RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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510
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/11(水) 00:03:32.70 ID:7W7nUGH4(1) AAS
城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので

片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。

>>507
507(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/04(水) 01:08:25.27 ID:qQIiIx+V(1) AAS
年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。

>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)

まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。
の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
511: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/23(月) 23:54:54.37 ID:tdTY0YWe(1/2) AAS
しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。

バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。

変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)

課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
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