[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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209: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 12:00:15.48 ID:fzYubE0b(1/2) AAS
ドアを開けて主人公を前進させるイベントがうまく動きません。
動作指定:[ウェイト]このイベント/すり抜けON/パターン2に変更/ウェイト20フレーム/パターン3に変更/ウェイト20フレーム
動作指定:[ウェイト]主人公/全歩移動に設定/一歩前進/一歩前進/一歩前進/一歩前進/
このような感じでやってるんですが、ドアを開けて一歩進んだ(ドアのマス)の所で止まってしまいます。
何か見落としてるところがありますか?
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 12:09:55.54 ID:LP3xBoWG(1/2) AAS
一歩前進を小分けにしてみたら?
211: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 12:15:05.88 ID:fzYubE0b(2/2) AAS
>>210
即レスありがとうございます。小分けにしたら出来ました。
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 13:16:16.17 ID:jKA/gciT(1) AAS
これなんでなんだろうな
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 13:20:15.38 ID:LP3xBoWG(2/2) AAS
コマンド内の動作終了まで待つってことじゃね?
動作間のウェイトは知らん、自分で設定しろって解釈
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 16:24:50.34 ID:uPNBoZ57(1) AAS
ダッシュコモン使ってたってパターンじゃないの?
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 12:19:11.64 ID:hYG4e0Lh(1) AAS
透明で当たり判定のあるタイルを
エディタ上で編集してる時だけ可視化する方法ってないかな
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 12:25:48.82 ID:EUm+3iUm(1/2) AAS
ない
テストプレイ専用の画像を作ればいい
配布前に透過済みの同名のファイルを上書きしたら?
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 14:19:41.86 ID:yyIVjPp5(1) AAS
なるほど
ありがとう
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 14:23:08.67 ID:EUm+3iUm(2/2) AAS
マップチップの透過バグを利用する手もあるけどね
発生原因よく知らないから教えられないけど
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 13:43:26.23 ID:m9pF3Hnh(1/2) AAS
あるフラグが立って以降、文字色を永続的に変えたいんですが
特殊文字で一々指定する以外の方法って取れませんか?
220(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:21:44.83 ID:2ANATfgP(1) AAS
どんなシステムを使っててどこで表示される文字のことを言ってるのか知らないけど
システム文字列26番の文章表示追加先頭って奴はチェックしたかい?
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:41:35.50 ID:VLa1bHMo(1) AAS
デフォルト文字色の値変えればええやん
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 15:05:02.72 ID:m9pF3Hnh(2/2) AAS
>>220
ありがとうございます!
まさにこれでした
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 22:37:48.87 ID:KUuIdDPe(1/3) AAS
1マスのピクセル数を80にしたいのですが
基本設定を改変することは可能なのでしょうか?
224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:16:37.33 ID:bSGd8mdM(1) AAS
>>223
1600×1200にすればいいじゃん。やった?
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:22:54.19 ID:KUuIdDPe(2/3) AAS
>>224
え、解像度って指定できるんですか?
すいません。その程度の知識もありませんでした。
もう少し調べてやってみたいと思います。
ありがとうございました。
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:28:09.18 ID:DcHvgbAj(1/2) AAS
できぬぞ
自分でコモンイベントを作って、ウディタのマップシステムを作りなおすか
移動とかイベント判定とかを全部2倍にするコモンイベントを作るかのどっちか
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:37:21.05 ID:KUuIdDPe(3/3) AAS
>>226
おお、工夫次第ということですね。
可能性があるということがわかっただけで希望が持てました。
試行錯誤してみます。ありがとうございます。
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:41:33.60 ID:DcHvgbAj(2/2) AAS
最大でも800x600だから1マス80にすると10マスx7マス(+10pxが2マス)とクソほど狭くなるけどな
まぁその辺の不自由さを感じさせないようにどう工夫するかも重要やな
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:16:29.25 ID:F1b4RiYW(1/2) AAS
色調について質問です
色調変更でゆっくりと画面を赤く染めようと思い、
色調変更:R233 G51 B11/90フレーム
上記のコマンドを使ってみたのですが、なぜか画面が急激に紅くなる→90フレーム後に設定した色になる、という動作になってしまいます
画面が急激に紅くなる理由がわからないので、教えていただけないでしょうか?
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:28:05.87 ID:U7Ir+4Qu(1) AAS
>>229
ウディタの画面色調変更はRGBの最大値が200だから動作がおかしくなってるんじゃないかな
一回233まで上がってから200に調整されてるのかも
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:47:50.95 ID:F1b4RiYW(2/2) AAS
>>230
なるほど、最大値が存在したんですね……
収まるように作ってみます、ありがとうございました
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 14:52:43.23 ID:kBwvlXM5(1/2) AAS
イベント番号指定を使っての技能を作ろうと思うのですが、条件選択肢を使うためにも
呼び出したイベントに何の技能で呼び出されたかを認識させる方法はありますか?
あるのであればどうすればいいのでしょうか?
233(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:02:20.65 ID:CsHZddL7(1/2) AAS
技能ごとに呼び出すイベント変えるのは面倒?
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