[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:40:33.69 ID:rKeIY+Mf(2/2) AAS
質問者は義務教育中だったら明記するように
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:45:11.48 ID:iJ4JGpN3(1/2) AAS
こういう質問者こそツクールを勧めるべきだね
416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:03:38.72 ID:MrHfGbJs(1/2) AAS
今日は初めてのレスですが(野生のアホとでも思って下さい)
ウディタVSRPGツクールVXACT&MVと性能競うと利便性はどちらが上ですか?
必ずといってもいいほど2000を引き合いにしてウディタの方がいいとかそんな話ばかりなので
そこらへんを教えてもらえると助かりますが
ちなみに
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:04:40.80 ID:MrHfGbJs(2/2) AAS
>>416
ちなみに
金銭的な回答は結構ですあくまで利便性です
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:12:11.35 ID:0K7Xtvka(2/2) AAS
MVだろ
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:59:28.38 ID:7e0nz+vw(2/2) AAS
それを聞くレベルの初心者ならVXace使ってたほうが良いぞ
ウディタもMVも使いこなせない
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 23:31:08.71 ID:iJ4JGpN3(2/2) AAS
今のツクールとウディタならプログラミングできる人ならどっちも変わらないんじゃない?
やろうと思えば大抵のことはできる無料ツールと、あまり知識のない人でもそれなりに作れる有料のツクール(ただしよほどのオリジナリティがないとみんな同じようなゲームになる)
初心者はツクール買えばいいし、
向上心のある中級者と上級者はウディタで問題ないだけで、
どっちが上とかは誰も言ってないはず
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 01:51:20.86 ID:tWlJ+gqO(1/4) AAS
なにがやりたいかによるんじゃない
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 01:52:34.93 ID:tWlJ+gqO(2/4) AAS
ああ、あと、利便性っていうのが何を指してるかにもよる
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 07:17:28.92 ID:qKMhMynY(1) AAS
なんかメタスラ君くせぇな
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 08:25:18.52 ID:ZbGp+gtB(1/2) AAS
まあメタスラ君はガチ中学生だし
あのぐらいの年齢なら似たような書き込みしそう
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 09:19:28.01 ID:8MhAAP1S(1) AAS
現状はツクール1択 企業の1万する最新ツールと個人の無料の3年更新されてないツール どっちがウエか比べるまでもない
2000て15年前じゃねえか 時が止まっている人はほっとけ
お年玉でツクールを買いましょう
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 10:35:51.41 ID:etqT9JjI(1/7) AAS
405だけど小学生でなくアラサー。
ウディタをDLして1ヶ月たらずでようやく桃太郎をゲームで表現できるようになったレベル
その桃太郎ゲームもぐぐりまくって数週間かかけて、ようやく完成したレベル
完全に変数をまだ理解してないからいろいろためしたいんです
いずれはパワポケの裏サクセスやシルフォイドみたいなエンド分岐型RPGをつくりたいと思ってるんです
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 11:38:08.93 ID:tWlJ+gqO(3/4) AAS
煽りじゃなくてまともな回答レス見ろっていってんの
子供じゃないんだからレスの取捨選択くらい自分でやれ
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 12:45:15.62 ID:etqT9JjI(2/7) AAS
それは失礼しました&長文失礼します(スレ汚しすみません)
このスレにある書き込みと過去スレの8までは目を通しました
その他にグーグルやようつべなんかで「ウディタ初心者」「ウディタ講座」って名のつくのをみながらやってるんですけど
単にまねるだけならその通りに動くんですけど、自分で応用きかせたイベント作ったりするとその通りに動かないことが多々あります
「はじめてのウディタ挫折して再び」ってのを特にみてて、「ステップアップ」の項目の桃太郎のようなのはできました。
でも応用の利いた自分で考えたイベントはほとんど組めない状態です
変数とかそういうのがフィーリングでしか理解してないためかわからない事だらけです
例えば、あるNPC一人に話しかけたらMAP上に特定のNPCが現れるというイベントはサイトを見ながら組めたのですけど、
それを応用して村人全員に順不同で話しかけたらNPC出現というのがくめないんです(2人話しかけて出現はできました)
つまり、数学なんかでいうと答えを丸写ししてるだけでやってることを完全に理解していないため
先日のオブジェ用のイベントをマップに置くというのもできませんし・・
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 13:03:24.70 ID:q3EQdnhS(1/2) AAS
>>425
2000以降触ってないんだけどウディタでは無理で今のツクールにしか出来ないことって何があるの?
ぱっと思いつくのはスマホJS対応で出力に幅があるのと高解像度だけど他はどんなのがあるん?
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 14:52:05.05 ID:xsZT/uX4(1) AAS
普通に分岐つくってフラグ管理を可変DBとかでやればいいんでないの
てか講座を丸写しするにしても何がどうゆう役割でどういう意味を持ってるのかを理解しながらやらないと意味ないでしょ
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 17:15:44.38 ID:k1lGQENo(1/2) AAS
なんだって基本ができてないのに応用が効かないのは当たり前
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 18:01:44.02 ID:tWlJ+gqO(4/4) AAS
変数をフィーリングで理解……できてないだろそれ
理解して使えるつもりになってるだけだ
ちゃんともう一度講座を見直して、理解できるまでやれ
それが講座というもんだ
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 18:06:50.57 ID:pSg6ULV7(1) AAS
順不同でやるならイベントの数だけ変数を利用するか
一つの変数でビット値を使うかだろうな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 20:01:54.90 ID:WNKOu5sr(1) AAS
数えて村人数て同じなら出現でいいんじゃね
やってみては正しく動くかどう動いたかを確認する、ってことが出来るなら理解早いと思うよ
プログラムなんか分かることやる時もも分からんことやる時もその繰り返しだよ
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 21:24:06.85 ID:qwrZ2CZy(1/2) AAS
オブジェを動かしたいのか 村人全員と話しかけてNPC出現させたいのか
講座が理解できないのか 単に自分でイベント作ってみたいのか 根本的に変数の概念が分からないのか
日記じゃなくて他人と話してるんだから要点をはっきりさせてくれ
一度くらい5W1Hで書いてみせろや 義務教育は終わってるんだろアラサー
436(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:07:51.06 ID:etqT9JjI(3/7) AAS
変数というのはイベントをいれる箱みたいなものというのは理解できています
でもたぶん完全には理解していません
現在いろいろとやりたい事が多すぎて腕のほうが追いついてないのです
通常変数とセルフ変数しかつかってないので、可変DBだとか並列実行とか使い方も厳密にはわかっていません
>>435
それ全部ですね・・
わからんことがあったらあと回しにしてるんです
ピクチャを表示したりBGMをいれたりってのはできてるんですけどね
カンニングなしだとイベントがお使いイベントしかくめない有様です
437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:20:26.74 ID:tSDkEXsY(1) AAS
>変数というのはイベントをいれる箱みたいなもの
お前はいったい何を言ってるんだ
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:35:58.53 ID:k1lGQENo(2/2) AAS
あれもこれも欲張って手を出すんじゃなくて
1つのことをなんとなくじゃなくてしっかり理解できるまで復習したほうがいい。
1つのイベントでも覚えられることはたくさんあるから
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