[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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471(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 14:14:53.87 ID:qDD1hRkX(2/3) AAS
>>467467(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 09:02:28.91 ID:Ly4aPEBd(1) AAS
村人順不同NPC出現っていうのは通常変数とセルフ変数をうまくからめていくということですかね
代入演算子も+=をつかったりなのかな
数字の件は理解しました、ありがとうございます
手痛い意見もらいましたが、客観的にみたら確かにその通りかもしれません
まさにわからないとこがわからないっていう状況です
答えをもらっても1から100まで説明してもらわないと理解できない状況ですし、
せめて皆様のいってる事が理解できるくらいまでは独学でつきすすんでみます
報告はいらないって読めなかった?
人の言葉を聞けないとか、さらにまだ論点まとめられないとかハッキリ言ってプログラミングの素養ないから諦めてくれ
意識の低すぎる奴にボランティアするような偽善者は2chなんかしてないからな
最低限の努力をしていてこのスレを利用したい人とそれに答える人の有意義な質疑応答が、お前の無意味な書き込みで掻き消されるのとか迷惑なんだよ
つーかその程度の努力で仲間ヅラすんなポンコツ
472(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 16:26:31.85 ID:HDPMq4AZ(1) AAS
落ち着けよ
>>467は確かにもうちょっと勉強してから質問してほしいと思うよ
ただ、>>471は精神的余裕がないなら質問スレ覗かない方が良いぞ
異常に攻撃的になってる
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 17:58:23.98 ID:5kM+QHD7(1) AAS
人間誰しも教えたがり欲求はあるから質問スレで答える人間なんてのがいる
別にTwitterに限った話じゃないわな
最近の2chぐらいしか知らないと勘違いするかもしれんが
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 18:30:11.87 ID:b0/lbDoN(1) AAS
>>467も>>471もどっちもウザいし両方とも気持ちも解る
2ちゃんてのはそんなもんだよな
この後お互い執着せず自分から身を退くと悪印象を残さず終了できると思う
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 19:07:50.64 ID:5JR7OA+3(1) AAS
じゃぁ次の方どうぞ
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 19:41:23.80 ID:q29QNevn(1) AAS
何でマニュアルも読まずに作ろうとするのか理解できない
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 21:12:45.64 ID:pRcJ02YP(1) AAS
初心者はマニュアルの読み方も分かんないからって擁護がついてたのは見たことある
478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 22:20:31.34 ID:qDD1hRkX(3/3) AAS
>>472
>>474
気分を害した人すまんかった
このスレは前衛的だからたまに覗いてて、荒らしや回答に返事もない人や初心者に上から目線のアホがいてもそういうもんだと割り切って利用してたんだが、
今回のは内容の酷さだけじゃなく、スレチなのを知ってて本スレをもぼくの質問日記扱いしてたから初めてこんな書き込みをしてしまった
頭冷やすために物理演算コモン作って遊んでるわ
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 07:34:23.84 ID:9dfmTrPg(1) AAS
マニュアルとか説明書をきちんと読んで理解するのって
けっこうなスキルだったりするけどな
だからそれがちゃんと出来ない人間は実はかなり多い
それを出来る人間は何でそのぐらいの事がと憤慨するが
出来ないのは決して少数の無能者じゃないんだよ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 08:40:32.16 ID:iB2eKOGw(1) AAS
だからといってマニュアル読める程度のスキルがないとゲームを作るのは厳しいという事実は変わらないけどね
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 14:36:13.56 ID:z4OHKuIZ(1) AAS
>>478
>>頭冷やすために物理演算コモン作って遊んでるわ
すぐばれる嘘をつくなってーの
文字を画面に表示することができるのか?
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 17:00:09.83 ID:QkG3mA3R(1) AAS
↑お前みたいなのが一番このスレを見ないほうがいい
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 17:01:39.31 ID:rYHsRZ7F(1) AAS
>>11(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
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・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
→まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
2chスレ:gamedev
◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 23:10:33.92 ID:H3srtirW(1) AAS
フォントの拡張子がOTFのファイルをなんとかウディタで使う方法ないですか?
ただ単にウェブサイトのTTF変換するだけだと反応しなくて……
最初からTTFのフォントは使えてます
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 21:26:16.62 ID:fPiRPOsY(1) AAS
>>484
ひらがなしかないフォントだったので、
アイコン化して、コモンの方で文章をアイコンに変換して使おうと思います
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 21:41:07.64 ID:kEdb2cR+(1) AAS
最初はひとつのミニゲームから始まって、クリアすると新しいミニゲームが解禁されて
それらをどんどんクリアしながら進行していくゲーム作ってるんですが
解禁条件をシステムデータベースの通常変数を使ってやってたら
ゲーム終了、F12でロード、タイトルに戻る、するたび変数がリセットされて困りました
上の>>298298(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 17:04:37.30 ID:L2Y3PNPf(1/2) AAS
通常変数をゲーム終了しても保存しておきたいのですが
調べても出てこないので誰か教えてくれるとありがたいです…
さんと似た状況っぽかったので、>>300300(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 17:17:44.99 ID:f08oBDXa(1) AAS
ゲーム起動時に前のセーブデータの変数を残したままはできない
数値を読み込んで現在の通常変数に代入する処理を作りなさい
さん>>302302(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 17:57:49.97 ID:so5+8AvI(1) AAS
何の用途で使うか知らんからクリティカルな答えは出せんが
システム用のセーブデータとして99番とか適当なセーブデータを作るか
.外部から書き換えられるけどdatとかtxtとかで出力するのが一般的
さんのレスで
セーブデータ関連の情報で解決ヒントを探したら
セーブデータ99番などに変数情報を保存して次回起動時に毎回読み込むテクに出会えて
無事なんとかなりました。ありがとうございます
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 23:54:46.44 ID:/7DizCKj(1) AAS
おめおめ
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 00:46:14.40 ID:6gEy5JSM(1/2) AAS
動作指定の「の座標に接近」や「ジャンプ」の欄などで
精密座標を指定する方法って存在しますか?
489(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 22:43:30.69 ID:WIWJx6xE(1) AAS
>>488
ないけど
接近くらいなら疑似的にできる
現在地の座標を取得して目的地の座標と比較して条件分岐で動作指定で半歩移動したらいい
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 23:45:44.21 ID:6gEy5JSM(2/2) AAS
>>489
ありがとうございます!
やっぱないんですね……。
その方法で接近コモン作ってみます!
491(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 10:02:20.98 ID:fJXGcT5G(1) AAS
「ゲーム基本設定」の各項目の値を取得することはできますか?
具体的には「キャラクター画像方向のタイプ」が4方向か8方向かを取得したいです
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 15:15:29.61 ID:rPACjQcg(1) AAS
ウディタ作品で牧場物語風のゲームってありますか?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 17:55:04.19 ID:ypCORIY2(1) AAS
同人ゲーム板とかに行け
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:26:36.29 ID:wGTckACB(1) AAS
>336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/15(火) 03:46:03.78 ID:SzQ/Z5oC
>牧場物語大好きなんですけど似た感じのゲームないですか?
フリーゲーム紹介依頼スレ Part52 [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gameama
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:56:31.82 ID:1gO8TcvR(1) AAS
公式の体験版あげるところに牧場物語目指して作りましたってゲームがあったな
今はあんまりマルチって気にしないのかね
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