RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
445
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/02(日) 23:50:27.36 ID:fnPPdO5K(1/3) AAS
1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。

183企画の進み。前回は>>435
435(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/26(月) 01:25:56.25 ID:MDYqIKcR(1) AAS
前回は>>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。

変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった

課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。

洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。

課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。

ゲームデータ(パス:1234)
外部リンク:fast-uploader.com
453
(2): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/12(水) 00:58:44.26 ID:c0yfi1ui(2/2) AAS
前回>>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。

戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.048s