/2のスピードでスクロール
さらに奥の太陽は1/4のスピードみたいな・・・
お願いします
502(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 04:02:48.27 ID:fDzlwQ1D(1/3) AAS
主人公が移動中の時だけBGMがなる仕組みを作りたいのですが
壁に向かって進もうとしている(実際は止まっている)状態でもBGMがなってしまいます
キー入力されているか判定してBGMを鳴らしているのでこのようになってしまうのですが
何かいい方法はないでしょうか
503: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 05:32:07.38 ID:fDzlwQ1D(2/3) AAS
ピクチャだけ使ったやり方なら作ったことあるけど説明下手で伝わらないかも
1番背面のピクチャのX座標を取得しておく
2番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を2倍した数を代入(画像の長さは1番背面の2倍)
3番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を4倍した数を代入(画像の長さは1番背面の4倍)
繰り返し
504(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 08:04:47.47 ID:/saWeSR3(1) AAS
>>502
主人公移動中?というシステム変数がある
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 12:11:08.27 ID:AskER5j8(1) AAS
>>504
あれはますの間を移動中かどうかを判定するだけだから
ますの中心上を通過する時は一瞬0になってしまうので使いにくいよ
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:05:46.20 ID:zGMDZQxZ(1/2) AAS
べつにええやん
キー入力と合わせて条件付けすればええだけやし
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:11:32.25 ID:zGMDZQxZ(2/2) AAS
よく考えたらある程度時間的なマージンをとるか移動先の障害物の有無を確認しないといけないな
すまんかった
508(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:19:14.89 ID:oBgzYy4I(1) AAS
キー入力時、主人公移動中?が前フレームも今フレームも0かどうかの比較でいいと思うけど
1フレームの誤差も許せないなら話は別だけど
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 15:28:02.26 ID:fDzlwQ1D(3/3) AAS
皆さんご教授ありがとうございます
主人公移動中?の仕様がよくわからなかったのでとても
参考になりました>>508さんの方法で作ってみましたが
誤差も気にならなかったので思った通りに動かすことができました
510(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 09:27:44.17 ID:z2ZCdqDd(1/2) AAS
トランジションについて質問です
話しかけたらキャラが仲間になるってイベント作ってて、
主人公の後ろにいく直前にしましまのトランジションいれようとしたんですけど
そのトランジションが実行されないんです
トランジション準備→トランジション指定→コモンイベントーメンバーの増減→トランジション実行
ってしたんですけどテストプレイしてもトランジション関連の処理が無視されています
原因わかりますかね?
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 10:49:42.42 ID:5FxDKQmG(1) AAS
ウェイト入れてないとか
フレームレート設定してないとか
完了までウェイトのチェックとか
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 15:29:18.45 ID:z2ZCdqDd(2/2) AAS
フレームレートは60fpsでフェードは30フレーム、完了までウェイトは有り無し両方試しました
場所移動のはうまくいくのにイベントではなぜか機能しません
513(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 18:19:52.42 ID:7uW8uWod(1) AAS
ご相談があります
戦闘に参加したPTキャラが所持している装備によって
敵AIに特定の攻撃をしてほしいのですが
可変DB戦闘一時ステータスの装備欄から取得すると反応してくれません
コモン21装備取得を使い可変DB、パーティー情報から読み込むと反応は帰ってくるのですが
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行12
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行9
といったようなエラー表示が出てしまいます
装備はつけた状態なのでマイナスになるはずはないのですが・・
何かいい解決策はないでしょうか
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 18:46:31.95 ID:lR9DGdbu(1) AAS
デバッグでcself0にどんな値が入ってるか見てみたら?
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 19:03:21.94 ID:KFZ5XQfS(1) AAS
>>510
デフォルトで入ってるトランジションならその組み方で上手くいくけどなぁ
キャラだけにエフェクトかかる感じだろ?
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 22:30:24.42 ID:/pTEEDU5(1) AAS
>>513
基本システム? の戦闘はわからんけど
基本的なとこがいじれてないんだろうというのは何となく分かる
517(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 07:35:22.61 ID:ckEvd6fn(1) AAS
>>513
マイナスになってるのはデータ番号=主人公IDな
パーティー情報から読み込むってのが良く分からんが
エスパーすると多分パーティ情報のID(1〜)と戦闘一時ステータスのID(0〜)が1個ずれることを考慮してないとかだろうか
518(6): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/28(月) 16:46:41.66 ID:neDDYsTJ(1/2) AAS
意味不明の不具合発生
キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
画像リンク
コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 17:11:17.95 ID:neEXZheO(1/2) AAS
>>518
>>360の設定をしていない
あと今回は答えたが基本的にコモンイベント集の質問は>>11(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
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◇本スレ
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2chスレ:gamedev
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520: 518 [sage] 2016/11/28(月) 17:27:52.21 ID:neDDYsTJ(2/2) AAS
どうにか解決しました
ここで聞かなきゃその項目の役割には気が付かなかったろうな
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 17:41:30.74 ID:nbqxxnaB(1) AAS
礼も言えねーのか
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