[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
144: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/09(火) 18:18:26.46 ID:yqTGzY8X(2/2) AAS
>>143神様仏様
一日中検索していたので嬉しいです。本当に本当にありがとうございます!!
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 17:53:31.64 ID:eTJ0XDHz(1/3) AAS
簡単なホラーゲーム(鬼ごっこや探索)を作りたくて色々調べながらやっているのですが
全くの初心者なのもあると思うのですが難しくてなかなか進みません。
ホラーゲームだけの製作ならツクールの方が向いているのでしょうか?
どうぞよろしくお願いします。
146(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:14:13.58 ID:Luwn3piE(1/4) AAS
難しいと思っている部分による
初歩中の初歩なら単に仕様に慣れていないだけ
基本システムの戦闘システムとか使いたいけどよく分からんって言うならツクール買ったほうが楽
俺的によくあるホラゲー程度だったら
ウディタはメニューやアイテム周りが若干初心者にはわかりづらいだけ(元々のシステムに組み込まれていないため)で、
ツクールとそこまで変わらんと思っているけど
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:17:47.27 ID:CnEueklY(1/2) AAS
選択肢のフォントサイズを大きくしたのですが、
普通にやるとメッセージのサイズも大きくなってしまいます。
これを選択肢のみに適用させるにはどうすればいいでしょうか?
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:36:15.51 ID:Luwn3piE(2/4) AAS
特殊文字はそのメッセージだけに適用されるはずだけど
普通にってのが何のことかわからんけど、もしかしてシステム変数の基本フォントサイズを弄ってたの?
特殊文字がなんなのかわからんてなら下記urlもしくはマニュアル
外部リンク[html]:www.silversecond.com
149: 147 [sage] 2016/08/10(水) 18:47:15.07 ID:CnEueklY(2/2) AAS
>>148
なるほど!こうやればよかったのか・・・
お察しの通り基本サイズいじったました
ありがとうございます
150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:49:15.86 ID:P/qfBBr8(1) AAS
>>145
どっちも大して変わらん
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 19:28:13.90 ID:eTJ0XDHz(2/3) AAS
>>146
>>150
凄く悩んでいたのでとても参考になりました。本当にありがとうございます!
初心者なので色々調べたのですがRPGツクールVX Aceが一番無難そうなので検討します。
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 20:27:30.40 ID:Luwn3piE(3/4) AAS
今更aceか
今フルプライスで買うならMVの方がいいと思うけどどうだろうな
aceのsteam版買うなら安くなるのを待ってそれから購入したほうが良いような気もする
前に安くなった時は700円ぐらいだったっけ?
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 21:10:12.32 ID:eTJ0XDHz(3/3) AAS
>>152
ありがとうございます。
最初はどうせ買うなら最新高画質のMVにしようと思っていたのですが
フリー素材のサイズ変換や、音楽もMP3が使えないので変換が必要など
なるべく手軽に気楽に始めたい場合には少し不向きかなと感じました。
700円!それは羨ましい価格です。様子を見てみようと思います。ありがとうございます。
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 21:33:05.13 ID:iRnKkDiv(1) AAS
MVも3年後に700円になると思うと迂闊に手が出せない
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:00:01.92 ID:LjP5KSHt(1/2) AAS
質問です
基本システムのcdb6のパーティー情報の、メンバー2の数値が欲しいです([1]:ファイターと書かれていたときの[]内の数字です)
cdb読み込みでcdb[6:0:2]の数値をコモンセルフ10番に代入しようとしたのですが、実行してみると『「タイプ6」には以下のデータ名は存在しません 0』というエラーが出ます
コモン22のいる/いない判定では0と1しか取得できず、どうにか数値を取得したいのですが、いい方法はないでしょうか?
156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:15:46.76 ID:Luwn3piE(4/4) AAS
単純にデータ読み込みのデータ番号(真ん中の数値)の上にあるチェックボックス欄の名前ってやつにチェック入ってね?
数字じゃなくて変数の名前(名前選択だと恐らく”メイン設定”)を見るんだけど、そこが数値が入っているから「0 なんて名前のデータはねえぞ」って言ってる
数値を入れる場合は上のチェックボックス欄にチェックを入れる必要ナシ
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:20:45.24 ID:LjP5KSHt(2/2) AAS
>>156
あぁああぁあああ!!ありがとうございます!
パッと見で0だったので全然気づきませんでした!
おかげさまでエラーがなくなり、別のエラーが出てくるようになりました!本当にありがとうございました!
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 00:36:00.78 ID:lHQkeKmr(1) AAS
別のエラー吹いたw
159(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 01:29:27.05 ID:bPMZivED(1/4) AAS
タイマーを設けてタイマーが0になると場所移動するようにしているんですが
戦闘中だと場所移動はするんですが戦闘は続いたままになります。
戦闘を強制的に終了させるにはどうしたら良いですか?
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 01:52:27.85 ID:1joxLqRS(1) AAS
>>159
タイマーが0になると場所移動する並列実行イベントの中に、
コモンイベント201の中身をまるごとコピペするべし!
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:00:35.58 ID:HAcdNFup(1/5) AAS
実際やったことないから知らんが
188:X◆戦闘処理が戦闘処理のメインの部分で、戦闘が終了した場合は175行目に飛んで戦闘終了処理を行う。
なんでそこの部分見て戦闘終了時の処理を写せばいいとは思うんだけど
戦闘時の処理をしている最中だったらそのプログラムを中断させないといけないだろうし、面倒だな
技能エフェクト描写当たりに条件分岐ぶちこんでタイマー0だった場合にイベント中断するって処理入れてなんとかなるかね
162(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:07:04.97 ID:HAcdNFup(2/5) AAS
ああいや待てよ
セーブされたデータをロードすれば全ての実行イベントが全て強制終了されるから
一度何か別のデータにセーブして、そのデータをロードした後に移動処理すれば良いんじゃないか?
その間は画面の最前面に黒いピクチャでも表示して画面を見せないようにしておけばいいかな
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:08:06.09 ID:iFnPvt3C(1/2) AAS
『文章の表示』で顔グラを表示させたいのですが、@の後に続く顔グラの番号指定に変数を使いたいです
しかし@¥cself10を試してみたのですが正常に動作せず、何か良い方法がないかと悩んでいます
仕様上不可能なのでしょうか?
164(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 02:13:20.24 ID:bPMZivED(2/4) AAS
>>160
ありがとうございます。
やってみましたが、変化なしでした。
>>161-162
ありがとうございます。セーブしてロードを試してみます。
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:18:27.15 ID:HAcdNFup(3/5) AAS
>>164
セーブロードを使用する場合、>>136136(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:40:29.45 ID:0Pf4Wu85(5/5) AAS
>>131
やったことがないから確実にできるかどうかは知らんが
・セーブデータのコピー
1. ロード直後のみに動作するコモンイベントを作る
並列実行/起動条件に通常変数Aを用いる。一度処理を行ったら条件を満たさないようにする。
→ロード時にセーブデータへの書き込みを用いて通常変数Aを書き換えた後にロード処理。並列実行を起動させる仕組み
2. ロード時にどの処理を求めてロードされたかを記録しておくデータを作っておく
セーブデータへの書き込みを用いてセーブデータ毎に用意してもいいし、txtデータなりdatデータなりで作っておいてもいいし、システム用のセーブデータを作ってそれを参照するようにしてもいい
とにかくロードした後でも読み込むことが可能なデータを作っておく
そんでロードする時にそこにデータを書き込んでからロードする
3. ロード直後に処理を行う
2で書き込んでおいたデータを基に1のコモンイベントを用いて処理を行う
データに3番へのセーブコピーとかが書いてあった場合は3番へのセーブ処理を行ってタイトルなりなんなりに戻る。セーブ・ロードを行うとイベントとかは初期化されるからその辺りの例外処理とかも面倒だけど全部書いておく
・セーブデータの削除
ウディタにファイルの消去の機能はないから、通常変数なりCDBなりにフラグを用意しておいて、
削除した(ということになった)セーブデータにはフラグを立てる
→データロードのウィンドウ表示時にはそのフラグを参照して、フラグが立っていた場合はリストに表示されないようにすればいい
のセーブデータのコピー1〜2までの処理を作る必要があると思うので頑張って
166(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 02:25:00.82 ID:bPMZivED(3/4) AAS
>>165
難しそうですね、頑張ってみます。
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:27:16.39 ID:HAcdNFup(4/5) AAS
>>163
仕様上その考え方だとムリっす
顔グラ表示の部分は 063:X[共]メッセージウィンドウ で行っているので、そこの部分を変更する必要があります
行数70辺りにCself49[顔グラフィック番号]にsys0:顔グラフィック番号を入力している部分があるため,そこを変更する。
テキトーな通常変数Aとか用意して、その通常変数Aの値をCself49[顔グラフィック番号]に突っ込む処理をしておけば、文章入力前に表示させたい顔グラフィック番号の値を通常変数Aに入れておくことでその顔グラ表示はできるはず。
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 09:39:00.66 ID:iFnPvt3C(2/2) AAS
>>167
ありがとうございます!
70行目を顔グラフィック番号+通常変数にして通常変数を弄ったところ、@マークを入力しただけで必要な顔グラを引っ張ってこれるようになりました!ありがとうございました!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 834 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s